關於學習MAYA,關於自學MAYA課程

時間 2022-01-16 16:55:32

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:邵小琦

我今年剛學的maya,是6.5版本的,我現在連一點頭緒都沒有呢,做出來的東西還超級幼稚·我感覺好難,但是,我們老師maya不會替代max,它們各有各的優點,只是maya在動畫,影視,設計,製作中用的比較多,而max在裝潢,建築中用的多,相比較而言,maya較難些。

3樓:匿名使用者

我就是學maya的 在廣州學了9個月,做過班長。可現在失業中,技術一般般啦。建議先學3dmax,,現在那麼多網遊公司,比較好找工作。

如果你要學maya,技術一定要好,水平一般很多公司可不要。我以前的同學大部分都轉行了,因為都找不到工作。說實話,6個月時間很短,如果專學某一模組就好,maya很強大的,6個月學不完,恐怕是學基礎的,但到外面,很多公司要有經驗的,當然,機遇好也不一定。

記住!! 無論你學什麼,都一定要用心去學,我因為學校很垃圾,才導致那樣的,你不努力,去火星或水晶都沒用。

4樓:

maya就業相當難,中國3d動畫你見過幾個牛逼的?找工作都找不到,出來都做後期了。

maya軟體挺牛,但只是一個產業工具。真正的動畫流程中國還差得遠呢

5樓:匿名使用者

怎麼可能

代替這一代替等於收購好哇~~

,學maya美術好

美術好了什麼都好還有就是要創造發現,體會

6樓:匿名使用者

maya只是一個軟體。

maya不會替代max.有的公司用maya,有的公司用max

maya多用於影視動畫,max多用於建築效果圖

7樓:繫結外包

maya只是個軟體,只是熟練軟體是沒用的。

不推薦去純培訓機構。

8樓:

不要輕信這行能賺錢,純屬扯淡,我是業內人士,學點別的吧

這行飽和了

關於自學maya課程

9樓:cgwang王氏教育集團

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10樓:阪口凶熔

關於maya建模自學靠譜不?這個問題的話我覺得應該是因人而異吧,不能完全說靠譜,但也不能完全說不靠譜的!首先我們先說一下,「自學可以學會maya嗎?

」我的答案是可以的。但是首先我們要根據自身的情況去琢磨和分析一下,自己是否具備以下幾個素質。

1.自制力

自制力就是自己控制自己的能力,當你學習的時候就要想著好好學習,不要被其他事情所幹擾,有計劃有目的的進行自己的學習,心無雜念。大家想下自己是或否可以做到,據我的一些觀察和教學的體會,應該是98%的學員都很難做到有很強的自制力,一般都是堅持1天,2天

在這裡給大家分享個案例,也是最近我在看書的時候體驗到的。我相信一部分同學或多或少應該都有過健身的習慣,或者大家走在都市的街道上,經常會看到一些發傳單的,然後讓你去健身的。你覺得自己身體很弱,或者女朋友說你太瘦了,需要加強鍛鍊下,隨後就隨著自己的內心走進了健身房,辦了年費會員卡。

教練給你做完體質檢測表後告訴你該怎麼做,以及怎麼鍛鍊,剛開始很有信心,內心默默唸到,我一定要堅持下來,證明自己。剛開始固定時間都會去鍛鍊。1個月,2個月,後來因為加班,或者別的因素就沒有去了。

後來等卡快過期的時候才發現,自己根本沒有去過幾次。據調查顯示,大部分去健身房健身的辦年卡的居多,但是最終能堅持到最後的寥寥無幾。只有千分之二的概率,也就是說1000個人,最多隻有2個人堅持下來。

這其實就是自制力的原因,很多人往往在沒有監督的情況下很難做到控制自己,所以如果你想學習maya軟體之前,想下自己自制力是否可以。

2.自學要面對解決問題的能力。

我們就針對maya這款軟來說,如果你是自學,我相信你開始肯定是會用中文的。因為正常的剛開始大家都喜歡選擇自己舒服的模式進行學習,還有是因為沒有經驗,但是這樣就錯了。因為在專案中用的都是英文版本,剛開始用中文只會偏離學習的軌道,等後面醒悟過來再用中文就會覺得特別彆扭,給學習帶來不便。

maya軟體相對來說是一款比較高階的三維軟體,根據我的經驗,一般來說入行都是需要有師傅帶的,也就是俗話說的,師傅領進門,修行靠個人。既然選擇自學,就要面對學習軟體遇到的各種問題,你要自己去解決,非常的不容易。

3.足夠的耐心和抗打擊能力。

很多同學在剛開始自學的時候信心滿滿,但是學到幾個月的時候就會放棄掉,太常見了。

4.對自己有足夠的信心。

這個我覺得是最重要的,很多學員再去自學的時候都會因為沒有人解決問題而不知所措,放棄自己,大有人在。歸根結底是因為承受挫折的能力太弱,以至於失去學習的信心,所以當你想好要從事這一行的時候,就要想清楚自己是否真的喜歡或者感興趣,想好了,再去做。

自己會有更多的動力,堅持下去,也會一步步走向勝利的號角!

