中學生網路交友的利於弊,中學生網路交友弊與利辯論會

時間 2022-12-07 19:55:14

1樓:文藝青年

正方:讓我們不當井底之蛙。

中學生網路交友弊與利辯論會

2樓:殘之蕭

如果認真評估一下網路遊戲的總體經濟效益,有點經濟知識的都會知道,靠一個月花幾十塊錢和大量時間去消費這個東西的人,其它消費必然要減少很多,網路遊戲的收入再加上所謂同時帶來的idc接入和硬體裝置的購買費用,實際上抵不上網路遊戲消費者因為把時間花費在網路遊戲上而損失的其它產生價值的可能,其中包括逛街購物,喝茶吃飯,唱歌跳舞,兜風旅遊等娛樂休閒消費,包括學習工作,做生意等社會產出活動等等。玩網路遊戲的人越多,花的時間越多,只能是少數的研發、運營商和他們養活的部分**及槍手獲利,當然,還可以算上電信業務的一部分收入,但一減去損失的機會成本,對整個國民經濟來說肯定沒有好處。

2.至於網路遊戲的社會效益,不用多說,肯定是負的。很簡單,做網路遊戲的只想讓玩家沉迷其中,多花時間,**會考慮社會效益。

3.經濟執行有週期性。韓國人做網路遊戲是賺了點錢,但這只是開始,其負面影響會逐漸凸現。如果都用上升期的指標去衡量這個產業,然後就下個利好的結論,未免太早。

4.網路真正的價值在於節約經濟執行的成本,而不是靠消磨人的時間去賺錢。"私服"就是給網路遊戲的一個大大的耳光。

5.中國人要敢於有所為,有所不為。網路遊戲不應該是**倡導的東西,要是把其做為新的經濟增長點就更可笑了。讓網路遊戲自生自滅去吧。

事例。2023年10月,一名15歲少女離家多日未歸,父母已向該地公安機關報案。據其同學反映,該名少女9月初開始使用並迷戀於網路聊天,失蹤前經常在離家不遠的××網咖上網,根據這一線索,終於查明該少女於10月10日與一名男子在××酒吧相約會面。公安機關順藤摸瓜,終於於11天后,在××省找到並解救出已遭拐賣的該名少女,犯罪分子被嚴懲。

少女獲救後,解釋說當時覺得網友見面會很新奇,而且覺得與她接觸的網友言談不俗,她很想見見,沒想到竟然因為一時好奇而被拐賣,悔恨不已。

關於中學生上網利與弊的調查報告1500字

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大家對中學生玩網路遊戲的意見,對中學生玩網路遊戲有什麼建議有什麼建議廣發

1.玩過2.3年.a幫助我瞭解一些資訊。b遊戲讓我的學習成績下降.4.遊戲有好有壞.5.網遊適當能讓人增長只是。過分沉迷於其中不能自拔。玩了6,7年 有影響益處是 體驗到不同的東西 壞處是稍微影響了學習成績 學到,中學生還是不要玩為好沒意見 玩過 玩了 4 5年了 特別號 可以放鬆啊 我從中學到n多...