本人想學做遊戲,不過不知道去學什麼專業。請問去學動畫設計好還

時間 2022-02-20 07:10:13

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:稻草人

遊戲程式設計師,學計算機類專業和院系,也就屬於理工科的

遊戲美術設計師,學美術類專業和院系

遊戲策劃設計師,則比較複雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等,而且策劃要具備一定的程式和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業和院系。

如果是數值和系統,則可以學計算機語言與數學,經濟等專業和院系.

以後想做遊戲設計,大學選什麼專業更好?

3樓:江西新華電腦學院

學設計是不錯的哦 像是ui設計 室內設計都是不錯的哈,就業也是可以的

4樓:山東新華電腦

隨著網際網路越來越普及,電腦相關的行業人才也越來越稀缺,就業崗位逐年增多,人才供不應求。因此從事網際網路相關的行業,是一個不錯的選擇。至於想學的專業,就看個人的愛好和本身的素質來看,建設藝術設計,電子商務,新**ui設計,影視後期等等都是近兩年發展很快的專業,就業前景不錯。

我想將來從事遊戲設計的工作不知道學什麼專業

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我想以後去製作遊戲,要學習什麼專業

6樓:韓苗苗

遊戲設計工作的相關專業是軟體工程。

軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及程式設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平臺、標準、設計模式等方面。

在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體有電子郵件、嵌入式系統、人機介面、辦公套件、作業系統、編譯器、資料庫、遊戲等。

擴充套件資料

軟體工程學科是計算學科的分支,計算學科中理論、抽象、設計等三個學科形態,繫結、大問題的複雜性、概念和形式模型、一致性和完備性、效率、演化、抽象層次、按空間排序、按時間排序、重用、安全性、折衷與決策等十二個基本概念,數學方法、系統科學方法在軟體工程學科中佔有重要地位。

軟體工程學科的理論基礎是數學、電腦科學。軟體工程的研究和實踐涉及人力、技術、資金、進度的綜合管理,是開展最優化生產活動的過程;軟體工程必須劃分系統的邊界,給出系統的解決方案。因此,軟體工程的相關學科有電腦科學與技術、數學、計算機工程、管理學、系統工程和人類工程學等。

7樓:

你學習計算機動漫製作三維設計。

8樓:匿名使用者

資訊科技類的it程式設計

9樓:落日餘暉琉璃傷

我也想。。它分有好多種。

10樓:縱橫豎屏

遊戲行業有:遊戲策劃專業,遊戲研發,遊戲美工,產品,市場推廣,客戶服務!

想要製作遊戲,需要計算機程式設計,3d建模,美工等方面的知識,建議選擇計算機,程式設計師轉行還是方便的,工資也高!

11樓:匿名使用者

首先,普及一下游戲開發分工設定:遊戲

策劃,遊戲美術,程式,即遊戲開發鐵三角。具體工作內容簡單來說,策劃「決定做什麼,怎麼做」,其他部門則實現策劃提出的各類需求。越是重視創新自研的公司,策劃的重要性越高。

其次,定義一下你問的「遊戲設計師」是指什麼。

如果是美術方面,你還需要細化一下問題,是遊戲原畫設計師,ui設計師,3d動作設計師,特效設計師,建模師,技術美術,還是什麼?不同美術,工作內容差別大了。

如果是策劃方面,那不用問了,策劃沒有專業限制,也不需要寫**、繪圖。策劃的核心能力是邏輯能力和執行力。具體可以關注遊鯊遊戲圈

如果程式方面,那也簡單,計算機,通訊,自動化都可以,關鍵是計算機語言,演算法,資料結構,設計模式,圖形學……這些你要懂。

將來想從事遊戲製作,大學應該學習什麼專業

12樓:凡達林

遊戲動畫專業

分二維和三維的,二維比較注重美術基礎,三維比較注重軟體操作比較傾向二維的話 畢業後理想的工作當然是傳統二維動畫公司, 然後也可能是做flash的公司, 富有想象力的話, 可以,做遊戲美工類的工作, 如果你對動畫原理理解的比較深刻, 可以做二維動畫師 ,分鏡繪製, 等等, 因為有紮實的美術功底 所以即使不做動畫相關滴工作 轉向平面 裝飾 設計等領域也是很簡單滴~~比較傾向三維的話 就看你到時對軟體的哪個模組比較拿手, 比較喜歡模型師 紋理繪製, 動畫師, 特效師, 連後期合成師都是有可能。看你喜歡什麼了,加油哦!

