想學習原畫師,在哪裡可以學習?

時間 2023-09-11 15:52:31

1樓:cgwang王氏教育集團

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在“原畫設計”領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:躍入人海

你可以在b站上看看,我覺得應該是有挺多的關於這個就是怎麼去學習的,你這個學習應該是可以看到挺多的**的,希望你可以學習成功的。下面是關於學習的補充。

狹義:通過閱讀、聽講、研究、觀察、理解、探索、實驗、實踐等手段獲得知識或技能的過程,是一種使個體可以得到持續變化(知識和技能,方法與過程,情感與價值的改善和昇華)的行為方式。例如通過學校教育獲得知識的過程。

廣義:是人在生活過程中,通過獲得經驗而產生的行為或行為潛能的相對持久為方式。次廣義學習指人類的學習。

人從出生到死亡學習從未間斷,從哇哇學語開始慢慢通過學習,從而了解這個世界。

學習作為一種獲取知識交流情感的方式,已經成為人們日常生活中不可缺少的一項重要的內容,尤其是在二十一世紀這個知識經濟時代,自主學習已是人們不斷滿足自身需要、充實原有知識結構,獲取有價值資訊,並最終取得成功的法寶。

擴充套件。有關於學習的名言警句:

學如逆水行舟,不進則退。——增廣賢文》

學而不思則罔,思而不學則殆 。—孔子《論語》

學習知識要善于思考,思考,再思考。——愛因斯坦。

學而不用則廢,用而不學則滯;學用必須結合,二者缺一不可。——周海中。

我們一定要給自己提出這樣的任務:第一,學習,第二是學習,第三還是學習。 —列寧。

在尋求真理的長河中,唯有學習,不斷地學習,勤奮地學習,有創造性地學習,才能越重山跨峻嶺。——華羅庚。

學習有如母親一般慈愛,它用純潔和溫柔的歡樂來哺育孩子,如果向它要求額外的報酬,也許就是罪過。 —巴爾扎克。

我們全都要從前輩和同輩學習到一些東西。就連最大的天才,如果想單憑他所特有的內在自我去對付一切,他也決不會有多大成就。——歌德。

3樓:帳號已登出

可以去網路上報課學習,然後也可以自己買書自己學。

想做原畫師,應該具備什麼條件?

4樓:完美世界教育

想做原畫師推薦完美世界教育的原畫師線下培訓課程,完美世界擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界工作。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

應該具備以下條件:

1、繪畫的基本功:構圖、透視、人物比例、光影(value)材質渲染、色彩原理、草圖能力。

2、敘事、設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規範,設計有明確的目的和功能。知道概念設計是為了敘述故事,為游戲電影動畫的生產提供指導。

3、運用3d軟體、素材構圖和設計的能力:使用daz3d,keyshot等3d 軟體迅速構建出場景擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。

4、運用**合成:找到合適的**素材,在3d渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的影象。

5、後期完成:運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成影象修改整合,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪製修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

5樓:中教**

想做原畫師應當具備一定的工作經驗和紮實的專業知識,個人最好對動漫感興趣。

具體條件包括:1、有1年以上的原畫工作經驗、接受過專業基礎知識方面的培訓,有扎實的整體配色、美術功底和設計創意理念,對不同的元素有較好的理解;2、熟練使用painter、photoshop、illustrator等繪畫設計軟體中的乙個;3、會建模,有豐富的想象力,良好的設計表現力,能夠根據需求製作所需的向量或點陣圖素材;4、有豐富的人物原畫、原畫、場景原畫甚至ui設計的經驗;5、個人愛好動漫;6、堅持學習,提高個人美術素養和綜合素質。即使沒有基礎,也是可以通過學習努力積累經驗的,基礎不是憑空產生的,而是能夠通過個人的努力改變的。

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6樓:京俊張簡文德

必要條件:吃苦耐勞。(其實差不多每個行業都是這個條件)

