零基礎如何學插畫,如何從零基礎開始學習插畫

時間 2022-01-17 03:10:17

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2樓:silents煙花

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3樓:藝學繪

經常有很多動漫愛好者,但是從來沒有接觸過繪畫,今天我們就稍微來分析一下,零基礎如何學習繪畫吧。

01如果想畫漫畫的話,線條是非常非常重要的。初期練習可以不斷畫線條,直線和曲線都需要練習。(ps,用自動鉛筆和列印紙畫效果較好。)

一、直線訓練

那麼如何來學習畫直線呢?來看看下面的方法。

在紙上任意點兩個點,用直線連線點。可以畫平行,交叉直線。注意要流暢,不拖沓。

二、弧線訓練

在紙面上任意點三個點,用弧線連線點。可以畫平行,交叉,漸變的弧線。注意要流暢,不拖沓,乾脆利索的完成。

02.素描的練習非常枯燥,但是素描相對好學,多臨摹。並且,素描對於練習線條也非常有幫助。畫畫那些幾何體,功夫絕對不浪費。

03.開始臨摹漫畫人物五官了。不同眼睛的畫法、嘴、眉毛耳朵……(注意線條簡潔儘量一筆成型)

04.然後是不同角度的臉型。(注意簡潔,把多餘線條擦掉)。

05.人體結構和透視法,越到後期越重要。初期基礎打得越深,後來畫得越漂亮。

06.人物衣服的捷徑是看時裝畫設計教程(服裝設計專業的),環境場景的捷徑是看建築畫表現教程(建築專業的)。只要多多繪畫,多多練習,年齡以及基礎這些都不是問題。

4樓:昱竹

小夥伴們可以臨摹,學習在此特別宣告:禁止二改禁止商用禁止私自釋出於別的平臺感謝原創

如何從零基礎開始學習插畫

5樓:中教**

零基礎學習插畫,首先需要有美術功底,沒有美術功底也沒關係,可以從零跟著老師學習,一點點的積累知識,會有成效。最重要的是多思考,理解繪畫的本質,這樣插畫原畫功底會進步很快的。

學插畫不是簡單的事情,從零學習更是不易。

第一、要從最簡單的造型學起。畫畫的本質就是形狀和色彩,無論多麼複雜的畫面,都可以概括為這兩個東西。所以,掌握造型是學插畫的必經之路。

從簡單如正方形、三角形、圓形等圖形,以及過渡到複雜的造型,要有強大的觀察能力和精準的描繪能力。

第二、掌握色彩的處理方法。色彩是很重要的,要從單色開始,慢慢掌握複雜色彩的搭配運用,從鮮明色彩的運用慢慢過渡到原色系的運用,掌握對比色、互補色的使用方法,讓自己成為色彩大師。

第三、從臨摹走向原創。

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6樓:silents煙花

提取碼: 4hxm這裡有零基礎繪畫訓練營課程,21天從入門到高階針對零基礎學員的繪畫課程,建議是從傳統美術開始學,素描、速寫之類的都需要,打好基礎後對以後的發展有極大的幫助,後期也可以學漫畫設計、原畫設計一類的課程。

7樓:畫軍師

對於有以上想法的同學,我只想說,咳咳,同學,醒醒,睡醒了嗎?做啥夢呢?你有這做夢的功夫,還不如夢一下,下一期的彩票號碼是多少,說不定能搞個500萬呢。

我想說的,世界上哪有那麼多美事啊,學什麼,都是一步一個腳印的去學的,總夢想著一飛沖天,是電視劇看多了吧,很不現實的,你隨便一學,就很有前途,可能嗎?好事幸運,都是靠自己的實力打拼出來的,當然如果你是富二代家裡有礦的話,你直接不用學,就特別有前途,因為投胎投的好。

插畫自學難不難?我只想用一句話來概括:天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。

對於有這種想法的同學,請看我寫的上面的第一段,你們一個毛病,這是病,得治。你們扒拉扒拉金庸武俠**裡,有沒有這方面的祕籍,說不頂還真有。

其實學習插畫真正的捷徑是什麼呢?那就是首先你要做到付出不亞於任何人的努力,這是一個基礎,你願意為學習板繪插畫去解決各種學習的問題,願意去思考這裡面的規律,願意去練習這裡面的技巧,而且你還有你的格局,那就是不僅僅自己努力,還要會借鑑高手的經驗,來彌補自己的不足,不斷的吸收別人的精華,來強大自己的實力,只有這兩方面的結合,你才能在板繪插畫行業,真正的學到東西,才能打造出真的繪畫功夫。踏踏實實的,才是真正的捷徑。

當然現在高手好像很多,但是很多人又找不到合適的高手來帶自己,沒關係,我可以給同學說一個,他每天晚上8點,都會在網上免費直播講板繪插畫原畫,直接演示,而且還講解美術思維應該怎麼玩轉,繪畫技巧有哪些,板繪插畫原畫行業的發展現狀,聽了以後,對我們僵化的思維是一種很大的提升。聽君一席話勝讀十年書。想學的同學可以到羽柔老師的為鑫(諧音):

