設計師是怎麼樣的?設計師難嘛?

時間 2023-06-15 02:33:05

1樓:匿名使用者

設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。

簡單來講,設計師就是將創意想法以藝術的方式結合到商業當中,他們最擅長就是利用視覺傳達的方式來表現自己的想法。

光憑這個描述就可以證明設計行業的生存係數是極高,因為無論是大街小巷的廣告宣傳單,或是自家的裝修,或者我們每天手指刷著的各類app,生活中只要和視覺有關,都離不開設計師的功勞,而人類就是視覺動物啊。所以可以肯定的告訴想要學設計的小夥伴,學設計:很穩!

設計師有多種,工作也各不相同。比如室內設計、傢俱設計、平面設計、珠寶設計、遊戲設計、動漫設計、景觀設計、劇場設計、網頁設計、空間設計、工業設計、品牌設計、形象設計師等等,總之數不盛數。

2樓:江遠

一個合格的設計師是怎麼樣的? -知乎。

1、熟練掌握軟體介面的設計、創意工作和製作工作 2、根據各種相關軟體的使用者群,提出構思創意設計。

3樓:匿名使用者

一種職業,看哪個行業的設計師,但大都需要過硬的專業知識以及對自己行業領域的一些敏感靈感。

為什麼想做設計師

4樓:

摘要。一、個人層面莫名的喜歡儘管沒有做過設計,沒有學過畫畫,但是對於美的有創意的設計特別的喜歡,又覺得設計師是很高大上很體面的職業,所以想要學習設計。無奈的喜歡對設計沒有什麼感覺,但是由於各種原因學的是設計專業,畢業以後自然從事了設計,成為設計師。

由衷的喜歡從小就喜歡設計,愛好畫畫,夢想就是成為能夠改變世界的設計師。

一、個人層面莫名的喜歡儘管沒有做過設計,沒有學過畫畫,但是對於美的有創意的設計特別的喜歡,又覺得設計師是很高大上很體面的職業,所以想要學習設計。無奈的喜歡對設計沒有什麼感覺,但是由於各種原因學的是設計專業,畢業以後自然從事了設計,成為設計師。由衷的喜歡從小就喜歡設計,愛好畫畫,夢想就是成為能夠改變世界的設計師。

二、社會層面前景好平面設計師,目前社會需求量還很大,也比較好就業。隨著市場越來越規範,公司和其他產品越來越注重其形象包裝。平面設計是任何企業和公司都必不可少的崗位。

需求大優秀的複合型設計師是各大公司競相爭搶的物件。要對自己有信心,努力學習,不斷提高自己的技術。收入高平面設計是任何企業和公司必不可少的崗位,而且這個位置至關重要,好的平面設計師會為公司的形象和市場的開拓推波助瀾。

工資待遇自然就能提上來。涵蓋廣平面設計是近十年來逐步發展起來的新興複合型職業,涉及面非常廣泛發展極為迅速。包括:

商業環境藝術設計、商業展示設計,商業廣告設計、書籍裝幀設計、包裝結構與裝潢設計等。

設計師難嘛?

5樓:匿名使用者

設計師還是比較難的。

專業的室內設計師必須經過教育、實踐和考試合格後獲得正式資格,其工作職責是提高室內空間的功能和居住質量。

1.專業知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。

2.創造力——室內設計師。

豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的資料,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。

3.美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內設計師是不會畫畫的,「圖畫是設計師的語言」,這道理也不用多說了。

雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

4.設計技能——包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟體的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。

5.工作技巧——即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。

6樓:手機使用者

其實按理來說的話,設計師這一方面還是挺有難度的,但是好學的人,沒有什麼難與不難,主要還是提升審美和思維提升,讓所有人感覺作品好和自然。

7樓:每天晚上喜歡

我更樂於把這種劃分為藝術風格,或者說是設計手法,但是我依然還是認為設計師不需要刻意追求自己的風格,為什麼?首先是普通大眾的設計師的水平還不足以成為一種風格,多數停留在模仿的階段,比如說你的風格很像原研哉,或者施德明,這些都不能代表你自己,往往這些設計師對行業有很深遠的影響,有很多代表作,他們的風格是他的設計邏輯的結果,而不能一味的去看錶象。

