想轉專業到傢俱設計,可是沒有美術基礎,想暑假報個班學,素描還是手繪

時間 2021-10-14 23:31:19

1樓:匿名使用者

手繪。如果你要是報普通的那種藝術生的專業的話就素描,如果是設計就是手繪。。我現在就是學這個我們上的都是手繪。。。

2樓:匿名使用者

素描是繪畫的基礎 建議你先學下素描 這樣能更好的幫助你 (另外素描可以提高你的觀察能力和動手準確力) 手繪是比較難的 相對於素描。 祝你早日成功~!!!

3樓:於大江

建議最好是學下素描,素描是造型基礎,設計不是憑空就能出來的。其實咱們國內對素描還不是太重視,在有些國家設計專業的大學本科,至少要有1年以上或者2年的素描課,造型準了以後再學點手繪就很簡單了。做設計首先了解事物的本質,也不是憑空設計,素描中的透視,虛實關係是很有用的。

你可以先從最簡單的石膏體練起,哪怕是單個幾何體,會對你有幫助的。

4樓:匿名使用者

你可以去諮詢一下專業人士,這裡回答的都可能是七七八八,問專業人士靠譜!

之前我報了個培訓班,大寫藝設計學校的,我是去學的手繪,我也是完全沒基礎去的,只是興趣愛好所在。他們老師很專業,許多在職人士都去學,平均年齡都是二十四五,你可以上他們學校**看看。他們學校有平面設計、室內設計、景觀設計等專業

5樓:匿名使用者

我是專業的,基礎還是很重要的啊,樂達書畫 就有**班,沒有底子畫什麼都吃力

6樓:依依耐賢

學素描,搞設計的,關鍵就是要把結構掌握好

7樓:藝海松林

素描就是手繪的基礎課程之一,傢俱設計應屬於工藝設計和室內設計,目前好像沒有專門培訓傢俱設計。可以先培訓基礎繪畫——素描、色彩及三大構成(平面構成、色彩構成、立體構成),這些都設計專業的必需掌握的基礎課程。

8樓:匿名使用者

有產品設計專業!兩樣東西對於沒有基礎的人來說,最好都要學習!很簡單的道理,透視關係搞不懂,還做什麼設計,設計的起始階段都是先有構思,再大體表現,最終出成品!

傢俱設計大體表現階段就需要你繪製草稿了呀!

自己學的平面設計,現在想轉系專業學習素描,該轉那個系

我想成為一名插畫師,但沒有繪畫基礎,該怎麼辦?

9樓:太陽月亮

1、自學可能不太專業,可以在假期或課餘找那種美術聯考培訓班。平時多練習,之後再學習一些製圖軟體。插畫沒有想象中的那麼簡單,不是隻要手繪就可以的,插畫軟體的學習也很重要。

學習到一定程度可以先去考個初級證書。只要認真刻苦,兩年的時間達到普通水平是沒問題的。但考研除了要有基本的操作能力外,創作能力也是非常重要的。

所以平常除了學習、臨摹之外,還要多看多觀察,並嘗試自己創作。如果以上這些都能做好的話,那麼考插畫研究生應該是不難的。

2、方法:

首先,剛開始先了解下色彩的構成和明暗關係。

其次,練手。

再次,參加培訓班。

最後,模仿和練習!

10樓:阿三木的咖啡

工具/原料

電腦 ps

數位板方法/步驟

1基礎:

素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪製,創作和表達

素描基礎最基本的四部曲: 黑白灰色階 體積感 空間感 速寫練習

臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。

作畫步驟: ①處理好整個畫面的黑白灰關係

②塑造體積感同時關注空間關係

③調整空間關係,關注刻畫靠前的物件2訓練

1 速寫:大量練習速寫,場景速寫,角色速寫,設計速寫,可隨手隨地訓練

2 漫畫線稿:同樣地進行大量臨摹和創作

3 紙上水粉水彩的色彩練習:這樣的練習是非常有必要的經驗和繪畫體驗,例如調色,培養色感,利用顏色進行形體塑造。

3以上的練習能夠迅速提高觀察和繪畫能力,達到一定的程度後可以進行下一步驟的訓練。

角色基礎:

1 人體動態結構

方法:① 畫**

② 同一動作不同高度和不同角度的訓練

③ 關注連續動作的關鍵幀

④ 嘗試設計動作

2 人體體塊 注意體塊的朝向

3 人體透視及透視原理 需要注意的是:人物著裝 人體空間意識 視點的變化

4數字基礎學習:

5解決以上問題便到了進階階段

11樓:小魚罐頭

你好,我就是學習繪畫的。自學可能不太專業,你可以在假期或課餘找那種美術聯考培訓班。平時多練習,之後再學習一些製圖軟體。

插畫沒有想象中的那麼簡單,不是隻要手繪就可以的,插畫軟體的學習也很重要。學習到一定程度可以先去考個初級證書。只要認真刻苦,兩年的時間達到普通水平是沒問題的。

但考研除了要有基本的操作能力外,創作能力也是非常重要的。所以你平常除了學習、臨摹之外,還要多看多觀察,並嘗試自己創作。如果以上這些你都能做好的話,那麼考插畫研究生應該是不難的。

祝成功!

