maya關鍵幀動畫中,模型的動作可以全部複製到另模型

時間 2021-06-25 12:53:09

1樓:可樂愛多

四個人物骨骼構成必須相同,按照上面說的動畫非編可以實現。如果不行的話就要寫個mel,手動複製關鍵幀了

2樓:

開啟window---plug-in managea,勾選animlmportexport.mll的loaded---close

然後file---import後面的正方形,先rest一下,然後在file type裡面選擇aninlnport(動畫資料)

然後選擇總控制器在file type specific opionts 下面的replace region 裡面選擇entire curve(動畫曲線)然後import。在date資料夾下面選擇你的那個動畫曲線組的一個anim檔案

應該就可以了

如果不行,估計你的要求maya暫時還實現不了

3樓:水火蹀躞

可以的,最佳方法

你可以把做好的一個角色動畫儲存,然後在匯入其他三個一樣的角色動畫,記住用import這個功能,然後把角色的位置在動畫曲線編輯器裡,統一移動位置,這樣就可以錯開角色站立都在同一位置!

第二其他的複製的方法就是,你只能選擇角色對應的控制器,然後把全部關鍵幀複製給相應的角色控制器。

4樓:

可以,但不能直接在時間軸上覆制,得到動畫編輯器裡,一條一條曲線複製

5樓:匿名使用者

建立角色啊,然後複製角色就可以了

用動畫片段編輯器啊,把同一動畫片段匯入不同的角色