前邊一組是:w9,後邊一組是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。

先別有這顧慮那顧慮,沒那個必要,可以聽聽老師講的課,看看自己能不能學到有價值的乾貨,別總是把學習插畫放在想的層面,行動起來才是王道,不行動,想一輩子也沒用。

1、自學不知道學習方向,這一步、下一步怎麼走

2、自學不知道如何去給自己安排有效的訓練計劃

3、自學也不知道該畫成什麼樣才是「好」,只知道「像」

5、自學感覺孤軍奮戰,沒有人跟你交流,帶你入圈、入行,容易迷茫

6、自學也不知道怎麼去接稿、應聘、投簡歷

7、自學審美視野有限,提升受限。

8、容易三天打魚 兩天晒網,越畫越少。

1.你得了解插畫。

插畫的定義是非常廣泛的。書籍雜誌插圖、動畫遊戲插畫、廣告插畫和等等我沒舉例到的插畫都屬於插畫師可工作的範疇。多看一些傳統插畫大師的作品集(經典如穆夏、比亞茲萊、埃舍爾),和現代的知名插畫師(如okama、天野喜孝、門小雷、黃嘉偉)。

從歷史上看一看插畫的一些起源、變遷和發展更容易讓你瞭解插畫在變化中,不變的本質是什麼,自己應當做到如何程度才能把握插畫的精髓。

2.清點自己的愛好和技能。

在看過大量插畫師的作品之後,仔細思考自己喜歡的風格是什麼,設定一個目標。同時認清自己現在的特長和短處是什麼,設定計劃把時間分配到技能點上去。比如覺得很想畫場景,那麼肯定要把很多技能點點到場景透視和建築風格的學習上去。

3.建立學習計劃。

每天分配幾個小時在畫插畫上的話,進步絕對是以肉眼可見速度增長的(一定要堅持)。建議加一點插畫初心同好者的論壇,在圈子裡互相鼓勵分享經驗的話有助於獲得知識和資源,也能鼓勵自己不忘初衷。比如認定自己要畫萌系日風的插圖,那麼收集p站教程,混畫手群,臨摹日風的圖都是必不可少的練習。

4.創意設計。

通過提高知識儲備,提高眼界見識,來提高創意設計能力。看得越多,你的想法自然就越多。

5.掌握插畫基本功。

這個只能腳踏實地的去練,有一些知識點的學習是比較枯燥的,要堅持下來,只有基本功紮實,才有能力那些創意的畫面。

6.掌握常用的軟體。

像ps、sai這類的繪畫軟體功能強大,可以大大提高作畫效率,而且表現方式更豐富,求職和約稿更有市場。還有一些三維建模軟體也要去了解,二維加三維的創作方式是一種創作趨勢。

7.作品積累。

作品是插畫師最有說服力的簡歷,多創作不同主題,不同風格的插畫,積累的作品多了,機會也會越來越多。作品需要自己獨立創作的,可以借鑑,但是不能純抄襲和臨摹。

電子插畫:硬體上來說,數位板是現在插畫師不可缺少的工具,相較於傳統手繪來說,數位板會更加簡單而且靈活。數位板由一直壓感筆和一塊板子組成,這支筆可以模擬各種畫筆,比如我們常見的毛筆,噴槍等,力道不同,畫出來的形狀深淺也各有不同。

下面給大家介紹一下幾款插畫繪製軟體。photoshop、painter、sai、cg繪畫軟體,我個人一直習慣用ps,因為從學校就一直在用後來做什麼圖都是用它。

(1)photoshop。

photoshop是設計中最常見的影象處理軟體,入門簡單,筆刷非常豐富。許多人喜歡把線稿掃描到電腦中用ps上色,值得一提是濾鏡功能,它對畫面的調整和最後的效果都起很大作用。

(2)painter。

學插畫之前需要掌握結構比例透視,針對人臉需要了解面部的結構,什麼是三庭五眼,畫人體需要掌握肌肉結構,畫場景道具需要掌握透視,一個物體從不同的角度看,就會有不同的透視關係,把這些掌握好後,可以畫出線稿來,再去學習上色,手繪上色有彩鉛,水彩,丙烯,油畫,馬克筆等等,掌握基本的工具使用後,運用過度去表現出立體感,板繪需要熟悉數位板的使用,和軟體的工具操作,總的來說,畫畫需要先掌握繪畫技法,再熟悉工具使用就可以開始畫了。

(3)sai。

easy paint tool sai,簡稱sai,是一個已經轉型商業化的繪圖軟體,是由日本的systeamax開發的。2023年02月25日,easy paint tool sai ver.1.

0.0 正式版發行。sai與其他同類軟體不同的是,sai給眾多數字插畫家以及cg愛好者提供了一個輕鬆創作的平臺。

sai極具人性化,其追求的是與數碼繪圖板極好的相互相容性、繪圖的美感、簡便的操作以及為使用者提供一個輕鬆繪圖的平臺。

不管是手繪還是電腦繪製,顏色搭配,顏色分佈,色彩心理學等等,學習理論知識,學會結構素描,用線條來表達結構關係,空間選視關係。從簡單幾何形體寫生到複雜幾何形體,目的是學習對物體空間結構表達。 光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比。

美術的基礎知識是必須要加強的。

零基礎如何學習Python,零基礎可以學Python嗎

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