我是藝術生,喜歡畫畫,想學遊戲美術,這個行么?北京有什么好的遊戲美術培訓學校么

時間 2022-09-21 16:30:13

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:聚靈遊戲

北京的推薦 gamecompass九號指標,去試試吧,如果美術功底好的,在入學那裡的機會很很大的!美術功底良好學這個肯定是沒問題的了!放心吧,不要太笨,軟體很好學的!

3樓:匿名使用者

我建議你去遊戲兵工廠看看,這個學校挺正規的,教的也不錯,而且課程內容也很多,

你還是藝術生,有一定的基礎,學習的效果會好一些,不如上網瞭解一下這個學校。

4樓:匿名使用者

這行前景還算廣,也挺辛苦的要堅持。我就正在學,國內比較有名的是火星時代。上海無極黑。

5樓:匿名使用者

很好的志向去學吧!背景好的遊戲美術培訓學校呢,多的很啊,你是想向2d方面發展還是3d方面發展呢?我給你推薦

我是美術專業畢業,想進入遊戲行業,學習遊戲設計,有沒有比較好的遊戲設計培訓機構推薦?

6樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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7樓:盛繪藝點

遊戲美術行業大致可以分為三種型別的遊戲公司:遊戲研發的大廠,大中型遊戲美術外公司,小型遊戲外包公司。

做了很多年遊戲行業hr,我想給大家說的是大中型的遊戲美術外包公司對新人的成長更好的喲。

首先,我們排除一下小型的遊戲外包公司,不適合新人的原因:

1、很多小的遊戲公司接到的外包,都是二手三手的包了,不會接到很整的包,再說整包小公司也接不下來啊。。。所以,新人進小公司的話,做的專案會比較低端,對你的眼界和技術水平提升幫助不大。

2、小公司沒有帶新人的意識,專案組是一個蘿蔔一個坑,節奏都非常快,哪有時間培養一個新人,等你的成長啊。。。

1、遊戲研發大廠,你可能進去只會在某一個專案組,然後你做的會一直是這個專案風格。對自己繪畫風格多元化影響比較大。

2、大中型外包公司的專案是多元化的,不會讓你一直做某個專案,來哪個專案你就做哪個專案,同時需要你的專案快速適應能力,提升自己的美術修養。

3、大型遊戲美術外包公司最大的資產就是人力資源,人才是最核心的資源,所以公司必然非常注重對員工技能的提升和培養,對新人的能力提升大有幫助。一般大型的內包或者外包公司,都有自己的內部培訓基地和崗前培訓,不斷吸納新鮮的血液,才能保持人力資源的活力。

4、大型遊戲美術外包公司節奏非常快,加班也會比較多,身邊優秀的大神也非常多,在這樣的環境裡,偷懶都不行了,環境逼迫你快速成長,快速進步,才能跟上玩家對遊戲美術的高要求。

北京有比較好的美術培訓機構嗎??

8樓:x小木屋活寶

美術培訓機構的好壞一定程度上還是和自身的匹配程度是有一定的關係的(當然特殊的情況除外),所以去選擇一個美術培訓機構的前提就是要了解自身的情況,美術基礎怎麼樣,想要考什麼樣的學校,走聯考還是走校考,專業是偏造型呢還是偏設計?明確自己的目標之後再去綜合選擇篩選畫室。

畫室需要了解的是他的師資力量,打個比方,你想要考清美,那這個畫室的老師應該有多年的教學經驗,並且有教出多名清美學生的實際案例,這樣來說才是有保障的。除了師資力量外還需要去了解的是這個畫室的教學管理制度是什麼樣的,有限的集訓時間裡,學生不應該在適應畫室教學管理制度上花費時間,所以要清楚的瞭解畫室是開放式的管理教學還是全封閉式比較嚴格的教學?適合自己的才是最好的。

最後需要了解的就是畫室每年有多少學生去參加藝考,拿證率是多少,這其中又有多少是復讀生,這些瞭解清楚了,那麼這個畫室也就基本清楚了他的實力了。

建議可以去美術社群和美術生以及美術社群老師交流溝通如何去選擇一個比較適合自己的畫室。他們會給到你比較有參考價值的建議的,希望能夠幫到你。

9樓:雲南新華電腦學校

您好!很高興為您回答!

1、這個建議你可以到專業學校去培訓,與其他相比應該專業些。

2、一般學這樣的技術的費用大概在1000-7000之間。

3、這要看你所在的省份的,不同的省份**也不同。

4、還是建議你親自去體驗一下,這樣會更好些。

5、去考查一下,如果不錯,自己在決定選擇與否。

6、一般學這個1-2個月,看你的上手能力。

10樓:一尚美術教育

建議:1、多去自己認可的畫室觀察;

2、選擇離自己較勁的校區;

3、去選擇畫室試聽課程,感受老師講課的氛圍以及同學們的氛圍;

4、沒有對比,就沒有傷害。

11樓:

選擇資源最集中的就是一線城市,所以一般二三線好的教育資源的確會匱乏一些。這就說明你之後專業學習到一定程度就要去藝術資源更好的地區,例如幾乎央美清美的學生都是在北京學習,杭州的國美等這些美院。這中間學習的成本,是你要和父母溝通的,起碼你的父母是有條件並支援你學美術的,這是起步。

我們是中小型小班制,會根據新生的入學基礎測試做安排,結合他的文化和專業去分析理編制相應班級,並且這是一個動態編制的班級,根據之後學習過程中的表現,學生還可能會被及時調整到更適合他學習進度的班級。老師們都會主動積極的為基礎薄弱的學生提供課外輔導,必要時甚至進行高強度的訓練,通過老師們的全程陪護式教學,學生最終都考取了重點院校。

