請問漫畫中的人物應該怎樣畫,才可以看起來能夠表達人物內心的感情呢

時間 2021-09-08 19:40:49

1樓:誰家的那誰

樓上的評價都略長0-0。。我來簡單說一下。

人的衣服的褶皺呢。不一定要特意去畫。。有畫衣服褶皺的場景一般是全身,或者半身。

這漫畫裡著會縮到比較小的範圍。。所以。憑你的感覺,用比較輕的線條帶過。。

或者你可以通過陰影來表現衣服的褶皺。。

其次。鞋子在於對腳部特寫的掌握。。沒有技巧可言。。多練習不同角度看到的腳。特別是正面和斜下方。。然後按照腳的位置來話鞋子。。

額。眼睛呢。是漫畫裡區分男女的關鍵。。

每個人畫的眼睛,都是不同的風格。。多練習。。我記得我練習如何畫眼睛的時候,就滿滿一本子的都是眼睛。。

發開的時候自己都被瞎了一跳。。同時要注意眉毛和眼睛的搭配。。以及眼睛上部的線條。。

要表現出眼皮的感覺。。這樣可以讓每個人物有不同的特點。。而不是每個人物都差不多。。

有哪些好看的高分電影動漫?

2樓:一冬無雪

那我就給大家推薦一部

愛情動漫電影吧。

《玉子愛情故事》單純善良的 北白川玉子、外剛內柔的 常盤綠、我行我素的牧野神奈和外冷內熱的 朝霧史織,四位好友相互陪伴,度過了人生中最快樂的三個年頭,

如今,畢業季在即,面對尚且處於迷霧之中的未來, 四個女孩心中有著隱隱的不安,但更多的,還是對日後生活的希冀和幻想。玉子家中世代經營著一間打糕店,而玉子又是家中的長女,這讓玉子不得不開始考慮起了繼承家業的想法。

與此同時,玉子的青梅竹馬大路餅藏亦有著自己的選擇。隨著時間的推移,周圍的各種事物都在逐漸改變著,一點一點地動搖著玉子的心。

3樓:求生年紀

有很多的高分電影動漫,包含了《瘋狂原始人》9.1、《艾特熊和賽娜鼠》8.8 、《無敵破壞王》8.

8、《螢火之森》8.7、《狼的孩子雨和雪》8.5、《畫之國》8.

3、《意外的幸運籤》8.1、《守護者聯盟》8.0、《冰川時代4》8.

0、《給桃子的信》7.9、《怪物旅社》7.9、《丁丁歷險記》7.

6、《貓在巴黎》7.6、《輕音少女 劇場版》8.7 。

日本動畫平均每部**0.1分,《瓦力》仍高居榜首。一年來新增高分動畫長片有《你看起來好像很好吃》9.

0、《玩具3》8.9、《馴龍記》8.8、《里約大冒險》8.

8、《魔術師》8.7、《卑鄙的我》8.4、《長髮公主》8.

1、《超級大壞蛋》7.8、《驚恐小鎮》7.8 。

4樓:愛笑的li小貝

我覺得《哈爾的移動城堡》這個分就很高。

十九世紀末,歐洲的荒地上出現了一座移動城堡,傳說城堡裡住著一個喜歡吃少女心臟的巫師哈爾,所有人都很懼怕他。

十八歲的花季少女蘇菲為了守護父親的最愛繼承了制帽店,在一次偶然的機遇下被哈爾所救,被他的溫柔善良所打動,卻又因為得罪了荒地魔女,被下了詛咒,變成了一個年邁的老太太。

善良的蘇菲感化了荒地女巫,她拿回心臟,拯救了奄奄一息的哈爾,詛咒解除。而蘇菲的一個吻也解開了稻草人菜頭身上的詛咒,原來他就是鄰國的王子。故事的最後,王子回國停止了戰爭。

雖然詛咒已經破除,但卡拉西法仍然和他們一起生活,做回了城堡掌舵者。移動城堡搭載著哈爾和蘇菲一行,飛向了幸福的未來。

5樓:迷途知返

瘋狂動物城、進擊的巨人覺醒的咆哮、血界戰線:王者餐廳的王者、馴龍高手、借東西的小人阿莉埃蒂、德黑蘭禁忌、鋼鐵俠、歲城璃心、不死王者、小王子、尋夢環遊記、熊出沒之奪寶熊兵、飛屋環遊記、你的名字、機器人總動員、龍貓、冰雪奇緣