12樓:匿名使用者

兩年 自學的話 很困難 不是時間不夠 而是沒有正確的人引領自學絕大多數時間 是浪費在了 摸索和走彎路上面但如果是找 那些你看重的領域 已經是有一定影響力的畫師並且開班帶學員的人的話 兩年還是可以達到了

而且 如果是小班的話 能接受充足的一對一教學 加上肯努力 思想正確 兩年沒問題(包括無基礎的

這裡說的是cg插畫

13樓:傻話瞎說

愛好和掙錢是兩回事。把愛好放在掙錢的下邊來完善,你才是現實人。若你敢說;我現在的一切消耗,都是我自己掙來的。

家人,該我承擔的責任我都負起來了。我就說;你跟著愛好走吧。否則,你後邊就是跟著一片,為默默你犧牲的人。

若那樣,就與畜牲無二了呀,你說呢?

14樓:七瀨隕

有這樣的目標真好,兩年的話有點短,最好報個專業點的繪畫選修課,也要明確畫風。各種人物動作,風景,花卉都能信手拈來才行。祝你早日成功,成為一代插畫大師!

15樓:綦映任慧穎

恩先去學美術吧

沒有美感

別的都是空談

16樓:奇天cg學院

如果你沒有足夠的自覺性和領悟性,自學所花的時間會比較久。最好還是有人能隨時指導比較好,這樣問題可以及時被發現,少走彎路,進步更快,也可以給你一些職業發展的建議 !

17樓:匿名使用者

不一定要有很強的基礎,現在練也來得及

18樓:善良的

我大學的專業是理工科,在國企工作了兩年後辭職,辭職後的這一年我是怎樣學插畫的呢?

從去年這個時候開始學插畫,整整一年了,跟大多數人一樣,剛開始萌芽要學插畫的時候,我也收到了很多阻礙的聲音,比如:你現在開始太晚了...做插畫是很需要功底的,而你沒有......

這些說的都沒錯,但是還是沒能阻止我開始。

原因當然是熱愛。如果能做自己熱愛的工作真的太幸運了。

尤其是現在插畫已經廣泛運用到各行各業中,包括啟動頁、banner、專題、重新整理頁、詳情頁、icon、彈框、背景圖、節日閃屏、表情包、包裝、vi設計、書籍插圖,還有很多的插畫周邊等等,甚至現在ui設計中會插畫也成了一個加分項。會插畫太重要了,就算是隻當作一個愛好,你也會發現整個生活都更美好了。

這一年有很多人問我,非科班、零基礎真的可以學好插畫嗎?你真的是零基礎嗎?我的學習經歷告訴我,是可以的!

沒有人生來就會插畫,所有優秀的插畫師都是一點點學的,所以我們也一樣可以。而且很多插畫師都很善於分享,我也從中受益頗多,雖然我現在畫的離他們還是有很大差距,但是在我整理我這一年的作品時,很欣慰已經有飛一般的進步了。

很多小夥伴一直在問我那個原畫板繪插畫大型學習資源(裙)怎麼找到,我給大家分享一下吧,首先開頭的一組數字是:二三九,其次位於中間的一組數字是:八六九,最後處於尾部的一組是:

三七七,把以上三組數字組合起來即可,我個人感覺,在學習的道路上,能夠有一個好的學習基地陪伴,自己心裡不會發慌。

(1)工慾善其事必先利其器-工具篇

我常用的工具包括一臺電腦、ps軟體、wacom手繪板。電腦我用的是,macbook pro15寸筆記本。目前我所有的插畫都是用ps畫的,ps是相對sai、ai、sketch來說最綜合的軟體。

手繪板是需要一些手感的,很多小夥伴說不是很會用,多練幾次就好了。可能是我恰恰沒有手繪功底的緣故,我第一次用手繪板的時候反而覺得好用,覺得在板上畫幾下就可以在ps裡呈現出來,太有趣了,分分鐘愛上了手繪板,所以我接觸插畫並不是從紙上過渡到手繪板,而是直接上手手繪板,根據遇到的問題反覆查缺補漏。

(2)臨摹---不會咱就模仿,先抄了再說

因為沒有美術基礎,手繪對我來說是最難的, 剛開始真的沒辦法畫出來,我就從網上找好看的插畫臨摹,挑一些畫面簡單的,比如一些植物,一隻小動物,一個小人像這樣的。

(3)半臨摹---光模仿沒意思,模仿了還要玩花樣

臨摹了大概三四個之後,其實板繪的大概幾個表現方式就已經掌握了,而且會發現跟原作比較的話,臨摹的還是不錯的。接下來我就發現,光臨摹是沒有用的,因為臨摹的再好,也是別人的成果,你只是在模仿,能學到的就只是原作的表現方式,說白了就是一些軟體的技法。真要自己去畫,腦子裡根本沒想法,手上也不知如何下筆。

