1樓:雲南新華電腦學校
電競學校招生要求,要從多大可以進來看的,對報名學員的年齡是要求在14週歲以上,並且不要超過24週歲的,因為本身職業選手的**年齡是20歲左右,要是年齡太大的話,就算報名也是沒有多少機會可以成為職業選手了,所以這點要搞明白。電子競技是乙個年輕的行業,時間的痕跡在賽場上更加明顯。而比賽是殘酷的,對時間的浪費就是對職業生涯的傷害。
當散世你因為狀態不佳錯過機會時,不會後讓配悔嗎?達到職業選手的標準,除了自己奮鬥,是可以選擇捷徑的——進行專業的電競學習,吸取過往的歷史經驗,瞭解豐富的遊戲技巧和思路,接受前輩的針對性指導。在多維的教坦掘指學中,快速成長,完成從玩家到選手的蛻變。
2樓:陝西新華電腦學校
學習電競的前提是知,你要知道「電競不只是能打遊戲」源隱友,同時,電競還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐攜早厚待遇。
賽事人員方向:專業道裁判、翻譯人才、賽事雹槐組織策劃、電競運營、管理等方面專業人員。
俱樂部方向:職業選版手、電競運動員、團隊教練、資料分析師。
泛娛樂方向:直播平臺主播,電競明星,真人騷節目,權網紅節目策劃。
現在學電子競技真的好嗎
3樓:重慶新華電腦學校
首先指哪,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。
如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要**有 兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。
普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入**,年收入有高達六位數甚至七位數的。
由於電子競技是乙個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地粗逗畝運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很巖森廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到乙個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。
4樓:山東新華技工學校
目前,電競產業人才缺口巨大,包括理論研究、教學培訓、職業選手及教練、巧譁賽事解說等都呼喚高專業人才的加入。現在電競行業需要的人才,首先做寬好要懂電競,包括它的發展歷史、文純鉛化背景和未來發展。外語水平、體育素養也都需要考察和培養。
現在學電子競技真的好嗎?
5樓:天天向上阿婭
電子競技專業的就業,還是要根據電競行業對人才的需求來劃分的,主要是遊戲製作人、策劃、解說員、職業教練、主持等,可以看出來其中是不包括電競選手的,也就是說電競本科大學或者是專科也好,是不以培養電競選手為目標的,所以就有以下的就業方向可以選擇。
遊戲製作可以說是電競行業需求很大的,而電競專業人才也是這幾年才開始培養的,所以需要更加專業的學習才可以應對,或者說勝任這份工作的。其次是遊戲解說。隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。
再次就是職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當乙個普通的遊戲教練並不難。
還可以做遊戲主播。主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。只要直播內容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。
可以說就業可選擇也是很多的,前景好,關鍵還是在於學生要好好學習,讓自己更專業,才能更好的就業。
6樓:每天晚上喜歡
總得來說,就目前發展形勢來看電競行業仍是一片藍海,目測三五年內畢業後就業完全不是問題。近幾年開設了電競專業,缺少師資人才,因為具有專業知識的人才匱乏,所以薪資、課時費很可觀。同學,首先學電競和男女關係不大,學得好不好,前景好不好和你是男生還是女生關係幾乎為零,重點是你想不想學,為什麼而學,學了幹什麼,學什麼。
目前電競主要的三個方向,青訓道路和學歷教育以及職業培訓。個人建議,對自己要有個清晰的認知,其次要知道學習是為了幹啥,是為了賺錢,還是找乙個有發展前景的工作,還是興趣使然。
電子競技是一種體育專案。隨著電競逐步聯盟化及主場化,中國電競行業市場規模也高速增長。艾瑞諮詢資料顯示,2020年中國電子競技市場規模達到1500yi 元。
且根據**,電子競技的市場規模將超過價值100yi 美元的nba。市場前景巨大。
其次,電競作為一產業,涉及到的專業知識分割槽也是很多。並不是單單隻有職業選手這一條路。如果孩子本身有天賦可以走職業選手這條路,如果天賦不夠就是單純的熱愛,那也可以學習電競周邊的一些產業技能。
遊戲開發運營、賽事策劃運營、俱樂部管理、領隊、解說、主播等等。
總結而言,就是還不錯。
現在學電子競技真的好嗎?