空是原研哉的設計理論核心,施德明的快樂設計,完全是一種藝術家的表達,或者說是概念思想的框架搭建,特別是商業設計,首先要依託於解決問題而出發,尤其是團隊協作的情況下,更需要一套成熟的設計標準來指導執行,這樣能解決一個成本問題,新人加入這個團隊的時候能快速的上手,保證團隊的整體設計水平,千人如同一人,設計不能把個性風格放在首位。

而且像無印良品這種品牌也只由品牌思想核心而衍生出來的外在表象。你們也可以研究一下原研哉其它的案例,是完全不一樣的,至於表達上有一些共通的東西,是基於設計師的文化基因。如果哪一天你的設計思想能引領行業風潮,那個時候談風格才有意義。

8樓:匿名使用者

堪比素描的xiao'guo

大家好,本人是一個剛剛入門的一個,希望大家以後多多關注,我會和分享一些和設計師有關的設計方法和內容,與這個行業有關的事情,僅僅代表著個人的觀點。大家不喜勿噴,接下來就把我的一些觀點分享給大家:

對於很多剛剛畢業或者沒有一技之長的人來說呢,其實對於我來說也是這樣,一個剛剛大學畢業還沒有什麼會的東西,甚至是特長的時候,對於我們的未來充滿了迷茫,不知道去幹一些什麼,想到了計算機設計這個行業,但是有很多的人呢,可能說受不了一開始免費或者幾百塊,然後去給人家當學徒,其實這點對於來說就是,你為公司創造多大的價值,公司能給你多高的工資,那麼設計師的入門難不難呢?繼續來說:

首先就是平面設計這個領域的分類:有廣告設計,電商設計,產品精修,影樓後期,ui設計等等,你首先要選擇好方向,才能更快地去接近你的目標,因為設計的方向不同,應用的思維也是不盡相同的,當然有一些共同的軟體是,這個是基礎,那麼是如何入門的呢,那就是學習,瘋狂的學習軟體,因為軟體是能出圖的基礎,能讓你快速上手的關鍵,還需要培養美的眼光,難不難對於自己來說,在於你是否回去學習,是否願意拿你的時間去換!

ui設計師工資。

電商設計工資。

這是一個人人愛美好事物的時代,所以設計師是很有前景的,前提是你需要學進去,入門其實是很容易的一件事,選好方向,花費你的時間去學習就足夠了。

設計師是幹嘛的?

9樓:cgwang王氏教育集團

學設計不如學【**剪輯】。理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕鬆過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點選進入】免費「短**剪輯後期」學習**:

因為現在【短**】的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短**來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發**等自**渠道做展示。因為每天都要更新併發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。

而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術**造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕鬆掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點選圖示,會儲存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大——【王氏教育】

在「短**剪輯/短**運營/**特效」處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。

10樓:河南新華電腦學院

設計師是活動海報宣傳圖的設計等等。

做設計師好嗎?

11樓:阿炳頭諮詢師

一個專業的設計師應該從專業的角度在有限的空間分析優化和解決這些需求。包括空間的動線規劃、採光、朝向、功能分割槽、收納處理、材料搭配及應用、配色、傢俱及軟裝搭配、細節收口處理等等。

1、細節處理。

一般非專業人士可能會顧及不到這麼多細節,可能會在某一個方面做部分「功課」,但是想在短時間就達到設計師用幾年甚至十幾年積累的經驗是不太可能的。所以在很多細節、收口處理、材料搭配控制等等方面都需要設計師來把控和完善。

2、時間成本。

3美學修養。

裝修不是一件單純的藝術創作,但是又離不開藝術創作,有價值的設計師每一個作品都在避免成為樣板間。

創意是無價的,但設計師是有價的,根據自身情況和需求選擇合適的設計師,設計費用也是重要的篩選環節,如果預算有限選擇高大上的設計師也可能巧婦難為無米之炊,。

一個經驗豐富、又專業、富有責任心、講原則、又職業精神的設計師是值得業主花錢的,但是不是盲目花錢的。我們做設計的目的不是為了「這樣做看上去會很漂亮」,設計的出發點是解決根本的需求才是核心價值。

最牛的設計師是?設計師是怎麼樣的?

設計也分很多類啊,還分已故的和在世的。設計的鼻祖是包豪斯。服裝設計屆的目前是天意樑子,劉洋,馬可,謝峰,計文波,鄒遊等等一大批人都挺有影響力的,我只能就我所學專業談談,見笑了。o o.10年之後,應該是我吧,哈哈 設計師是怎麼樣的?設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提...

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