這時候我開始試著半臨摹了,也就是在原作的基礎上,加一些自己的想法,相當於在掌握的技法上加入一些自己的手繪想法,通過蒐集素材,把認為有用的,替換或者修改到原作的畫面中(方法是先在紙上畫草稿,再手機拍照傳到ps裡畫),或者改變原來的畫面構圖等等。總之,將原作按照自己的想法修改,這些都是那個階段的作品。對於沒有美術基礎的我來說,這一步能做好挺難的,那時候就感覺畫什麼都很費勁兒,自己也在本子上練習過,但是還是有種閉門造車的感覺,進步太慢了。

我從王羽柔說的那個學習基地裡,找了一套素描教程,來惡補一直以來被所有人提到的美術功底。剛開始連線都畫不直,所以從畫直線開始練習,到幾何體的起型、上調子、塑造明暗關係等等,通過學習素描,我開始對光影的表現、造型等都有了系統的理解。

學習素描——幾何體,靜物,風景,人體結構及速寫。將學到的知識,我儘可能的運用到我的板繪中,漸漸感覺不是那麼吃力了,畫手繪也會好一點了。

(4)原創---把別人的東西學到手,融會貫通形成自己的

接下來就是原創了,其實原創並不是完全的憑空去想出來,然後就畫,而是建立在很多素材的基礎上的。我的方法是,把我想畫的東西在網上搜集**、**,找出自己喜歡的,然後把腦海中的畫面所涉及到的元素,從不同的領域蒐集到一起,按照自己的想法,組合成一幅畫面。這裡印證了一句話:

創新,就是舊元素的新組合。

五   學習不要總想走捷徑,但可以有踏踏實實的方法

學習需要一個過程,需要吃苦,不要總想著一步登天,這是不現實的,既要踏踏實實,也要講究方式方法,在努力中展現智慧,在智慧中成就努力。

(1)關於軟體

對於ps軟體的學習,這裡有個小插曲,因為在我沒有學插畫之前,當然,那時候我還不知道手繪板是個啥,那時候我在研究攝影,因為我比較喜歡攝影,而攝影就不可避免到要做後期,所以,我開始學ps是為了修圖或者做海報的。好了,插曲講完了,真正的乾貨來了。

我學習ps是通過看了一本書,叫做《毫無ps痕跡》,這本書很厚,我去年11月剛辭職那會開始學的,零零散散差不多看了快一個月,但是當時真的學的超仔細,畢業後很少這麼賣力的看一本工具書了,還做了各種標記,現在看看都挺佩服自己的。看完這本書時,當時真有種精通了ps的感覺啊,哈哈。其實,只畫畫的話,沒必要精通啦,用到的無非是那幾個工具。

(2)關於**

我日常用的最多的**有站酷、花瓣,上面有很多優秀的作品,可以拿來臨摹練習。站酷和ui中國上還有一些設計大賽,感興趣的可以參加一下,我參加過海報設計大賽還有一些圖案的設計大賽,都是一些很好的體驗,主要是能學到在同一個題目下,其他的優秀設計師會用什麼樣的思路和表現手法。

(3)關於書籍

我之前是在國企上班的,國企真的是感覺溫水煮青蛙,現在想想那時候要麼上班,要麼一下班就無所事事,週末就想著怎麼消遣,去哪兒逛街,逛**,買各種衣服,衣櫃裡塞的滿滿的,但是一到換季還是沒有衣服穿......

從去年辭職後,我慢慢改變了很多,買買買的不是衣服了,而是各種書,設計的、插畫的、攝影的、學習方法的、文案的、運營的、生活品質的等等,學習資源基地的老師讓我看的一些書單,我個人感覺也很有幫助。

《配色設計原理》

《速寫實用教程》

《插畫教室 專業插畫設計技法精解》

《如何成為一名插畫家》

《自由繪畫:插畫師要知道的84個創作技巧》

(4)關於創作

創作,其實就是一個大量的積累後的有效呈現,這裡的積累,我覺得是多看、多練、還要多記錄。

多看是多看好的作品,激發創作慾望。

多練是多練手繪技巧,提高創作速率。

多記是多記瞬時靈感,增加創作思路。

以上都是我自己總結的,不知道對不對,但是我突然發現我總結的還挺好的,至少整齊,像是一本正經的胡說八道,哈哈。

多看我就不說了,上面都已經很詳細的寫了去**看。多練我也不說了,練就是了,不怕多,我也在持續練習中。

以上就是我一些主要的學習方法,希望可以幫到你。記得哦,多看、多練、多記錄!

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沒有一點美術基礎還真的有一點棘手,因為手繪能把你心裡所想的或者是你所看到的事物的表現出來。說簡單點就是你需要把一個抽象的事物形象的表現出來 那就是通過繪畫等表現出來。還有就是手繪能提高你的設計能力和創新力。因為只要你想到了,就能馬上把你想要的東西表現出來。這樣說你能明白吧?當然手繪只是其中的一種表現...