7樓:我知道的太多咯
1.電競這個行業都知道未來會火,但是你能不能忍受現在的一些問題。(諸如異地上班、假期是根據俱樂部比賽來的、底層薪資不高等問題)不能光憑一腔熱血做事,你要思考你也許去了之後不是一天兩天的事,是將來的生活都是這樣。
2.電競行業是乙個大的選擇,下面還有很多具體工作,戰隊分析師,教練,戰隊經理,心理教練,運營維護員,甚至俱樂部的清潔工煮飯阿姨都包含,你要想好你自己想去做什麼職位,別人願不願意招收你(畢竟現在國內俱樂部都是大資本注入,他們招人寧願要最頂尖的人才或者有經驗的人才)
3.行業壽命問題,電競是不會衰落的,但其中的遊戲是會衰落的,比如你之前做的cs的遊戲教練,那你再想去做lol的遊戲教練不是不可能,但那同樣會花費大量的精力和時間。
4.國內的俱樂部相對來說一年比一年完善,但大多數是被內部行業人壟斷的。開放出來的更多職位主要是和賽事有關的,如賽事解說,賽事後臺維護,會展布置,ob師等等,但這些職位現在好像國內還有專門的學校有專門的專業培訓,你要思考你的能力是否能比得過別人專業培訓出來的人。
5.我個人建議你如果想入電競行業兩個方向走,一是微博看看新成立的俱樂部有沒有招人的,二是現在國內諸如高校聯賽,次級聯賽,這樣一些相比於大型聯賽的小賽事進去應該會容易一些,先從小的做起。
8樓:來自凌雲山得體的曹仁
該專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。」其就業主要面向「電競」職業俱樂部、「電競」公司、體育協會、其他「電競」相關機構等,「其目的是培養從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作的高素質技術技能人才。
9樓:ii**座ii溫柔
電競作為競技體育進入亞運會成為正式專案,未來發展必然向好,作為新興的競技體育專案,電子競技也在漸漸向大眾展示其魅力和影響力。
10樓:打工仔福明
你們人生的起點,也許是我永遠達不到的終點,不過沒關係,我會在那艱苦的日子裡熠熠生輝,也要在那顛沛流離的生活裡堅持不懈。
11樓:舶濁偎
你要知道「電競不只是能打遊戲」,同時,電競還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐厚待遇。
12樓:匿名使用者
我個人覺得很不推薦,因為電子競技本身很枯燥無聊而且其實非常辛苦,如果天賦不夠後期很難走的很遠。
13樓:***
人生多乙份挫折,就多乙份人生的感悟;人生多一次跌打,就多一條抗爭的經驗。
14樓:純陽廿四
電子競技相關崗位本身薪資、待遇等都相當優厚。電競行業本身存在極大的崗位空缺,短期內都將一直處於人才供不應求的狀態。據不完全統計,目前人才缺口達到了26萬人,大大限制了電競行業的發展。
15樓:網友
其實現在學電子晉級的話,還是比較可以的。關鍵是要你真正能夠學到。真正的技術才可以。
16樓:趙二爺丨
電子競技這個專業不比以前了,現在競爭壓力會很大。而且一旦選zhi擇了電競這個專業,就幾乎學習不到除電競以外的知識,要是以後你不想打電競了,想換個行業發展,
17樓:紫玉珊瑚家
很好啊,學電子競技也就代表著你這個人本身的計算機是有一些基礎的,同時呢反應很快。
18樓:匿名使用者
電子競技行業的前景非常明朗,行業人才需求還有很大的缺口,這也是為什麼很多高校專門開設電子競技專業的原因,就是希望能夠培養專業型人才,讓電子競技行業能夠興盛發展。
如果學生自己對電子競技感興趣,可以讓他們去學習相關專業,但更要明白電子競技的含義和內容,這樣才能長遠發展。
19樓:匿名使用者
如果你真的對電競專業有興趣,可以嘗試一下,不過你首先要弄清楚。
20樓:匿名使用者
學電競有出路嗎,在小時候會覺得,不管父母怎麼想,未來的生活畢竟是自己的,人生也是自己的,如果你真的對電競專業有興趣,可以嘗試一下,不過你首先要弄清楚。
21樓:日琦醬
九分記得記得合適的話大廈十幾集在哪在哪在哪上哪睡。
22樓:鑼滒煈葛煆
跟大多數人的關係到最後就是:只走流量不走心。
現在學電子競技真的好嗎?
23樓:網友
隨著網際網絡行業的不斷發展變化以及網路的不斷普及,越來越多的人接觸到電子競技,據瞭解2020年我國電子競技人才缺口已達50萬,我國電子競技產業正處於爆發期。然而,目前我國關於電子競技人才培養的政策還不成熟,開設相關專業的高校也很少,有部分電競員工畢業後的期望薪資與實際薪資有些差距。此外人才主要集中在一線城市,而企業不集中在一線城市,導致部分城市人才溢位,部分城市人才嚴重短缺的現象。
根據目前的發展形勢,未來幾年對人才的需求將繼續擴大,面對這種差距,**和企業應該共同努力,在夜間提供配套設施,使電子競技產業更加健康快速發展,今天就由湖南眾智網際網絡學院帶大家一起來了解下電子競技目前的情況和存在的問題,希望大家能對電子競技多一些瞭解,以便以後的選擇更能理性化。
1、電子競技產業正處於爆發階段。
2、電子競技產業的市場規模和使用者規模在逐年增長。
處於爆發階段的電子競技行業,無論是市場規模還是使用者規模,也都在蓄勢待發。據遊戲工委統計,2018-2020年中國電子競技市場規模逐年增長,2020年達到億元,較2019年增長。伴隨著增長的,還有電子競技使用者的規模。
2020年,我國電子競技使用者規模達億,較2019年增長。
3、電子競技企業主要集中化。
據統計,2016年至2019年,註冊資本在500萬元以上的電子競技行業新註冊企業數量逐年增加。2020年受疫情影響的新企業數量普遍減少,電競行業新企業數量也減少至23220家,較2019年減少968家。截至2021年7月,註冊資本500萬元以上的新註冊企業數量為13826家。
企業分佈方面,截至2021年7月,企業數量最多的是四川省和山東省,分別為18196家和16680家。其次是江蘇和廣東,分別為15091人和13987人;其他省份都在1萬以下。
4、電子競技方向多,支援大學較少。
越來越多的電子競技企業帶來了許多行業機遇,據統計,電子競技行業至少涉及8個就業方向,36個工種。專業方向涉及電子競技技術、體育活動、體育醫療、內容製作等。不同的高校也開設了電子競技專業,以適應行業發展的需要,其中最著名的是中國傳媒大學的數字**藝術(數字娛樂)專業。
據瞭解,目前本科電子競技專業較少,大部分仍分佈在專科專業,招生規模遠小於人才需求,人才缺口明顯。
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