Rhino 和 3Dmax 哪個學起來比較難

時間 2023-03-19 14:35:07

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

rhino比較好上手,加上ts外掛和3dmax差不多,如果是工業設計專業rhino必須的。渲染器推薦keyshot和vray,一個實時一個出**。

3樓:六欣珈藍

主要看你做什麼的,工業的是犀牛、渲染器vray比較專業,不錯,也可以用及時渲染器,ks等。

4樓:得意的哈哈笑

選擇適合自己發展的才是正道,其他難易都不是問題。。

如果你是學工業設計的。。建議你rhino+keyshot。。就這樣。

犀牛和3d max有什麼重要區別嗎?我現在回max,現在學犀牛快嗎?

5樓:酒精馬克筆

我是復學工業設計的,我們學的就是犀制牛,bai但是我又自學了3ds max。

個人du感覺犀牛的特點zhi就是比較dao適合精確建模,調節各種尺寸以及各種捕捉都比max方便好用一些。它的nurbs建模方式可以輕鬆建立比較漂亮的曲面,在這一點上,max就要遜色一些,繁瑣一點。

但是既然如此我為什麼還要學max呢?原因很多,比如感覺犀牛建模修改不方便,它不像max那樣修改命令都一個個堆疊在那,可以靈活調節,而是不可逆的,也就是說如果你對結果不滿意,必須得ctrl+z或者重來。而且我覺得nurbs這種建模方式本身就比多邊形方式死板,多邊形的點、線、面想怎麼拖動都可以,隨便cut,隨便焊接……而nurbs的束縛就要多得多。

還有渲染方面,匯出為其他格式方面,犀牛都會遇到麻煩。

所以我現在選擇max。

其實你max只要學好了,建模工業產品,渲染外觀效果圖肯定可以。但是如果說用來生產,那就得學犀牛以及pro/e了。

6樓:匿名使用者

差別來很大,3d建模的最高境自。

界是網格調點,相當bai

於你在那對一du個泥雕塑。

犀牛zhi建模是基於各dao

種由線構面的方式方法,需要對犀牛裡的每一種構面方式有較好的理解。然後對複雜面進行拆分,拆分成四邊面,每個四邊面用構面工具去構建。 還涉及到nurbs裡的g1連續g2連續等知識。

犀牛學深比3d難很多。3d只要造型上會,工具上是很自由的。做出模型只是時間問題。

犀牛沒有很深的瞭解其工具,只會做些簡單的拉伸模型等。 不過精確性是個優勢,可以學。 因為犀牛總體來說是很傻瓜的。

有好教程,有人指點可以學下。

7樓:匿名使用者

rhino是nurbs建模,bai3d max一樣有nurbs模組,只是很多du人印象裡覺得。

zhi3d max都是做那種簡dao單粗糙的模型,其實3d max大量應用版於遊戲,權影視建模,作品好壞取決用工具的人,而不是工具,3dmax 用的比較多的是polygon建模,nurbs用的人很少,nurbs是佈線曲面,不易修改,工業造型軟體用的也是這樣的建模方式。

8樓:阿昭昭

3d建模都。

抄是大同小異的,關鍵不襲在於使用什麼軟體,而是自己的技術過不過關。不過如果你真的是會max或者maya,我覺得你不會想去學犀牛。犀牛的唯一好處是nurbs曲面建模,對初學者或者對模型通用性沒要求的人可能吸引力比較大。

max和maya在各方面的通用性都要比犀牛要好,支援的外掛眾多。而且模型也會比較標準,不論是做效果圖、影視動畫或者遊戲都比犀牛要適合。

rhino (犀牛)建模和3dmax的最大不同是什麼呀?

9樓:匿名使用者

最主要的區別在於,rhino是nurbs建模,而max則是polygon建模。其區別非常明顯——nurbs的含義是均勻非有理b樣條的意思,其構建的曲面,每一點都是通過方程計算的,構建出來的曲面在模型上可以做到絕對的平滑。而polygon,也就是多邊形建模,使用一個個小的四邊形面片來逼近真實的平滑曲面。

在構建上,nurbs更加接近於真實中的平滑曲面,並且可以極為精確地控制曲面質量和形態,常用與工業設計的最終模型的構建。而多邊形建模是不可能精確描述曲面的。

引數化這個功能,rhino並不具備,可以安裝grasshopper外掛來實現引數化建模。

所謂引數化,就是物件記錄自身的多個引數,在需要修改的時候,不需要對模型本身進行調整操作,只要調整引數即可。

舉個例子,在引數化驅動的系統,比如pro|e當中,建立一個立方體,長寬高均為1,現在我要將它的高度改成2,非引數化驅動系統就要對立方體執行z軸上的縮放操作,而引數化驅動系統,只要將高度引數調整為2即可。

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