13樓:

如果不是美術設計的話就學電腦科學與技術或者軟體工程,這兩個專業都可以做遊戲開發(程式設計方面的)。

14樓:匿名使用者

如果人人都喜歡遊戲,都喜歡做遊戲那麼這個世界就完蛋了。我也是大一學生,以前想法跟你一樣,但是後來我瞭解了,社會分工不是我們想幹什麼就幹什麼。我現在是地理測繪的學生,希望你找到一個有前途的專業

我是一名高中生,我想往遊戲、動漫行業發展,我應該學習什麼專業?應該選什麼大學比較好?

15樓:彼岸花angel淚

學畫畫,或者學動畫藝術設計,上海虹口遊戲學院,或者是上海大學美術學院。暨南大學執掌藝術學院

浙江中國美院在設計藝術學院 廣州大學

寧波大學科技學院

西北大學

16樓:黒雪姫醬

其實呢~我只能說,如果你真有這決心,就給我離開中國。在中國發展遊戲、動漫都是死路!別給我們的後代看二代喜洋洋!

去日本發展還差不多,給我學日語、如果是遊戲,加油學點遊戲企劃或者程式設計,再者可以去設計掌機。一句話就是說去索尼、任天堂公司上班。在中國你就只能去澄空字幕組了~你有這決心嗎?

想去學動漫遊戲的cg設計 請知情人士介紹一下是學3d好還是2d好 是學人物原設好還是學場景設計好?

17樓:cgwang王氏教育集團

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18樓:

2d自然好。如果還沒入行就莫要提設計二字了。樓主是否有美術功底?程度如何.。3d門檻低美術功底沒有也可入行。

19樓:匿名使用者

目前3d的應用還是比較廣泛,動漫遊戲專業目前每個模組的人才都很緊缺,主要是看你自己適合往哪方面發展,想詳細瞭解的話,可以到華工動漫具體諮詢一下,華工的老師也會給到你建議的。

20樓:匿名使用者

2d和3d的要求是不一樣的。如果從發展的角度上來看,2d在國內的發展相對成熟,而3d則是屬於起步的階段,發展的領域也會更多一些。

從技術掌握來看,2d對美術的基礎要求比較高,不知道你是否有美術基礎,而3d主要是對軟體的操作要求高一些。像人物原設就不僅僅對美術有要求了,對創造能力也有一定的要求。如果確實是想發展,而又不知道自己比較適合哪一個方向的話,你可以到華工動漫學校做個測試,看下適合的發展方向,有專業老師也能給你一些建議,有很多學生都是通過這個方式找到自己的方向的。

21樓:匿名使用者

想正在學好3d,一定要有2d基礎和課程設定,基地牢固以後你才能走的越高、越遠。想想自己要做3d角色或場景都沒有形體和色彩及動漫原理等基礎概念,如何做到極致如何創意設計。

說學3d不接觸2d動畫怎麼可能??除非你就是一直做某單一的模組技術方面的。要知道動漫是藝術的行業、文化意識傳播的行業。

你可以去看看華南理工大學2d和3d的技能培訓,注意是在學校裡面學習的才是華工的

我想讀遊戲動漫設計專業,去哪個學校學比較好呢

22樓:**的香皂

隨便找個,差不多的,學校裡學習的知識很多都跟不上行業要求了,除非成績非常優秀,不然出來畢業出來找個培訓班或者報個網路班提升自己再去找工作會穩一下。不過找漫畫公司要求可能會底一些

23樓:匿名使用者

如果在校成績不是很好,又想做遊戲動漫設計相關的工作,那麼,推薦你去廣西師範學院定向委培班。因為定向委培班是100%安排工作的,而且目前報名只要通過面試就可以就讀了,不用高考分數。只需要在校完成兩個學年的學習,畢業之後直接上崗就業。

這個遊戲動漫設計相關的專業薪資待遇很好啊,大概一年左右就可以掙回全部學費了。具體學費情況你可以去問廣西師範學院招生辦。

24樓:

深圳市攜創技工學校,有動漫專業的

25樓:陝西新華電腦學校

首先你bai要整明白你想學哪個方向

1、遊戲du方向zhi:美術類的崗位(美dao宣 、原畫師 、ui 、3d手繪zhuan 、 次世代、 3d動作shu、3d特效 、地編等等 )

零基礎建議3d手繪 次世代 3d動作這一類的崗位更容易學2、動漫方向: 分了漫畫和動畫

漫畫一般都是愛好者、撰稿者、漫畫家等比較多動畫:導演、製片 編劇、分鏡、模型材質、動捕、渲染、特效、剪輯調色等等

零基礎可以學學模型、渲染啥的

但是在國內呢,遊戲發展更好一些,建議往遊戲方向!

目前市面上的培訓班蠻多的,有專門的培訓機構,也有遊戲公司自己開設內訓班的,你可以自己搜一下,最好找一線的遊戲公司,因為畢竟是崗位需求

26樓:江西新華電腦學院

你可以來這看看,是0基礎入門學習的,而且參觀包路費哦

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