環藝設計與漫畫原畫哪個更有魅力,環藝設計與漫畫原畫哪個更有魅力??

時間 2022-08-31 02:30:05

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:雷人堂堂主

很多東西存在必有其存在的道理,動、漫畫並不是好的選擇, latley 說的沒錯,是的,很多人,很多的熱血青年,都懷著一顆熱血的心想要改變整個行業現狀,但他們失敗了,整個中國的現狀並不允許動漫業的發展,這是一種無奈,也是現狀,從各個方面來說這已不再是一個行業的問題了,造成這一切的原因很多,我不想再多說啥了,但漫畫絕對是一個值得你投入的行業,要是你有上進心他絕對值得你鑽研一輩子,而環藝呢?說實話環藝需要的是人的賞識,你的作品必須被人認同才行,否則你投入了大量時間來鑽研,甚至到了痴迷的程度,而你的作品不被人賞識,反而一個大學時期整天玩,啥也沒學到,沒什麼水品一直被你瞧不起的人,他的作品倍受歡迎,你還會喜歡這一行業麼?看到別人沒怎麼花力氣就爬到了你上頭,而你的努力都化為泡影,其實這不少見(我身邊的朋友裡就有倆),因為花了大量時間的人一定對自己非常自信,而初入社會的他們受不起打擊,因為他們的一切都投入到其中,對其作品的否定,其實就是對他本身努力的否定啊,動、漫畫業從沒出過這種事,但其他毛病更多,漫畫向發展還是出國吧,這在中國很平常,動、漫畫業內有能力的人都跑出國了,他們知道中國的業內現狀想改變太難了,曾經有人懷著讓中國動漫業覺起的夢想進入,但都被現實擊倒了。

3樓:匿名使用者

如果要立刻解決吃飯問題,動漫畫絕對是最糟糕的選擇。

首先國內主流的思維還把動漫畫停留在幼兒文化產品這一堆,而且產品附加值低。

不要看現在全國各地到處興建動漫基地,

其中大部分都是借招商政策搞房地產。

而真正搞這一行業的中小企業無非就是靠立項來獲得**的資金補助,錢一到手馬上關門走人,他們跟就沒想過靠開發產品來賺錢。

做動漫畫真的很累人,

除了繪畫,還要會編故事,懂得分鏡頭語言,

但是作者的收益極低。

比如說一張彩色漫畫稿,稿酬一般200—300,最多不會超過400。

而且還要是連續的故事**。

而環藝設計入門比較容易,專案風險比較低。

比如說你設計的一個方案,只要先設計幾張初稿,然後再挑最好的設計成稿,方案過了就過了,

沒過就沒過。

不像畫漫畫,辛辛苦苦又是編故事,

又是做造型,畫了一大堆稿子還不知道人家要不要。

不過如果真的喜歡繪畫勝過設計,去做遊戲原畫還不錯。

4樓:月影山莊

看樓主自己的意願,這種事情還是要自己拿主意的好。

兩者都值得去鑽研一輩子,看樓主對哪個興趣更高了。

國內的動漫產業不怎麼好,如果樓主立志要為國漫做出貢獻的話,那就學漫畫吧。

5樓:文學他媳婦

我就在環藝與動畫間義無返顧地選擇了動畫專業。我覺得喜歡的才會投入熱情去學。如果你更看重前途,你就選環藝吧。如果糾結前途問題為什麼你還要學藝術呢,對吧?選你喜歡的吧

6樓:匿名使用者

當然是漫畫呀!這只是我個人的純粹意見

7樓:匿名使用者

當然選擇你喜歡的了。否則你不會出成就。

8樓:淺淺想念你

我學著環藝,想著漫畫……

遊戲原畫和環藝設計做的好哪個更賺錢??? 20

9樓:匿名使用者

遊戲原畫和環藝設計也是有一定區別的,遊戲原畫是針對畫畫非常有特點,有欣賞觀的。環世設計是一些建築設計,景區規劃用到的,你說哪個更賺錢,現在社會這兩樣的人才都不缺。相對來說環藝設計更賺錢!

不過工作卻比不上游戲原畫好找!

個人認為還是看你個人的愛好,你自己覺得擅長哪方面就往哪方面發展!

希望能做出點成就,當個藝術家啊,設計師啊,那就能賺大錢了!

10樓:cgwang王氏教育集團

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11樓:純龍思

關鍵你能不能堅持到後期..你肯努力做出成績當然賺的錢多,你要做到總監這樣也不容易,北京來說遊戲製作總監工資做少1w多 環藝情況也類似(沒提成的情況下)如過是剛入行來說遊戲原畫一般3000左右 低於這個標準的不是公司狗血就是自身水平不行 環藝能比這個差點 話又說回來 這兩行別看都跟美術有關其實裡面差別還是相當大的 你能保證兩份工作你都能做? 說句狗血的不行的話 這倆行業要是真不熱愛勸您別做 碰到好多都這樣混到死也就拿個5 6千工資 現在這物價.....

