做動漫那麼費錢,日本為什麼有那麼多動漫家出動漫,錢哪來的

時間 2022-01-10 10:25:17

1樓:新朋老友聚成都

出名前很辛苦,錢也少。但是出了名,就有出版社來約稿,如果當中有一部暢銷了,一輩子就可以不愁了。所以大家都爭先恐後的去做。

2樓:匿名使用者

動漫以及周邊的手辦,cos會展,**,遊戲好多東西呢,在國外比較重視智慧財產權,正版賣的多肯定賺錢。

3樓:匿名使用者

日本不像中國,盜版太猖狂。。動漫都會出藍光光碟、opedbgm等的**,都是很賺錢的。動漫是日本的經濟支柱之一

4樓:火鉗擼過

是很費錢,但是如果一部作品銷量好的話也能賺很多的錢。

5樓:櫻井然

雖然很想笑。。

日本的動漫已經成為成熟的產業鏈。這些動漫公司肯定有贊助,然後周邊產品的銷售也有盈利,這已經是世界性的產業鏈了,而且動漫一些周邊是暴利的。。。

6樓:俠丶楊過

製作動漫並不費錢,能掙錢的方法超多

7樓:節操已完結

誰和你說出動漫費錢的,和拍電影電視劇相比做動漫的費用是很低的,因為除了請聲優動漫的大部分都可以在電腦上做出來,而且一旦動漫火了可以做動漫的周邊,比如高達和eva地模型便宜的幾十幾百一個,貴的幾千幾萬,而且人家可以在日本和國外賣光碟國外打擊盜版很嚴只要動漫活了光是買碟片就很掙錢,一個eva出個劇場版猜一千多萬光電影票能倦幾億,再加上週邊和***什麼的賺瘋了。一般來說做動漫還是很賺錢的 當然前提是你能出名

8樓:渦輪鼠

銀行借貸,文化產業可謂是現今暴利的行業之一,比如bd和周邊等

如果玩脫了的話就········比如一家叫做aic的動畫公司= =

9樓:**聖光

動漫是能賺錢的啊,做動漫是那些人的工作啊

10樓:宗政小白

做動畫費錢的同時也意味著會有很大的收益。

動畫碟片的銷售是其收益的主要**,有時動畫公司能在周邊上賺錢,有些能在動畫的再改編上賺錢,如原創動畫漫畫化,**化,遊戲化等等。

一般動畫的製作會有投資方,投資方或者是某些公司,或者是電視臺等。

11樓:匿名使用者

也是為了謀生,一旦做的漫畫出連刊,就開始賺錢,然後成為動漫作品,但也得一直收歡迎。

有個報道就是講了剛出道的一個漫畫製作人出連刊,開始製作動漫,後收入好了,請了兩個學徒,住房也從月租8萬的地方搬到月租16萬的地方,但他的作品賣得不好後立馬生活開支又跟不上,知道回到原點又搬回原來住的地方,學徒也節約了。

每一行都有艱辛,我們看到的只是成名動漫製作者,還有好多拼命製作僅僅為此生活的普通人是我們看不到的。

日本為什麼出了那麼多的優秀漫畫家?

12樓:匿名使用者

中國漫畫現在的狀況的確是不如日本,因為漫畫在日本是一個非常受重視的產業,並且有很多年的基礎,就像中國的乒乓球一樣,不是隨便哪個國家就能比得下去的

13樓:匿名使用者

還有宮崎駿。大概是因為漫畫這東西在日本比較普及吧。

日本為什麼有這麼多動漫家而中國沒有??

14樓:四月貓撲滿

發展歷史問題……畢竟人家從30年代就開始動漫行業了,我們從80年代才開始,當然會差很多。

而且,中國人的觀念問題吧,總覺得動畫漫畫是小孩子的玩意……

15樓:迷人元素

日本那裡畫漫畫可以為一種職業,中國行嗎

日本比中國的漫畫業早很久的

等中國的漫畫業再發展發展吧

16樓:線籟

因為日本應該是較為早期發展動漫,

所以發展速度比中國快,

另外亦由於日本早期已發展動漫,

令到日本小孩從小就有看動漫的習慣,

有一部分更因從小看動漫,

對動漫有一種憧憬,

立志長大後要從事動漫行業,

令到動漫發展速度日益千里。

另外漫畫家的畫功越來越好,

令到一些小孩也去模仿,

亦會暗中定下某漫畫為目標,

不斷繪畫圖畫,

以期超越他們,

而為這些原因,

令到動漫行業更昌旺,

製造出越來越多的動畫。

其實製成一部動畫,

是需要一定條件,

若要由漫畫或遊戲製成動畫,

其中之一的條件是受歡迎度,

一部受歡迎的遊戲/漫畫,

畫功再差也好,

差極也有個程度[沒人會玩畫功差的遊戲/看畫功差的漫畫的],現在我們所看的動畫,

都是從最受歡迎的漫畫/遊戲裡製成的,

[日本每月新番動畫約為十多個,每個月新番遊戲約為三,四十個,峁舊漫畫每月發行約六十本以上,數量相當驚人]

所以品質及畫功都不裕,

另外,人物的靈魂之一-聲優,

全部都是有一定底子[從小到劇團練聲,3,4歲去的都有]有些更在小學年齡已出來配音,

日本並有十多所聲優學校,

另外在日本,聲優是份神聖的工作來,

令到立志成為聲優的人增加~

日本動畫片有那麼多,日本大概有多少家動漫公司啊?