最重要的是堅持。

其次:要做好開始不掙錢的心理準備(因為不熟練完成量低的話是不掙錢的),所以一定要有耐心與恆心去做。當然如果繪製很快,完成量與質量都高,工資就會變多。

動畫師的訓練大概3年,原畫師5-8年(原畫師每張原畫的價錢是中間畫的10-15倍,不過因為中間畫起價比較低,所以翻倍後單張還是不多。),所以需要相當多時間的心理準備。

原畫師都是由動畫師晉級的。

動畫師需要做到,繪畫速度快,完成質量高,運動規律準確。

這三個對於原畫師是基礎,原畫師還需要,紮實嚴謹的繪畫技巧,熟讀鏡頭語言的表現,有豐富的大量的完全熟練儲備的運動規律(不僅只是人物的動作,海洋,飄帶,頭髮,樹葉,誇張都算)。

原畫師的操作來自對分鏡頭的擴充與精彩化,類似於二次創作。而且運動規律是動畫的生命源泉,所以能適應各種畫風,誇張搞笑等等各種不同動畫的獨特風格。

原畫師善於提煉來自生活中的運動規律的資源,原畫師晉級就是分鏡頭繪製了。

7樓:體娛荒原

想要做原畫時,那肯定是具備的條件,就是要多畫,要學習別人的作品,要多臨摹之類的。

8樓:席烴秀

條件如下:

年以上原畫工作經驗、受過專業基礎知識方面的培訓,有扎實的美術功底、整體配色及設計創意理念,對不同的元素有一定的理解;

2、會建模,有豐富的想象力,良好的設計表現力,可根據需求製作所需的向量或點陣圖素材;

3、熟練掌握photoshop、painter、illustrator等繪畫設計軟體之一;

4、愛好、動漫;

5、有豐富的原畫、人物原畫、場景原畫甚至ui設計經驗。

9樓:匿名使用者

紮實的基本功,很重要,其次你找工作主要還是看你的作品,所以平時一定要多畫多練,最好能參與專案,如果你是打算入行的新人,那我建議你去第九聯盟看看,除了技能培訓之外,還有2個月的專案實訓,還是挺不錯的,對找工作挺有幫助。

如何成為原畫師?

10樓:夏平生

原畫師是乙個非常好的職業,退能守,進能攻。原畫師在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3d美術部門。成為一名原畫師要具備如下因素:

1、培養創造力。

原畫設計初學者要想成為一名合格的遊戲原畫設計師還必須具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,給不同的人不同的選擇,而不是單單畫一幅畫那麼簡單。

無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構建在合理的解剖結構上。人類的視覺感官對於不合理的結構非常敏感,即使沒有受過美術訓練的人也能覺察到不合邏輯的事物。

2、培養靈感。

原畫師大神出圖是神乎其技,心有所想,人畫合一。然而真正產出一張高質量的圖並不是那麼的輕鬆愉快,很多人都有過腦袋空白什麼都設計不出來的時候,缺少積累就是造成這種現象的重要原因。

3、養成速寫習慣。

速寫可以是臨摹,可以是寫生(鍛鍊眼手結合),用“速寫”去積累,給之後的創作建立資源庫。

4、運用3d 軟體的能力。

遊戲原畫師必須具備運用3d 軟體的能力,比如使用daz3d、keyshot等3d 軟體迅速構建場景,擺放人物位置,渲染材質和光影做參考,以及運用**合成:在3d渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的影象。

5、不畏難。

遇到問題和困難,要想辦法解決,只要解決了,之後的創作就會變得高效舒暢。

原畫設計師的核心競爭力:

1、原畫師最重要的應該是創造力,畫畫只是內心想法的表達工具。很多人覺得自己原創能力不足,是因為平時對各方面知識積累得過少。不論從事遊戲,影視,還是插畫等的很多國內外概念設計大師,他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。

2、很多人由於個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。

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