建築學學生建模用VRAY好還是3DMAX

時間 2021-08-16 02:29:04

1樓:

rhino比較好,容易上手,操作簡單,特別是對曲面的控制力很強而且很容易。這個軟體是歐美很多學生和事務所常用的軟體,也是動態建模常用的軟體之一。但是rhino渲染能力不夠強,需要有vray外掛才可以。

3dsmax也是一個十分精深的建模軟體,但是個人認為這個軟體更多的是一種表現軟體。就是在方案比較確定的情況下使用的。同時,對於曲面的操作比較複雜。

但是如果掌握得很好,也是可以實現任何設計的。另外,3dsmax的渲染能力很強大,加上vray後是最常用的渲染出圖工具。

su是一個不折不扣的方案推敲軟體。不太適合後期表達,不過也可以做得很好。maya太複雜,除非有很大的精力,一般不太容易掌握。

總結,rhino一定要學好,因為這個軟體有很好的曲面建模能力,同時操作也十分人性化,再加上grasshopper就可以實現動態建模。我覺必須掌握rhino。3dsmax也要會用,因為3dsmax本身其實也不難,同時渲染得時候也常常需要這個軟體。

2樓:春風化雨時

建築學學生建模用3dmax比較好。

3d studio max,常簡稱為3ds max 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2016。

3樓:

rhino配合後期proe等cad、cam軟體更好,max純效果軟體,但你學建築的不牽扯加工,所以學max好!當然必會的還有autocad

4樓:二狗騎驢

犀牛有建模之王的稱號,但不如max普及,所以建議學max。

5樓:

建議不要學,軟體都是工具,重點不在於工具,而在於你自己。

6樓:匿名使用者

我覺得su去掉邊線加yr渲染,再ps,就完全可以和3d等媲美了

7樓:匿名使用者

建議以終為始,才能找到學習軟體的目標。

因為軟體的功能有側重點,面向的人群也不同,無法一概論之,否則就是很平庸的軟體。

(1)cad是用作施工圖/裝配圖繪製,指導施工,也是3d效果圖的基礎參照圖紙,趁有空趕緊學會。

(2)3dsmax軟體,常用作三維建模、動畫、渲染和視覺化,應用領域廣泛,可以創造巨集偉的遊戲世界,佈置精彩絕倫的場景以實現設計視覺化,並打造身臨其境的虛擬現實 (vr) 體驗,學起來很費時間。

(3)vray是一款外掛,做材質、燈光渲染、貼圖的,與sketchup、3dsmax組合使用,用時再學。

(4)sketchup是3d景觀效果軟體,臨時的建築外觀演示需要用到,軟體可替代性強,不用馬上學。

(5)revit是一款室內設計與建築bim軟體,可以生成能源分析資料,是建築設計院的必備實操軟體。

(6)campusbuilder是一款面向物聯網的3d場景客戶端,配合thingjs視覺化元件開發3d商業專案,簡化步驟為場景搭建、3d開發、資料對接、專案部署,常用於智慧城市視覺化大屏應用構建。

總結6款建築建模軟體,差不多了,cad、revit涉及到不同的建築設計階段,要儘快學會。好的軟體有系統的學習方**,精通一套軟體,會比常人更理解建築設計知識。3dsmax比專業建模師的吃飯家伙,沒有工作經驗理解起來困難,可以從小模型學起,配合thingjs平臺一起使用。

無論是revit、sketchup或者是3dsmax,cad,都可以匯入campusbuilder,進行場景搭建。官網註冊

智慧城市建設離不開建築設計,thingjs的核心領域之一就是智慧建築,應用在城市設計、安全消防或指揮中心;越來越多的中小團隊也加入開發專案,thingjs推動物聯網3d視覺化向眾創發展,保密專案開發更輕鬆。

請問3dmax和vray的區別是什麼

8樓:很多很多

vray渲染器是3dsmax軟體上的高階光能傳遞渲染外掛。軟體擁有raytracing(光線跟蹤)和global illumination(全域性照明)渲染器,用來代替max原有的scanline render(線性掃描渲染器)。

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

9樓:匿名使用者

3dmax和vr不是一個概念 一個是做模型製作 動畫製作 一個是燈光 攝像的模擬 當然vr也有很多的替代品 比如巴西渲染器 自帶的兩種渲染器 包括渲染巨匠都可以替代vr渲染器

10樓:

當然行,3dmax自己就能做完你說的那些事,只不過多個vr可能會方便些,它只是個外掛,讓你渲染時輕鬆些而已的。然後恭喜你選擇了英文版,請堅持下去~,網上教程很多,51自學網和火星時代的推薦。

11樓:匿名使用者

vray是3dmax的一個渲染外掛。。

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