17樓:泰穆賽

曾經看到一個調查結果是日本年產動畫目前是900+部,比之前少了200左右

動漫公司似乎在200家左右的樣子

18樓:我何時死亡

studio deen

gainax

gonzo

sunrise

tatsunoka

animation

日本animation股份****京都

為什麼日本的漫畫家那麼厲害

19樓:偶only愛琳

中國漫畫家與日本漫畫家的區別在於:

首先是宣傳,在這一點上,我們做得很差勁,我們的市場一般都是國內,去國外的很少。而一些漫畫**上,也沒有很多人把國漫畫放上去,中國的漫畫絕不比日本差,只是在於宣傳上。

第二是團結,任何事物都有一個過渡段,比如說一個企業必須要有人買他們的商品才能有發展,我們這些讀者盡說中國漫畫不好看,說中國漫畫沒新意。殊不知過去的日本漫畫的劇情還不是「勇者鬥惡龍」的形式嗎?我想讓你們知道,中國就好比我們的家人,日本則是外人。

當這兩種人都遇到危險時,你是先就自己的家人還是陌生人?

第三是思想,我們中國有許多漫畫高手受「傳統思想的影響」都喜歡做一個隱士,以至於中國的漫畫精品不多,還有許多人喜歡畫四格漫畫而不是**。要知道**就像長篇**一樣,只要夠懸念,就會勾著讀者的心,讓讀者有一種期待感。

日本漫畫劇情這些,構思這些好,也跟日本的***有關係

***是日本原產物,劇情構思一般都很新穎很奇幻,很多漫畫都是***改編的,漫畫家也一般會從那些***汲取靈感

而中國的***不一樣,好多抄襲日本動漫的,薰陶不好,環境就不好。

20樓:永遠的烈焰鳥

因為他們很付出,而且日本漫畫基本是世界的頂峰了吧。。。

21樓:

其實你不覺得中國的也不錯嘛……

就是廣電總局太xx了……

22樓:匿名使用者

因為整個動漫機制很好,首先漫畫家有想象力,然後是**允許漫畫能無限發揮,不象中國漫畫有諸多限制,接著是做動漫的大人從來沒有認為動漫是給小孩子看的,他們是在用動漫表達人生的道理,再然後是市場成熟,各種周邊都能讓公司賺錢,公司才有錢投入製作.最後是動漫一直是日本的支柱文化產業,說它是一定程度上的文化侵略都可以,歐美人更喜歡日本文化也是因為動漫讓他們看到了日本文化.而中國動漫卻一塌糊塗.

23樓:千本櫻

因為在日本動畫是產業化的,形成了巨大的產業鏈

日本人基本上每個人都看動漫,動漫行業就像我們國家的工人、教師、明星等普通職業,有大量從業人員,從而培養了一大批專業的動漫工作者。有了這樣的基礎和**的支援,這樣的動畫漫畫能不好嗎?換句話說,我們國家出產的漫畫就是作者1個人畫的,或者是一個並不專業的工作室畫的;而日本的漫畫卻是一批批較為專業的作者、美工、編輯等等製作的,兩者軟實力和硬實力都不能比較的。

(*^__^*) 不過還是希望中國漫畫越畫越好

24樓:匿名使用者

因為從小想象力很豐富

25樓:番茄愛大米

[資料視覺化]誰才是最火的日本漫畫家?第一名居然是恐怖漫畫家!

為什麼日本動漫裡面的女生胸那麼那麼大

不是所有的都那麼大,現在也有很多蘿莉形態的可愛女生,那胸簡直不能說是女生。胸大可以滿足人們的視覺需求,比較動感,誘人。現在的動漫做的比較綜合,基本是在一部動畫片中能見識到很多種型別的女生。大大的滿足了不同漫迷的需要。吸引觀眾罷了,動漫本就是為了賺錢罷了,不想看到胸的話,可以去看看那些全是男人的動畫,...

為什麼歌那麼好聽日本動漫的

日本的動漫 好,我覺得是因為他們用心做,對動漫的周邊產品足夠重視。日本動漫的衍生產品有很多,動漫歌曲的cd是其中之一,要有市場當然也要有好的品質。國內仍然沒有一個好的動漫產業的大環境,所以沒能像日本那樣有那麼多好的動漫 我喜歡宮崎俊作品的動漫歌曲。充滿了安逸。如果是看過 之後再看。會有著一絲回味與感...

為什麼日本的動漫那麼成功,為什麼日本會有那麼多優秀的動漫作品?

1 在日本,生活和文化消費水平較高。因此漫畫屬於一種大眾文化,也就是誰都可以創作。因此題材和風格廣泛,內容源自生活,容易打動人心。而基於漫畫的動畫行業也是如此。中國的動漫則大多是商業行為,因此往往僵硬刻板。同時,中國是發展中國家,有餘暇和金錢進行創作的人很少,產業鏈不成熟,專業創作者往往得不到有效和...