現在就是這個情況 想找這倆工作混日子有點難~~

遊戲原畫設計師和動畫原畫設計師哪個更厲害

12樓:cgwang王氏教育集團

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13樓:匿名使用者

你哪個做得厲害就哪個厲害咯

14樓:

遊戲原畫,遊戲人設什麼的要比動漫精美很多

學習插畫跟原畫哪個比較好?

15樓:cgwang王氏教育集團

兩個都好,原畫要學得更多一些。

原畫理論上說是比較偏向設計方面的,你要考慮你設計的某個角色或者場景合不合理,怎麼擺放怎麼設計顏色,腦袋中要想好一切細節。然後在設計好的基礎上創作你想要的畫面,所以原畫就比較嚴謹,新手可以著重先學會插畫。

經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,瞭解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。

16樓:匿名使用者

原畫和插畫沒有哪個比較好之分,做好了都很賺。2-3年2w的月薪是有可能的。

原畫師的要求要比插畫師多,因為你做的不是藝術創作,而是給3d的圖紙,所以不能隨心所欲。需要掌握一定的結構知識(當然越多越好),製作時則需要滿足遊戲的風格,3d製作的要求,還有一定的速度。

插畫師需要掌握相對於原畫來說更紮實的功底,而且需要形成自己的一種風格,一味的模仿可以讓你快速找到工作,但是前途不會很好。

以上兩種都是需要相當的創造力的!這點一定要說明,現在只有能引爆人眼球的東西才能熱賣,相信lz應該懂的!

17樓:奇天cg學院

插畫和原畫兩個方向,有一些不一樣。插畫和原畫繪畫風格,繪畫方式不一樣。以及工作方向也不一樣。

18樓:訾語宇希恩

先不要考慮這個問題吧,先開始學基礎的東西,然後再決定往哪個方向努力,無論是插畫還是原畫沒有紮實的基礎都是做不好的吧,

19樓:匿名使用者

最重要的是你對哪個感興趣,無論是插畫還是原畫,都是靠畫技一錘定音,畫得好你就能輕鬆找到工作拿高薪,畫得不好永遠在糾結去哪家公司好。

20樓:坪井娜千

根據具體情況而定,手繪的話,插畫比較容易,要是有手繪板的話又比較喜歡在電腦上操作原畫比較好~~~

21樓:匿名使用者

不知道插畫設計和遊戲原畫哪個比較適合我,我是立體思維比較強,創造性比較低...最好還是學習那個遊戲原畫這塊的吧,畢竟這方面的就業請假都挺不錯的,不過...

22樓:匿名使用者

畫畫沒有界限好吧,原畫和插畫你非得分個標準怎麼進步啊,別那麼侷限,選原畫學習自己平時多練練插畫就可以了。

人家3d二維分呢,插畫和原畫分什麼勁,那個難學哪個,難的學會了簡單的也就回來。加油吧。

23樓:左手之魔

原畫理論上說是比較偏向設計方面的,你要考慮你設計的某個角色或者場景合不合理,怎麼擺放怎麼設計顏色,腦袋中要想好一切細節。然後在設計好的基礎上創作你想要的畫面。比較嚴謹。

至於插畫,我個人的理解是,好看就好。

比如說一個肩甲,原畫師要考慮這個肩甲合不合理,會不會擋到腦袋,如何固定在肩膀或胸甲上。插畫師不需要考慮怎麼固定,只要看上去比較合理,最重要的是這個肩甲要好看,要符合畫面的需要。當然,插畫的學問也很大,比如說,顏色,構圖,功能需求等等。

個人理解。

24樓:木耳動漫

插畫原畫不需要分的那麼細緻的,區別可能就是插畫是一幅完整的畫,有場景,有人物,有內容;而原畫的話,你可以只做人物原畫,或者場景原畫,這2個是可以分開的。如果你2個都很擅長那是更好了。

樓上說的好,插畫需要自己的風格,才能有自己的市場,才能讓別人一眼看到的你畫子時就知道是你的作品。原畫就沒有那麼講究,你畫的風格不突出但畫的好,一樣可以找到工作。當然有自己的風格才是最好的。

——me木爾插畫漫畫教室

25樓:熊貓都上樹

比什麼比啊,原畫跟插畫不一樣麼,my god!!這孩子...有繪畫底子,畫什麼都如魚得水。

26樓:匿名使用者

原畫好學。

插畫涵蓋面比較廣。

學好了都很好,學不好都沒用,呵。

27樓:

現在插畫和原畫已經沒有一個固定的界限了, 相對來說原畫技術要求可能高那麼一點點

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