學習動漫設計好找工作麼,動漫設計學出來好找工作嗎?可以幹什麼?

時間 2021-10-14 21:38:29

1樓:糊辣椒

01    動漫專業發展前景:

02    動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。

03    全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。

04   複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名**原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人。

05  專業特色和就業方向:

06  動漫設計與製作專業好嗎?動漫設計與製作專業有前途嗎?本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。

要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,瞭解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。

畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裡和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

就業方向:廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、網路公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。

2樓:雲南新華電腦學校

動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。

全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。

複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名**原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。

儘管廣東地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。

而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的複合型動漫人才,比如說遊戲設計師,除了程式知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟體開發人才、二維三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、網路和手機遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。

網路遊戲的興起及國家對動漫產業的大力支援,動畫及遊戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數碼資訊公司、**、影視公司、動畫公司、遊戲公司等。

據瞭解,動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往後越高階,對從業人員的專業要求也越來越高,收入自然也逐級**。低階別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高後,才有可能達到崗位要求。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高階別的導演月收入可達3萬元。

3樓:匿名使用者

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學動漫設計到天琥教育,天琥教育有多年培訓經驗,採用「設計總監團隊+教授級課程專家+企業專員」模式,以企業需求為出發點,自主研發課程,讓學員有多種選擇。

希望可以幫到您

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4樓:四川新華丿保長

一般學費都是三萬左右,還要加上吃住行的費用,學時大概6到8個月,不知道你原來是學設計裡的那塊的,動漫設計現在學的人太多,出來就業也挺難的,不要相信培訓公司和你說什麼高薪,什麼市場需求多大,什麼包推薦就業,都是在忽悠你口袋裡的人民幣,你可以去就業端的公司瞭解一下,新從學校出來的學生的工資是多少,很多新人都是0工資就業,一方面中國動漫市場很小,市面上乾的公司也不多,大部分還是你那種十個人左右的工作室,另一方面公司老闆現在不缺人,現在像你這種想準備去學校學習的和已經在學校學習的人多的那個叫多,公司的人事和**個培訓公司的就業老師都有聯絡,因為是短期培訓,培訓公司每個月都有一批學生畢業推向市場,一打個**就有很多人來了面試測試,以前實習還是給錢的,現在老闆一看人多啊,索性實習不給錢了。然後試用期也只有1000多,轉正2000多一點。人多也不斷的在提高公司老總的對新人的要求,有的挑了,當然是挑好的嘮,因為閱人無數,人多就有了比較嘛,老闆眼光也在與時具進。

總結一點現在被高薪蠱惑入行的人太多市場需求又小。我只想說自己好好考量好好調查一下真正就業市場,不要被電視還有各種**上的宣傳各種廣告給忽悠了。高不高薪我們在乾的人都知道。

市場就業需求大不大幹這行的人也都知道。這行苦不苦累不累幹這行的也都知道。是不是玩命的加班大家也都知道。

當然我不否認有高薪的存在,但是那是金字塔頂端的那個兩三個人,但是99%的大多數人都是拿著那不算高的工資拼著老命給老闆幹,加班無限啊,但是你說那個行業沒有高薪,會計師還有註冊會計師和一般的普通會計師呢,培訓公司就是用那兩三個站在金字塔頂端的人來忽悠學生的,何況總所周知這行都是外行人領導內行人的,真正的金字塔頂端真正的高層都不是技術出身,經理總裁們都不懂cg的,幹技術最多也就是幹到箇中層幹部。看了這條幫助我真是忍不住要發洩一下這個月通宵幾天的怒火,我們的付出和我們的得到是不對等的

5樓:祐月

動漫設計專業畢業的

如果你是專業美術學院出身,對比學校的話,可能比其他業餘學校好點。

做二維動畫的話,工作會難找些,且工作難度大,畢竟要求較高,原畫(場景、人物)、分鏡(場景、人物)、卡關鍵幀、懂畫人物、事物的運動規律等。很辛苦。我學校是和企業有合作,學生可以申請進入企業工作,不過還是看你個人水平的。

工資是真的很低,同學前期工資真的只能養活自己,開銷大的就不要說了。建議出去找工作的時候,首先要有自己成熟些的作品,自己的、小組的、接單的,全部整理出來。

做三維動畫的話,建模之類的,做三維動畫,渲染技術等。技術成熟度越好,機會越高,這是肯定的。也有同學找了建模的工作,但是基本就是在公司重新學了,工資真的一言難盡。

不過,可能每個人的機會不一樣吧。

以上說的這些,不是打擊,真的動漫專業會很要求專業技能,技術活吃飯的專業。如果二維動畫和三維動畫,技術真的不行,建議轉平面設計,之後還能過渡到ui設計(看個人)。

不過,中國動漫設計行業發展前途還不錯,動漫行業正在崛起,人才需求缺口還是挺大的。真的喜歡動漫專業,還能堅持的,建議還是堅持下去。

6樓:陝西新華電腦學校

動漫行業的發展增速是毋庸置疑的,國內一些知名的大型企業和投資機構也紛紛試水動畫市場,看好動畫產業的前景。當前我國的遊戲動漫產業尚處在蓬勃發展期,加之十八大以來我國制定的相關文化方針政策對動漫行業的明顯傾向性更是使得動漫產業踏上了高速列車軌道。但是快速的發展也帶來了許多的尷尬,而其中最為突出的問題就是動漫設計專業人才嚴重不足,相關統計表明我國現在的動漫行業的人才缺失以達到了百萬之眾。

所以與我國大的就業形勢相比動漫行業的就業形勢要明朗許多。因此,綜上看來動漫設計專業畢業後還是相對比較好找工作的。

7樓:江西新華電腦學院

現在我國動漫產業正在慢慢崛起,2023年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相關的人才,現在開始學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車

8樓:

中國動漫設計行業發展前途還不錯,動漫行業正在崛起,人才需求缺口還是挺大的。真的喜歡動漫專業,還能堅持的,建議還是堅持下去。

動漫設計學出來好找工作嗎?可以幹什麼?

9樓:石家莊新華電腦學院

動漫的人也比較多可能在一些公司也還是比較好就業。

10樓:長沙新華電腦學院

1、在廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等從事影視特效、影片剪輯工作

2、遊戲公司、次時代遊戲等從事遊戲引擎開發與應用技術(unity遊戲開發工程師、html5遊戲開發工程師、cocos2d-x遊戲開發工程師)工作

3、 在虛擬**技術和增強現實技術領域從事軟體設計、技術研發、專案測試和管理等工作等。

4、從事動畫設計、美術設計、漫畫、***、插圖、多**作品的製作、**玩具設計、平面廣告設計等工作崗位。

學習電腦設計好找工作麼?

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