學會maya建模基本上需要具備的主要技能就是 點線面概念、3d概念、建模工具的運用 。以下針對這主要的三點給想自學的新手一些個人認為會有所幫助的建議。

(一)點線面的概念。

簡述大部分的模型,可說就是幾何圖形點線面增減變形後的成品,因此在建模以前理解模型是由怎樣的面及線組成,以及怎樣變化幾何的點線面做出造型非常重要(移動、變形、縮放點或線或面有不同的效果)。建議多看建模影片,看看專業建模大師如何運用點線面的變型從一個幾何圖形製作出模型。

(二)3d概念。

3d建模的難處在於必須讓模型從各角度**都是合理的,對於新手來說或許會因此不能只透過一張平面**理解模型,建議多看不同角度的**(當然觀察實體效果更好)去了解比例及物件細節。人體、動物、臉部有很多的曲面及弧度所以較複雜,但實際上只需幾個基本工具即可完成,重要的仍是具備對該物件的3d概念,想製作得更精準建議參考藝用解剖類書籍。

(三)建模工具的運用。

對於基礎建模,multi-cut、insert edge loop、extrude、bevel、revolve、bend是我認為使用率較高的工具,當然只會使用這些是不足夠的,但建議自學者先從這些工具開始運用,在建模過程遇見無法完成的部分時再上網查詢適用的工具,概念更清楚。另外也可透過各工具獨有的圖示理解功能或以簡單的polygon實驗其功能,再不行就到主選單裡找尋工具名稱或雙點工具架上的工具圖示進到工具設定欄,左上方會顯示工具名稱,到網上查詢功能即可。

關於自學maya~

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12樓:匿名使用者

1.不明白的是要學動畫只要一個maya軟體就能搞定麼?

不是,看你從事2維3維動畫。

但是無論2維3維只學習一個軟體是做不成動畫的。

合成,配音,後期處理也很重要。

當然你做藝術性的無聲動畫也就無所謂了。

2.是否還需要一些理論知識?

理論上是要的,雖然我也不喜歡理論的東西。

但是你會發現實踐中理論也也很重要,畢竟是前人的經驗。

當然,如果你是天才自由派的,就不用墨守陳規了。

3.我想買個正規的全面的maya教程,什麼樣的比較好~幫忙推薦一個~諾寶吧·很適合基礎自學·不知道你那有沒有**·沒就訂購去吧·介紹·自己看看啊http://bbs.

4.學maya還需要學3dmax麼?~為什麼?

2個可以交換用·有精力就全學吧·3d建築用的多角色動畫還是maya比較好·不過3d maxs最近在角色建模中增強了不少。

角色場景什麼的也是3dmax好些

也就是說·有精力都學·不行就學maya`畢竟現在動畫更多用它·

13樓:匿名使用者

可以的啊 我就是自學的 我以前是學max的 但後來覺的max做動畫還是比maya差很多的 我就改學maya 如果maya你要精通的話,動畫基本沒問題的,但還有學一些後期軟體像ae 什麼的 。 如果想要在這個基礎之上繼續提高可以學zbrush,還有maya的一些外掛,和mel語言。

不一定非要學max才能學maya,為了節省時間直接學maya吧,除非你還想涉足室內外設計。

關於學習maya 的問題,有經驗的進 5

14樓:

其實可以的 只不過需要多花一些而已 建模、 燈光渲染 還有特效 分為幾個不同的塊來分工 由於個人花的時間會長所以需要團隊 而不是說一個人沒有辦法全部學會 我還是學生 自己學的maya 在學習建模的時候還是會接觸到一些其他塊的東西 所以學習建模也同樣拓展了其他塊 不用擔心的

15樓:攜緣楓

maya你很全的,差不多相當於6個3dmax(沒誇張),做動畫絕對沒問題,但是maya建模的功能很強大的

關於如何自學,關於怎樣學習,每一學科的學習方法

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