3dmax如何附地板材質,3dmax中如何設定地板貼圖

時間 2021-10-14 20:49:01

1樓:當裡個當在路上

3dsmax裡賦地板材質可以用以下方法:

1   將地板貼圖到ps裡處理下,在選單欄影象----------調整----------黑白,將地板貼圖處理成黑白圖。

如果地板顏色較深,將產生全域性照明的值降低,防止溢色。基本材質是地板本身材質。如下圖:

在漫反射貼圖通道給地板貼**件,反射灰度值26左右,高光光澤度0.8左右,反射光澤度0.95 ,細分26。

2樓:匿名使用者

不知道是不是這個意思,因為這是一個簡單的幾何形,所以不用去展uv那麼麻煩了:我剛剛做了一個地面,先做一個片,然後在才只求裡面給了它一個材質球,後面,再貼上一張法線圖,這樣渲染出來就是凹凸紋理了。改變途中紅色的圈起來的引數值,就可以改變地面的大小

3dmax木地板怎麼貼圖

3樓:巧米樂

給地板賦vraymtl材質,漫反射新增地板點陣圖,反射11,高光光澤度59,反射光澤度0.84,細分25。模型新增uvw貼圖,引數值適量。

將漫反射貼圖複製到凹凸貼圖通道。凹凸值適量。

4樓:王連斌

在vary漫反射後加一張jpg木板貼圖,再在貼圖卷柵欄下啟用凹凸,凹凸貼圖用木地板貼圖的黑白影象,(可用ps去色,再調明暗).要是感覺不自然,在反射加衰減命令就行了,謹記木地板的反光不強,要於拋光磚有區分,希望對你有幫助,實在不行,可以問我本人的。

5樓:

我們還是找專業的師傅問問怎麼貼圖,並且一定要問好怎麼貼才是規範的。

3dmax中如何設定地板貼圖

6樓:當裡個當在路上

給地板賦vraymtl材質,漫反射新增地板點陣圖,反射11,高光光澤度59,反射光澤度0.84,細分25。模型新增uvw貼圖,引數值適量。

將漫反射貼圖複製到凹凸貼圖通道。凹凸值適量。

7樓:匿名使用者

把貼圖調到材質球上面,根據需求調反射值就行啦,再調一下衰減顏色效果會更好

3dmax地板磚材質引數要怎麼調

8樓:大庇天下旱士

開啟材質編輯器,裡面的屬性可以直接跳。

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3dmax中如何設定地板貼圖,3DMAX木地板怎麼貼圖

當裡個當在路上 給地板賦vraymtl材質,漫反射新增地板點陣圖,反射11,高光光澤度59,反射光澤度0.84,細分25。模型新增uvw貼圖,引數值適量。將漫反射貼圖複製到凹凸貼圖通道。凹凸值適量。 把貼圖調到材質球上面,根據需求調反射值就行啦,再調一下衰減顏色效果會更好 3dmax木地板怎麼貼圖 ...

3DMAX展UV和材質編輯區別,3DMAX 展UV和材質貼圖

uv是指模型頂點的紋理座標 而材質編輯器只是賦予模型材質,材質中包含紋理貼圖簡單的解釋就是,展uv就像把人的皮剝下來,剝成一張紙,在紙上畫紋理而材質編輯器則像換皮一樣,你想要哪張皮?這個先說一下共同點,都是能讓 按照我們的想法能更好的貼在模型上面。材質編輯的話我基本上都不怎麼用的,調的話我都用修改器...