6樓:流行詞解說

說說我們80後最愛的動漫和動漫電影。

1、《七龍珠》還記得小時候,一週放一集,為了看龍珠,從小學跑半個小時回家都不嫌累。

那個如風的少年悟空,駕著筋斗雲一飛沖天,每當響起來**,我的內心都無比顫動。

2、《灌籃高手》我的運動慾望就此開始懵懂,後來我雖然沒有打好籃球,但是我看了15年的球賽。這部動漫反反覆覆看了十遍有餘,還帶著我老婆一起看了一遍,連我老婆都看的津津有味。

咋呼呼的櫻木花道,放到**都是問題學生,在我這一頭紅毛不是被人打就是小混混。

也許花道的初衷是赤木晴子,然而籃球成為了他的真愛。

3、《火影忍者》《海賊王》大學的時候開始看,我看《海賊王》室友看《火影忍者》,後來發現了周更真是傷不起,《火影忍者》更完後我就放棄了《海賊王》,看完了《火影》,想想那個時候真是美好,大把大把的時間。

4、《龍貓》,動漫電影就推薦這部了,因為他帶有我兒時的夢,就是這麼簡簡單單的,希望自己的身邊也有這樣一個龍貓守護者自己。

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7樓:你從不孤單天枰

第三個圓圈帶尖bai的肯定是對話的。

du主要說下不好zhi分別的第四個圓圈dao沒尖的。有的漫畫是對話回框有的是答內心框(我看的就是這樣),但是一般是對話方塊的多,具體出現在沒有人的分鏡裡,比如只有風景沒有人但是又有對話的分鏡,所以具體還要看場景了,內心獨白的話一般不會有人迴應的,所以很好分別。

第一個的話,大概是人物心理的一種活動?解釋或者是敘述之類的?

第二肯定是內心獨白框了。

求教如何學習插畫(沒有繪畫基礎) 20

8樓:方言

第一點:怎麼畫漫畫人物的五官:

1.頭部透視基礎:一般來說眼睛在整體頭部的**位置,以此為座標定出其他比例,面部十字線可以幫助保持五官的整體,可以再中線加個角試試。

2.五官的結構練習方法示範:眼睛結構可以想象成一塊布球上開了一個小口,確定出眼睛的菱形形狀後,注意眼角的位置去畫眼睛。

3.鼻子:先歸納成三角菱形,根據透視改變基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個主要部分。

4.嘴巴:嘴巴是三個球的結合,掌握嘴脣的基本形狀再去考慮嘴巴的運動,嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置。

5.耳朵:耳朵的形狀可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,所以在練習動態上可以多注意。

第二點:頭頸肩的關係應該怎麼畫?

1、很多的結構點都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例。

2、頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊。

3、頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向。

4、肩膀主要是斷層 因為斜方肌的關係,可以這樣去簡化結構。

5、一定要通過方塊練習三檢視去了解他們的面的結構。

第三點:動漫人體練習八大方式:

1、人體第一問:一開始很多時候會搞不懂這種仰視和大透視的區別,其實區別就在於攝像機的位置,近的位置透視的傾斜程度會比較大一些。

2、位置與透視:離攝像機近的位置透視的傾斜程度會比較大一些,可以理解為一個米其林輪胎人。我在最新的30天玩轉動漫人體特訓營,會有詳細的示範。

3、視角:注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機的角度和距離。

4、細節:畫頭部各個角度的時候注意畫出對角線的距離,注意各個細節的表達!還要注意構圖的平衡程度。

5、組合練習:可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的**形象可以去進行再組合。

6、區域性:手的骨點是嘴硬的地方,關於手的最新知識就是,注意手中最堅硬的部分。這塊具體會在30天動漫人體特訓營裡面跟各位提到。

7、肌肉:基礎較為薄弱的同學一開始不要去考慮肌肉組成,而是要在練習人偶體塊的同時注意曲線。肌肉體系其實複雜,建議初學一到兩年的同學不要作為重點去訓練。

其他的一肌肉和一些動態示範。

9樓:畫師飛

剛開始學習板繪插畫要怎麼做?其實很簡單,想畫什麼畫什麼,不會畫也要畫,畫的不像也要畫,畫出一團亂糊也要畫。

過程中如果有過放棄,怎樣都下不了手,煩躁的念頭就可以放棄了,你只是三分鐘熱度而已,很多人都這樣,以為自己是認真的,其實不是。

如果越畫越起勁,還不斷修改讓畫面更形象的同時沒有任何的的不適感就一直畫下去。學習積累過程中,久而久之你自己就會找到繪畫的感覺。

個人覺得學習畫畫和學習一門語音一樣。先慢慢積累,可以從簡單的開始,當然一定要是自己感興趣的東西。哪怕只是一些簡單線條的小表情什麼的都可以

先和手上的工具認識一下,再慢慢的培養默契,漸漸的挑戰一些複雜的圖形。當你畫到一定階段一定數量的時候,你就會發現繪畫裡有很多規律,熟悉後就可以自由表達。重點就是藥不能停,手更不能停!!

還有一個個人認為很重要的觀點就是「勇敢的表達」。繪畫裡沒有一個明確的好壞界線,表達出你要表達的就好,只是繪畫的開始你也許表達的不是自己心裡的100%,但即使你只表達了1%或更少,也一定會有人明白。

當然,如果你單純的認為像或不象是唯一的衡量標準,那麼,這個更簡單,就是不停畫。靜下心來,一點一點的積累,或許不是很多,是很久。沒耐心,又懶還想速成的就早早放棄吧…

覺得有用,點贊鼓勵一下吧

10樓:ニ佽え愛好者

問題一:不管是插畫還是動畫,還是遊戲原畫還是3d建模渲染等等……繪畫基礎都是必須要有的,可以不像學傳統繪畫學的很精,但一定要會。素描強調的是空間感,光影等,色彩則是對光的掌握(個人理解,但插畫中也有用顏色來表達情感的,或者本身型別就侷限於某種顏色範圍內,比如兒插,這型別的插畫普遍色彩要求高飽和,鮮豔活潑。

)。多臨摹是好事,但也不是盲目臨摹,學會畫畫首先要會看畫,畢竟臨摹是種學習過程,當然通過這種行為增加興趣也是好的。

風格這個問題一直是老生常談……個人覺得風格不是一開始就定下的,是通過長時間的經驗累積而形成的。一開始的畫風不代表一輩子都只畫這個風格是這道理對吧?人總是會通過學習而進步的。

關於上色的問題,其實說到這兒,我覺得有一個問題應該放在開頭講,插畫是分型別的。

也就是說如果lz你以後真的從事插畫行業,是有幾種大風格作為前提的。

比如兒童插畫,少年插畫,寫實插畫等等……兒童插畫之前提到過,風格主要為q版,6頭生身以下的人物形象為q版,多為2、3頭身不等。顏色豐富飽和度高,內容積極向上。(排除某些有特別嗜好的……)

少年插畫(= =我記得好像就叫少年插畫或者少女?好吧……這個咱不計較了,lz你應該懂我的意思。)現在比較普遍,多為卡漫型別,就是有線稿的那種。

然後就是最高階的寫實插畫了,為什麼要說高階,因為寫實插畫就前面兩種型別的插畫而言要更難畫一些,所需的專業知識也更多。

吃午飯,回來再寫。lz將就看……

繼續說,寫實插畫要講的就更多了,就暫且講到到這裡吧~!現在半寫實的畫其實也挺多的,比如常見的那些言情**封面大多都是半寫實的,如果lz不太明白是什麼型別的話,可以搜一搜比如雅雯(臺灣)的畫。

好,咱們繼續說上色軟體的問題。cg繪畫所使用的軟體有很多,國內最為普遍的大概有三個。

photoshopcs系列、painter和sai。原本ps不是專門用來繪畫的軟體,多用於**處理,做平面設計廣告等。但隨著現在ps的畫筆越來越多,再加上本身對**處理的強悍功能,逐漸作為了cg繪畫軟體。

painter自不用說,就是一款模擬傳統繪畫的軟體。各種強大的傳統繪畫筆刷,很適合有繪畫功底的人。

糟糕……剛看見被管理員選為推薦答案的訊息了,不知道這邊修改的答案還能否繼續提交。我試試看……

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