1樓:甜味滿屋
關於青少年玩遊戲爭議一直很大,有人說可以休閒娛樂,但是更多的人認為青少年身心發育不夠成熟,容易沉迷於遊戲,影響正常的學業。為此各方都在努力,王者榮耀之前就推出了「防沉迷系統」,未滿12週歲的青少年每天限玩1小時,12週歲以上的未成年人,每天限玩2個小時,這也是王者榮耀在防止未成年人沉迷遊戲做出的努力。
騰訊之前推出了「家長守護平臺」,家長可以監測孩子玩遊戲的時間,遊戲記錄,更好的關注到孩子是否沉迷了遊戲。騰訊再次推出了老師觀察學生遊戲的平臺,「星星守護」,意在幫助老師瞭解同學們的遊戲狀況。
該平臺是老師和學生可以在自願的情況開啟的模組,老師更多的是查詢學生的遊戲狀況,瞭解學生的課外時間的活動。老師可以看到學生遊戲時長,遊戲中的消費,然後做適當的引導和溝通,幫助老師更好的管理學生。
關於青少年的成長守護需要多方面的努力,老師、家長、遊戲方都不可少,此次「星星守護」平臺的推出彌補了老師在這方面的不足,老師在青少年的成長中至關重要的領路者的角色。不得不說老師們越來越辛苦了。
青少年是手遊新增使用者群體中的主力軍,他們在遊戲的留存、活躍、甚至付費上都有驚人的潛力,但同時,他們也容易深陷其中,產生娛樂之外的反效果。現階段,擺在遊戲廠商面前的,除了推動手遊產業蓬勃發展之外,也要開始重視並處理青少年健康成長、教育和娛樂三者之間的博弈。
娛樂在國民中的滲透和遊戲產品品質的不斷提公升,中國國民的對遊戲的認知發生了變遷,從原本的討厭反感、到接觸瞭解、到包容、到參與、到付費,玩家對待遊戲的態度更加理性。當然,一片大好的同時也伴隨著一些棘手的問題,青少年沉迷遊戲便是其中之一。
2樓:白珍全全全
有這樣的系統確實是不錯的,最起碼可以讓學生他們不會經常的去玩遊戲,把大部分的時間都用在學習上。
3樓:夏見冬
我覺得這個系統設計的特別的好,可以正確的引導學生玩遊戲的時長,既放鬆了心情,也會讓他們合理的利用時間達到勞逸結合的效果。
4樓:熙純伊盈
還是不錯的,大部分學生自制力差,需要外力來幫助他們適當遊戲。
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