12樓:重慶美育高教育

由於各類畫室的不斷增多,選擇畫室成為擺在很多考生面前的一個艱難抉擇。其實考生們只要按照一些重要的指標對這些畫室進行合理的篩選,是不難選出適合自己的優秀畫室的。

衡量一個畫室優劣有很多指標,比如說:教學成果、師資力量、教學理念、軟硬體設施、口碑等等,但最重要的一條無疑是教學成果,因為好的教學成果是一個畫室綜合實力的最直接體現,一個畫室即使有再好的口碑,再強大的師資力量,但是在教學成果上不盡如人意,也不能成為考生優先選擇的畫室。

最後建議你還是要多看幾家對比下,最好是能實地考察。俗話說貨比三家,是有道理的,因為這樣你才能知道**更適合自己。

13樓:天籟藝術學校

美術藝考不論是聯考還是校考,考試內容都主要分為三大項:素描、速寫、色彩。素描科目主要考察素描頭像、半身像、全身像和素描靜物;速寫是考察速寫人物和速寫風景;色彩則考察色彩靜物、色彩風景以及色彩人物等。

除了這三大科目之外,部分學校也會增加創作和設計科目的考試,用於考察學生的理解與應變能力。

學習美術需要先從素描幾何體開始入手,瞭解物品結構後,學習靜物、石膏像、人物頭像、半身像和全身像等內容,到最後掌握默寫訣竅。速寫和色彩的學習也需要一個從入門到掌握技巧的過程。雖然對於藝考生來說,自己的努力佔藝考成績的絕大部分,但一個優秀的美術畫室也是必不可少的。

14樓:湖南萬通汽車學校

建議網路搜尋多比較,能實力考察的實地考察,從辦學時間,師資、裝置,環境等多方面考慮,選擇一個有實力的靠譜的培訓機構或者學校。

希望對你有所幫助,謝謝你採納一下我的回答!

喜歡畫畫,以後想做畫畫方面的工作,朋友推薦我去學習遊戲原畫,不知道這個怎麼樣?有前途嗎?

15樓:匿名使用者

遊戲原畫前景還不錯喲!

目前在國內遊戲原畫師還是比較稀缺的,未來10年這個行業是屬於人才比較緊缺的。要學習趁早,當大家都意識到這個的行業前景好,那個時候你已經是頗有經驗的原畫師了。

想學習你得選擇一個比較好的機構,例如武漢奇天插畫學校就很不錯了。你可以在網上諮詢一下。

16樓:維克特麗

不錯,首先看遊戲的角色就可以了。

我想學3d遊戲美術,誰給介紹一下

17樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

18樓:90趣味知識

簡單給樓主介紹一下3d遊戲美術學習的12個階段學習目標:

通過大型的3d遊戲引擎製作遊戲世界和各種物件的3d模型,並有計算機處理後得到真實感較強的3d影象。未來可從事概念設計師、場景設計師、角色設計師、動畫設計師、關卡設計師等多種職位。如果你想真心的學習的話可以去加一位大神的扣免費學習,八一三五一二四,學習,自古以來都是老師授課,學生聽課。

如果你是來閒聊,侃大山,還說是為了打好基礎再聽課,那麼我只能說你的態度有問題

第一階段:美術基礎

(1)基礎繪畫技能(素描、速寫、色彩等)

(2)瞭解人物基本的比例和結構

(3)計算機繪畫技術

(4)綜合藝術修養

第二階段:軟體基本操作

(1)掌握2d遊戲模型貼圖的製作

(2)簡單而準確的遊戲設計意識

(3)熟練掌握2d軟體的基本操作

(4)流暢使用三維製作軟體

第三階段:3d建模

(1)掌握各類常見遊戲中場景建築的建模技術(2)獨立設計和製作三維場景模型

第四階段:3d貼圖

(1)各類常見遊戲建築場景貼圖的繪製及處理技法第五階段:個人作品1

(1)獨立製作遊戲中的場景建築等模型及其貼圖的繪製(2)老師針對每一個學員作品情況進行點評講解第六階段:次世代遊戲製作

(1)運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作(2)次世代的法線貼圖技術和ao貼圖技術

(3)次世代遊戲的貼圖繪製技巧以及貼圖外掛的運用(4)次世代引擎udk的基本運用

第七階段:3d角色建立

(1)三維模型建法與佈線規則

(2)瞭解遊戲角色模型製作流程

(3)掌握各類裝備道具、建模技法及各類角色的建模技法。

第八階段:3d角色貼圖

(1)掌握遊戲角色貼圖繪製的正確流程

(2)photoshop、bodypaint 3d等軟體製作遊戲角色(3)數位板進行遊戲角色的製作

第九階段:個人作品2

(1)獨立建模及繪製遊戲裡角色、裝備的三維模型及其貼圖。

(2)加強不同型別的角色建模與貼圖繪製的要領和技法(3)瞭解業界規範、瞭解自己的作品同業界所要求的差別,規範作品(4)老師點評

第十階段:遊戲專案管理

(1)掌握專案流程的各個階段的程序管理

(2)根據具體專案的內容、定位、人力物力資源分配、技術指標等條件把控專案進度,體會真正的工作狀態。

第十一階段:遊戲團隊製作

(1)建立團隊合作意識

(2)訓練和提高設計能力、作品製作和整合技巧等能力。

第十二階段:畢業和就業

(1)我們會幫助您整理作品、簡歷,模擬面試過程,(2)依據您課程的學分情況向各大遊戲公司進行崗位推薦希望可以幫助到你!

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