對於手遊GS的發展前景,如何轉變團隊運作模式?

時間 2023-05-24 10:45:10

1樓:阿qi棄

‍‍gs最近挺火的,說直接點,是遊戲公司的銷售崗位。外面的銷售崗位直接天天打廣告,曬亮點,而gs這個銷售崗位,則要千變萬化,有些是直接給你大r資源,你伺候好大爺,做做活動;有些是可能幫忙帶帶使用者過新手村,然後促進付費率,有些則是從挖掘大r、陪玩等都做,一條龍服務。從職業發展來說,就是從執行做起,如果你有興趣+喜歡聊天/銷售+愛鑽研提升自己,按道理這個崗位認識土豪,算是掌握核心資源。

後續你繼續成為專家,或者考慮提升自己後帶團隊做管理都不錯。甚至有些自己後來出去單幹gs第三方團隊,服務各個遊戲也好。如果你有興趣+喜歡或擅長聊天/銷售+愛學,換言之,興趣+優勢+愛提升自己,才更能保證你在任何崗位有「前途」這東西。‍‍

2樓:鬱樂珍

gs轉運營,機會很大,因為你在這過程中能接觸到很多你瞭解不到的東西,使用者才是核心價值。是金子總會發光,我身邊有一位小姑娘,直接從gs轉運營了,的確,是公司給了她機會,但是你不能否認她在過去的這一路上的努力以及她的工作。她能在使用者這一塊做好了且有一定的運營思維,所以在機會出現時候她能抓住這個機會。

機會永遠是你自己給的。

3樓:舌尖上的色香

我先談談自己。我沒有任何遊戲工作經驗。我只是喜歡玩遊戲,畢業後,我進入遊戲公司,客戶服務開始了。

我去了gs,然後去了現在。從十幾個人的gs團隊到每年近百人,並且還在不斷擴大。沒有多少人非常善良和努力工作,有些人非常舒服,願意現狀甚至無法跟上團隊。

有些人在這條道路上繼續成長和進步,經營,市場,管理等等。也有一些小夥伴跟不上,他們正慢慢被淘汰。

4樓:井水卉

gs就是陪大r打遊戲的,特別是傳奇類遊戲,大r的體驗擺在第一位,最核心的內容擺在這裡了。如果實際進入大公司做運營或者市場投放或者策劃,有完善的培養機制也沒太大問題,但是如果對進入的公司無太大信心,gs經歷可以幫你很好把握玩家的思維和體驗。而這種經歷是在你轉崗以後一定不會再接觸的,因為太耗費時間了。

5樓:康小寧

發掘gs過程中學到的可以在對應工作流程中使用的東西;例如運營是大r的付費節奏,付費偏好,策劃是後期內容需求,功能體驗優化,市場是大r的聚集點,愛好,人群畫像等。甚至你可以直接給對方提一些嘗試性建議,一般不會太牴觸。

6樓:回憶

先談談我自己吧,沒有任何遊戲工作經驗,僅僅是愛玩遊戲,喜歡玩遊戲,畢業了後屁顛屁顛的進了遊戲公司,客服起步,轉到gs再到如今。從十幾個人的gs團隊一年時間到近百人,且還在不斷擴大。其中不缺乏很多很優秀且很努力的人,也有一些很安逸,甘於現狀甚至是跟不上隊伍的人。

有些人在這一路上不斷的成長進步,往運營,市場,管理等等都有。也有一些跟不上的小夥伴慢慢被淘汰。

7樓:小月有愛

gs的工作安排主要是入服的安排,根據專服導量的數值來確定gs需要進入的伺服器,根據玩家的性格進行溝通、引導等方面來提升充值。

2、gs 的考核方式該如何確定?gs的考核是通過基數服的充值、導量的成本、平臺的分成等方面來考核的。

3、gs 的產出效果該如何評估?gs的傳出=入駐服總充值-基數服充值(可以代替導量成本)-gs成本(gs人員成本、管理成本、耗材成本)

8樓:小董談古史

我覺得手遊gs發展的前景還是比較小的,你一定要讓你的團隊努力的去製造一些可以吸引人的畫面和特效。

9樓:名

儘快瞭解各個部門的工作流程和錢途,多跟對口的同事接觸互送秋波。儘量自己決定或影響培養方向。

10樓:網友

讓團隊運作模式變得更加好,首先要改變領導的一些作風。

11樓:劉柒郎

我認為還是需要從畫面上做文章,畢竟現在人們玩手遊首先看的就是畫面感。

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