迦樓羅是不是可以吞龍

時間 2021-05-26 11:07:44

1樓:靜中安

迦樓羅(迦樓羅)

梵語的音譯。佛教指天龍八部之一,即金翅鳥,半人半鳥,金身紅翼,頸有如意珠,兩翅達336萬里,以龍為食。《涅盤經·現病品》:

「 迦葉 ,如言如來是人是天,而我真實非人非天,亦非鬼神乾闥婆、阿修羅、迦樓羅、緊那羅、摩睺羅伽。」 隋 智顗 《法華**句》卷二:「迦樓羅,此雲金翅,翅翮金色,居四天下大樹上,兩翅相去三百三十六萬裡。

」 清 丘逢甲 《日蝕詩》:「迦樓羅動鵬翮猛,乾闥婆聳龍頭昂。」參閱《正法念處經·觀天品》、《翻譯名義集·八部》。

迦樓羅 按照《迦樓羅及諸天密言經》的說法,就是中國的金翅大鵬鳥或大鵬金翅鳥,是印度教和佛教典籍中記載的一種神鳥。

各種傳說

印度教按照印度教的神話傳說,迦樓羅是大神毗溼奴的坐騎,次級神,據說翼展有336萬里,遮天蔽日,其羽毛

五彩。在古印度神話中,世界上生存著除了人和神以外很多種族,這些種族都是創造世界的大神梵天的後代,而

大部分後代的直接祖先是梵天的長孫伽波葉。梵天的大兒子叫摩裡質,摩裡質的兒子叫伽波葉。 伽波葉

曾經讓他的妻子毗那陀和迦德魯選擇自己的後代,迦德魯希望自己有一千個孩子,而毗那陀只希望自己有

兩個兒子,但是這兩個兒子要比迦德魯的一千個兒子更強大。後來迦德魯和毗那陀打賭,毗那陀輸了,要

做迦德魯的僕人。迦德魯生下了一千個那竭龍族,毗那陀只生下了兩個蛋,毗那羅性急,開啟了其中一個

蛋,於是出來了一個發育不全的阿魯那。而第二個孩子則是強大的伽樓羅。 伽樓羅剛出生的時候,因為

母親打賭輸了,所以要為龍族服務。伽樓羅問龍族。他和母親要怎麼樣才能夠擺脫僕人的身份。龍族告訴

他,只要他為龍族從天神那裡要來長生不老藥,就可以得到自由。 伽樓羅打敗了以因陀羅為首的天神,

但沒有搶走長生不老藥,而是和因陀羅合作,騙過龍族,使自己獲得自由之身,又搶回長生不老藥,從此

伽樓羅以龍族為敵。 因為伽樓羅是最大的鳥,所以到了中國便和中國傳說中最大的鳥大鵬聯絡起來,成

為大鵬金翅鳥。

佛教真覺寺中刻於塔身上的金翅大鵬鳥按照妙法蓮華經等佛經的說法,迦樓羅是護持佛的天龍八部之一,有種

種莊嚴寶象,金身,頭生如意珠,鳴聲悲苦,每天吞食一條龍王和五百條毒龍,隨著體內毒氣聚集,迦樓

羅最後無法進食,上下翻飛七次後,飛往金剛輪山,毒氣發作,全身**,只剩一個純青琉璃心。

天下有無數迦樓羅,由威德、大身、大滿、如意四大迦樓羅王統領。同時,迦樓羅也是觀世音化身之一。

藏傳佛教

在密宗的體系中,迦樓羅(藏語:khyung)是五方佛中北方羯摩不空成就佛的坐騎,人面鳥身,寓意法王

攝引一切,無不歸者。

白族傳說

中國西南的白族將迦樓羅崇拜和自身的金雞崇拜結合在一起,為鎮水患之神,作為自己的圖騰之一。

形象一般來說,迦樓羅以半人半鳥或全鳥身形象出現。

半人半鳥形

其身肚臍以上如天王形。只有嘴如鷹喙,綠色,面呈忿怒形,露牙齒,肚臍以下也是鷹的形象。頭戴尖頂寶冠,雙發披肩,身披瓔珞天衣,手戴環釧,通身金色。

身後兩翅紅色,向外,其尾下垂,散開。泰國國徽、蒙古國首都烏蘭巴托市徽上的迦樓羅就是此形象。

在中國中原地區的佛教寺廟中,迦樓羅常常以觀世音化身之一的身份出現在供奉觀音的圓通寶殿中,全身

白袍,人形,唯面部尖喙,仍是鷹形。

全鳥形在中國西南地區,迦樓羅往往以金雞形象出現,立於塔頂,另外,印度尼西亞也以迦樓羅為國徽,也是全鳥形象。

起源迦樓羅是古代世界性的巨鳥崇拜在印度地區的體現,如古埃及的長生鳥、起於兩河流域而後流傳於西方世

界的獅鷲(半獅鷲、格里芬)、古希臘的福尼克斯(鳳凰、火鳥)、阿拉伯的roc(大鵬、神鵰、神鷹)

