什麼是硬直時間?kof97中的硬直時間是指什麼

時間 2022-03-16 11:45:15

1樓:匿名使用者

你好!就是在你放技能的時候,怪物被打的時候,不能動,不能攻擊你.

但是硬直時間也有反作用,常見於技擊類遊戲,而且是早期的講究攻擊技巧的遊戲, 著名的kof類遊戲就是講究純技擊類遊戲,而非華麗的攻擊技巧.

硬直還可以重複出現, 比如,敵人出現硬直,在敵人硬直時間剛剛恢復的時刻再度攻擊,敵人又出現硬直,然後揮出第三擊,我不是高手,所以重複硬直掌握的不好.

另外,你說的cancel技,就是"取消技".

指的就是用必殺技來取消普通技的收招動作,從而形成連續技或者是無破綻的連續壓制。kof97裡可以充分發揮取消技,必須在普通技打中或對方防禦之後才能用必殺技取消,也就是說不允許揮空,我覺得97比98要好.

謝謝!!

2樓:

你攻擊別人收招時不能做任何反映的時間,你攻擊別人時別人也會有一定的不能操控的時間,就是硬直時間。

3樓:匿名使用者

專家說的太麻煩

硬直說的就是你再出一招後會有短暫的停頓時間,在這段時間裡不能動硬直時間說的就是這段停頓時間的長短。

cancel指的就是在一招使出後利用另一招來取消前一招的硬直時間,專家這這點上說的很不對

目押和揮空本來就是97的特色,使更多的無限連成為可能。

比較典型的就是terry的平民無限連,下aorc-下前b……如此迴圈,那個下aorc,並不打中敵人,但卻是此過程中必須要的一環,這就是一個典型的cancel,行內稱揮空。

還有kyo的曝氣後,下前d-下前下後aorc-c-下前下後aorc兩個必殺中間加的這個重拳也是典型的揮空,它使超必殺連超必殺成為可能其他還有很多,就不一一列舉了

拳皇97「硬直」什麼意思

4樓:匿名使用者

硬直,起先是誕生於格鬥對戰遊戲,隨後逐漸被動作遊戲廣泛吸收,成為了衡量一款動作遊戲的基本因素之一。

簡單點說,硬直就是被物理攻擊擊中後,所產生的連帶僵直持續時間,持續的時間越長則硬直越大,舉個例子,不知道你熟悉不熟悉街霸zero系列或者衝擊系列,當某一方被對手連續攻擊後,並持續防禦,耐久槽會根據攻擊判定和傷害逐漸減少,當減少到沒有時會無法防禦,即出現硬直,在這一瞬間你的任何攻擊都會命中對手,所以命中的方式和操作是一個評價選手的重要參考。1樓的dnf裡的確有硬直體現,只不過那還要有外界因素干擾,比如網路狀況等等。至於2樓的那個嘛。。。

棒棒糖吧。。。

拳皇97中目押是什麼意思?什麼叫壓鍵?

5樓:時間淡化了什麼

拳皇97中目押是什麼意思?什麼叫壓鍵?

壓鍵:以97-99為例,在遊戲中任何時間按住一個鍵再出入招式則不會出招,這就是押鍵(有些類似於鍵盤的搶鍵)。

目押:b中招後,a並不急著繼續輸入,而是等10幀的「收招硬直」過後再輸入指令,那麼b如果在接下來的5幀(15-10)內受到攻擊,則因無法防禦而中招;若在5幀之後出招,由於b此時已恢復,可以防禦,連段無法構成

「目押」講的是以上的情況,第一招的「收招硬直「無法取消,只能在對手的」受擊硬直時間「和本身的」出招硬直時間「的時間差中輸入第二招,所以難度較大(輸早了,自己處於硬直,指令輸入無效:輸晚了,對手已從「受擊硬直」中恢復,無法構成連段)

我是菜鳥,我想問關於kof97選人的問題

都是汙尖兒,他們的招示都是屬於是攻擊 防守的 因為打電腦比較好用,因為你說的電種就是指二階堂紅丸,對付電腦只用雷光拳就可以了,八神發暗勾手,電腦就只能防禦,或者就是愛打 還有羅伯特,只用一招連環踢就可以了,電腦一般就只會防禦,所以說這三個人比較適合初學者 羅伯特是首選,對於新手而言,羅伯特的反半圓腳...

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聞人耕耘 一樓說的不錯。不過還有個特例沒說。就是雖然是一隊的,但陳可漢 蔡寶健兩位不接金家藩的氣。誰有拳皇98全部人物的姓名 加 要不我也不認識 卡斯特大神 1 草剃京 2 二階堂紅丸 3 大門五郎 4 特瑞 伯加得 5 東丈 6 阪崎良 7 羅伯特 加西亞 8 阪崎琢磨 9 哈迪蘭 10 拉而夫 ...

男人硬的時間不長,男人為什麼硬時間不長

可以有 可能,建議先到公立正規醫院檢查一下,是器質性問題還是心理性問題,然後對症 心理問題的話要用心理方法解決,假如是器質性問題適當吃些藥 並加強營養 鍛鍊,有時候中醫的療效也還是好的。網上和人家說說的壯陽的東西千萬不能信,有的反而有壞作用,或者臨時有點作用,不解決問題,應該以正規醫院醫生的 方案為...