非主流動畫對我國動畫創作有何意義

時間 2021-08-30 10:56:44

1樓:

個人認為國內動畫現在沒有幾部可以稱為「主流動畫」,「主流動畫」針對的觀眾群體跨度一定要大,而且具有一定商業元素的動畫,但國內現在的動畫幾乎都是「幼兒向」的但他們又不可稱為「非主流動畫」,我們可以把它定義為「雞肋」。

「非主流動畫」,體現的是一個製作者的理念,太多會表現出獨特或怪異的世界觀與價值觀。這或許會與大眾的品味大相徑庭,但卻具有一定的藝術價值,用來豐富動畫市場與調節動畫愛好者的品味都有很大的作用。

2樓:匿名使用者

並沒有任何意義。當然僅僅是目前而言。

電影製作也是一樣,必須得先做出點賺錢的成效來,才會有人願意往這方面砸錢,才能製作出這種絲毫沒有後顧之憂的藝術動畫。如果說連肚子都填不滿人是沒有什麼藝術可言的。日本的藝術動畫也不是一開始就有,也是建立在商業化的基礎之上。

擁有了廣大受眾的東西,比如說中國的電影業,才有發展的可能性。如果現在連商業化都起不來,藝術什麼的就全是泡影。

動畫片的意義

3樓:匿名使用者

動漫,顧名思義,即動畫和漫畫。在其誕生之初,只有後者,沒有前者。亦且只是單幅而非多格。

當時,人們的思想剛剛得到解放,中世紀的繪畫逐漸由繁而簡,為漫畫所取代。人們也賦予了漫畫更為廣泛的政治內涵。 此後的數百年間,政治諷刺漫畫逐漸發展,成為漫畫的一個分支,也是極為重要的一部分。

時至今日,它仍然經常出現在我們的視線裡,為人們所樂道。 之後,漫畫逐漸由政治諷刺走向社會諷刺、幽默諷刺,不再與政治這樣模糊的東西掛鉤,而是直接走入了尋常百姓家。 隨著彩色漫畫的出現,漫畫的讀者從成年人逐漸轉向兒童和青少年。

受此影響,這一時期的漫畫也從諷刺的主題逐漸走向單純的幽默,由單幅變為多格,甚至長篇**,不再是一幅死板、空洞的畫,而成為了有故事,有情節的作品。 二十世紀初期,電影的發明無疑為漫畫提供了一個很好的機會,使之從「紙上談兵」變為真真切切、活靈活現、動起來的圖畫,至此,漫畫才逐漸走向動畫。

二十世紀這一百年,是世界動漫發展最快的一百年。無論是美國的英雄主義動漫,還是日本的風靡全球的動漫,我們都看到了動漫的飛速發展,而在這發展的背後,則是人們對動漫的熱愛。人們開始瞭解動漫,喜愛動漫甚至自己創作動漫。

也正因為如此,動漫在這一百年中發展得最快,也最好。 這一百年的動漫發展史,是很值得回味和研究的。其間湧現出了大量優秀的作品,如:

超人、蝙蝠俠、蜘蛛俠、米老鼠、白雪公主、父與子、丁丁歷險記、愛麗絲夢遊仙境、小飛俠、大鬧天宮、聖鬥士星矢、哆啦a夢、龍珠等等。這些作品無不說明世界動漫正站在一個全新的高度和起點上。 正是由於動漫的火熱與流行,我們組才選中這個研究課題。

其原因一是由於組員們喜愛動漫,對這一課題有話可說,只有這樣才能認真的對待和完成這一課題。二是因為現在的人們對動漫所具有的意義知之甚少,也不甚瞭解,所以研究這一課題有助於更多的人瞭解動漫、喜愛動漫。

若要研究動漫,首先應從它的歷史開始。從歷史中,我們可以總結出動漫出現的原因以及它的一些作用。正如上文所述,動漫出現之初,僅僅是一種政治諷刺的工具。

它並無任何社會意義。而後,隨著科技的發展,社會的進步,動漫逐漸演變為孩子們的娛樂專案,並且融入了社會化的一些東西。應該說,這一時期的動漫已經變得具有初步內涵並且與生活聯絡緊密。

它正在向生活化、平民化、娛樂化發展,並且在其中摻雜著一些最基本的感情,如:親情、友情等,這也是動漫剛成型時的特點。 之後,動漫出現了相當長的活躍期,從漫畫直接轉到動畫,這是一個里程碑式的轉變。