、中國的大鵬、鳳凰、印第安人的雷鳥等等。

從迦樓羅臨死全身遭火焚的特點來看,其與埃及的長生鳥應該有著更為緊密的聯絡,由於印度當地多毒蛇

,人們又為其加上了捕食毒蛇的能力,作為崇拜的物件。

影響迦樓羅崇拜隨著印度教和佛教的傳播,在東亞、東南亞和南亞地區,都有很大的影響。人們把迦樓羅當作

力量的象徵崇拜。印尼的garuda航空也以它為標誌。

尼泊爾的10元紙幣鈔票上的圖案就是迦樓羅,遍佈各地的世界毗溼奴的廟前,大都有一個迦樓羅跪在面前

,如加德滿都杜巴廣場的毗溼奴廟。

在中國,迦樓羅結合了古代傳說中的大鵬形象,成為了佛祖的坐騎之一,在西遊記中也有出場。據傳說,

名將岳飛,就是金翅大鵬鳥轉世。

2樓:

是,一日可盡食五百小龍與一條龍王

所有遊戲型別簡稱的意思

3樓:嘟嘟爸

呃,遊戲它是分型別的,像經濟類,娛樂類,棋牌類它是不一樣的。

4樓:我是達浪啊

像什麼rpg、fps等等簡稱的意思

5樓:你好不好

這個的話太多了,常見的就是 fps, mmorpg

同學聚會搞怪遊戲 5

6樓:哦士壞孩子

1.是要在場所有的人每人兩張字條,一張寫在場任何一個人的名字,另一張上寫一個動作,然後把紙條收上去後全部攪亂(名字的一堆,動作的另一堆),被叫到的人要當場表演……

不過常常會出現不可能完成的任務,呵呵,比如有人寫「站在足球場的球門上」……

如果抽到任務的人無法完成,就要罰做遊戲。

2. 心有千千結

1、十人一組,手拉手圍成一個圈,拉著手轉圈,在轉圈的過程中熟悉旁邊的人,所有人記清楚自己旁邊的人是誰。

2、所有人交換位置,原則是自己的左右邊跟剛才一定不能相同。交換完之後依然是一個圈

3、站在原地伸出雙手,拉住最初旁邊人的手,左手和右手千萬不要拉錯了,形成千千結

4、大家齊心將結開啟,在這個過程中拉著的手不允許分開,看那一組先解開千千結

5、感悟分享: 溝通 合作 領導者 發散思維

這個遊戲是非常常用的一個熱身遊戲,效果非常的好。之前在準備這個遊戲的時候一直沒有找到一個非常詳細的操作方法,於是就寫在這裡,希望對也想做這個遊戲的人有所幫助。

十個人是常用的人數,十二三個做起來也很好,但人太多就不太容易做了~太少的話就不太好玩了。

3拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

缺點:無

4 我愛你vs不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好遊戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當遊戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

5. 一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝**。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩隻青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

6 、臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放disco**,四個人伴著**圍著椅子轉,當**驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當**驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

7 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行? "。

"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被遊戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。

當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子若猜對了就要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。

下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

{強烈推薦這個遊戲,挺有新意的,一定要採納啊}

8 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,將學員所畫的打亂,讓學員摘下眼罩欣賞大作並猜出哪一幅是自己畫的。

猜錯的要接受懲罰。

[這個遊戲我加了適當修改,這樣更簡單一些。]

9 放硬幣

用一個直徑大約15釐米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流放一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水溢位來了,當然這個人要受懲罰。

遊戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的遊戲。

[事先準備好水杯和硬幣]

10 猜五官

遊戲說明:①兩人面對面

②先隨機由一人先開始,指著自己的五官任意一處,問對方:「這是哪?」

③對方必須在短時間內會打上問題,例如拿鼻子打比方,當一方指著鼻子時,另一方就必須回答:「鼻子。」與此同時,剛開始摸著鼻子的人就必須摸著除鼻子以外的臉部器官。

④回答問題錯了的要受罰,摸錯器官的人也要受罰。

望採納,謝謝呦!!

7樓:匿名使用者

我覺得搞那些亂七八糟o的遊戲非常不合適,我也不喜歡,因為每人性格不一樣,接受的玩笑又有一個度,所以開玩笑要適可而止。

遊戲設計是做什麼的?

8樓:熱愛健康生活的小米兔

遊戲設計是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:建立能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。

遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面。以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。

擴充套件資料

受到我們傳統教育思想的困擾,我們習慣的認為遊戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到遊戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。

由於這種傳統思想的影響,當我國遊戲事業高速發展時,才發現遊戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對遊戲設計專業的漠視。讓遊戲設計人才幾乎難覓蹤跡。

直到現在,遊戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以遊戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。

也希望我們家長能夠摒棄過去傳統思想的干擾,正確認識遊戲設計專業。讓更多對遊戲設計專業有興趣的孩子走上自己的愛好。