此後,動漫的題材變得更加廣泛,更順應時代潮流,有豐富的文化魅力。它不再是簡簡單單的娛樂工具,而變為了社會和文化的代言人,向世界傳達著訊息。在這裡就不得不提到宮崎駿和他的動漫。

在宮崎駿的筆下,動漫不再是從前哄小孩的圖畫,而是充滿著人文氣息,倡導人與自然和諧共處的美好圖景。我們組認為,這才是動漫真正所具有的內涵,這才是動漫所能帶給人的深刻的意義。無論是人類或是其他生物,都無法與自然匹敵,也自然都無法脫離自然而生存,當這種矛盾出現時,動漫,作為人類最淺顯易懂的圖畫,是最適合用來告誡和警示人們的。

不僅如此,動漫也同時承載著多元的文化。日本動漫的風靡,美國動漫的霸主,這些動漫之所以能如此長久的為人們所銘記和懷念,正是由於它們都具有本國獨特的文化。也正因為如此,動漫才會擁有如此多的世界粉絲,動漫才能夠具有社會意義。

從這個角度來講,動漫的本國文化的承載要遠遠大於對社會意義的承載。

所以說,許多動漫雖並不具有深刻的教育意義,但卻仍然為人津津樂道。 至此,我想大家應該對動漫有了更深入的瞭解。其實,動漫並不是畫給小孩看的,恰恰相反,它正是畫給**看的。

因為只有**才能理解動漫所要表達的意思,以及傳遞的資訊。所以,我們組研究的目的不僅僅是研究出動漫的意義,更重要的,是要讓所有人都能認真體會動漫、領悟動漫從而真正瞭解動漫。

4樓:市景彰曲平

就是個人愛好啊。如果非說要有什麼意義的話,就是可以從動漫中找到一些感覺。比如**系動漫,受傷之後去看就會覺得很溫暖、很感人。

現實中如果找不到那樣的溫暖的感覺,就去動漫裡找好了。還有一些很現實的動漫,看完之後或許就會明白些什麼,愛情也好友情也罷,生活不是童話。

5樓:囧冏窘

這也就是一張**和一幅畫的區別啦~其實一樓說的也有點道理拉,可能中國動畫過於傾向於教育了,導致有些人不喜歡看,其實看動畫只是為了放鬆心情,若是連這點空隙也要抓住貫徹教育的話可能有些過分,結果會適得其反。

真心希望中國動畫能夠對日本動畫取長補短,能有顯著進步。

順便推薦lz看看銀魂,經典中的經典,無敵惡搞,但又在惡搞中揭示道理,又將道理繼續惡搞,雖然把真理惡搞成了歪理,但是實際上是藉此諷刺,這樣的動畫是不可多得的,所以強烈建議lz不可不看!

6樓:冰糖水杯

動畫是為了實現現實世界中的不可能,是對現實世界的一種心理補完

7樓:愛的小狗狗

ryoria48不是中國人,我覺得應該是反映生活中的行為,例如《三毛流浪記》;或是逗樂,例如《海綿寶寶》;或是讓我們受啟發的。我認為每個動畫片都有他內在的含義。

8樓:匿名使用者

只有中國方面才會考慮動畫製作出來需要有什麼意義或者教育意義,所以中國的動畫片才沒有那麼高質量和**群眾。

9樓:黑市過客

動畫片啊,我個人覺得它和電視劇一樣。

10樓:斛秋芹公琴

1、開發我們的想像力,動畫片一般都充滿奇思妙想,對我們想像力的開發非常自然,又為我們所樂於接受,還可以幫助我們忘記現實中的不愉快經驗。

2、可以培養我們的幽默感,滑稽、幽默是動畫片的基本要素之一,我們受動畫片的耳濡目染,就算學不會創造幽默,至少也可以學會欣賞幽默帶給我們快樂,看動畫片的痴迷程度,狂熱地模仿動畫裡的人物,誰能說我們不快樂?

3、滿足我們的求知慾,我們的好奇心和興趣會越來越大,在看動畫片中,我們能找到很多問題的答案,而且回答得非常形象生動,易為接受,印象深刻

4、淨化我們的心靈,優秀動畫片都宣揚真、善、美,提供一些可供模仿的模樣和行為規範,促進我們是非觀念的形成,培養我們良好的道德品質。

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