中世紀2全面戰爭國家強弱排行

時間 2021-08-17 02:18:29

1樓:柔情西瓜啊

都差不多,各有各的特色,沒法確定具體的排名,只能大致分為兩類,

超強的:

土耳其:步,騎,步弓,火器;

俄羅斯:步(德沃不是一般的強),步馬弓(上下馬德沃,哥薩克),火器,騎;

法國:步(大路貨都有,雙手),騎,馬步弓(蘇格蘭長弓外唯一破甲步弓,唯一破甲馬弓);

匈牙利:步(大路貨,高階劍盾),騎(最強天主教騎兵之一),馬弓;

摩爾:步(最頂級實用劍盾),火器(駱駝火槍),地理條件好;

最差的:

神羅:窮的要死,兵差,地理差,除了條頓,黑衫實在沒什麼玩的;

拜拜:從早到晚都靠弓騎兵混飯,鐵甲是沙衛的條件,帝國的水平;

小蘇:騎兵差,沒火器,弓箭兵差,野戰韃靼人那不是一般的鬱悶。

擴充套件資料

系統特色

1、deus lo vult 因父之名

一個很有特色的mod,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在遊戲中的作用,戰場ai的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大mod之一。該mod因為加入過多指令碼,對機器配置要求較高。

2、eagle of the eble 易北河之鷹

3、stainless steel 鋼鐵咆哮

目前最受歡迎的幾大mod之一。整合了多個小型mod的特色。擁有更強大的ai系統,更多地區,真實的招募設定,有更多的兵種,約有500個兵種。

更精美的圖形介面和兵種模型。就是經常跳出,容易死檔。

4、broken crescent 破碎的新月

(1)簡稱bc,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2 mod。從2023年撒拉丁時代開始至2023年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新**國家在內的眾多派系。

此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。

(2)third ages 魔戒第三紀元以魔幻元素為主的mod。場景為中土世界,主要體現**陣營和正義陣營的殊死較量。這個mod中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。

(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。

5、kingdoms grand campaign 王國戰役

王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。 地圖的城市增加了一大半。ai的系統也有所改進。

以及新增英雄系統;(英雄在戰鬥中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。

2樓:

1、塞爾柱帝國(奧斯曼土耳其帝國), 公元 1080 夏 伊斯蘭教

土耳其近年方得進入安納托利亞和耶路撒冷聖地,但從裡海草原遷徙至此地後,已對周圍地區產生深遠影響,足以動搖這些古老帝國的基石。自其擊敗布威王朝,擁立阿拔斯哈里發後,揮軍急進,更於曼西克特大敗拜占庭,從此統一東部廣袤伊斯蘭疆土,確立其在阿拉伯和波斯地區不世出霸主地位。

選擇定居方式是土耳其崛起的祕密所在,這個傳統的遊牧民族,最終接受整套文明體系,建立塞爾柱帝國。儘管數世紀來,他們極度依賴精銳騎兵和游擊戰術,但對如此廣袤帝國納入**集權控制卻顯示驚人天賦。可預見的未來,也許塞爾柱帝國面臨的最大威脅為其內部滋生的驕奢安逸。

自曼西克特慘敗後,拜占庭絕對不會再對土耳其勁旅掉以輕心,更何況其對收復安納托利亞念念不忘。

至於南部,若認為埃及法蒂瑪王朝會固守富饒的尼羅河兩岸,任由土耳其坐大,此等想法同樣亦愚不可及,事實上埃及已摩拳擦掌準備進軍耶路撒冷。若土耳其能將全新**集權體制成功融入傳統馬背文化,則戰略態勢將極為有利。畢竟,很少有人能在大草原上擊敗剽悍不羈的遊牧戰士。

國家優勢精銳弓騎兵和蘇丹近衛軍國家劣勢缺乏重灌部隊和早期步兵特色兵種蘇丹近衛軍

點評:歷史中的塞爾柱帝國被蒙古大軍摧毀,蒙古退軍後新興的奧斯曼突厥人隨即統一安託利亞,並以此為基業建立了著名的奧斯曼土耳其帝國,2023年奧斯曼土耳其以蘇丹近衛戟兵和巨炮攻克君士坦丁堡,君士坦丁堡改名為伊斯坦布林,至此苦苦支撐了一千年的東羅馬帝國壽終正寢了,奧斯曼人既完成了中東穆斯林千年的夙願又獲得了北上歐陸的突破口,奧斯曼皇帝更是自詡為整個伊斯蘭世界的皇帝,奧斯曼帝國的輝煌可見一斑.......

遊戲中的土耳其是整個遊戲裡最強大的國家——拒馬、滑膛槍、弓騎、怪獸巨炮、火油兵...基本上中2最強的兵種你都能在土耳其裡找到,可以說土耳其是一直很強大從未被超越!但是要小心蒙古和帖木兒的入侵,以防再現塞爾柱王朝覆滅的悲劇....

2、俄羅斯公國(基輔羅斯),公元 1080 夏 東正教

儘管對歐洲最為廣袤地區內的諸多分散民族很難進行統一認知,但無疑俄羅斯則是這些民族的總稱。公國定都基輔,此地居民俱已皈依**,但其真正實力根植於遙遠北部。

當基輔為繼位權動盪不安四分五裂之時,位於波羅的海東岸的諾夫哥羅德卻日益發展為該地區最大**港口。基輔的政治紛爭愈演愈烈,必須立即從**大港諾夫哥羅德出兵平息。事實上,基輔大公維斯耶沃羅德首要謀求的即為迅速建立自基輔至南部的絕對控制權。

一旦實現這個意圖,俄羅斯就可以統1大草原諸多民族,成為東方最龐大帝國。儘管思路明晰,仍須兵貴神速。西南部新興的波蘭和匈牙利王國無不對俄羅斯磨刀霍霍,南方拜占庭帝國亦虎視眈眈,伺機開疆闢土,以復帝國舊日榮光。

先前俄羅斯攻擊君士坦丁堡,不幸慘遭敗績,僅依靠維斯耶沃羅德與拜占庭公主瑪麗亞聯姻,方得免受報復,但毫無疑問,拜占庭對新敗的俄羅斯充滿殺機...所有這些威脅,無一可掉以輕心,因此俄羅斯必須立即整軍經武,以便與強敵在沙場一爭高下。

國家優勢精銳遠端和近戰騎兵國家劣勢早期步兵及遠端部隊較脆弱特色兵種哥薩克騎兵

點評:中2裡的**子可謂妖孽!一級城堡出的兵種比其他國家**城堡出的兵種還厲害,後期的沙皇衛隊、沃德親衛騎兵近戰、衝鋒都很強堪稱陸戰坦克。

步行波耶、步行沃德親衛輕輕鬆鬆砍翻西歐的步行封建騎士,但是強大的軍事要有更加強大的經濟作為支撐,而**子偏偏是個經濟羸弱的國家,所以玩**子必須趁早與他國通商,儘快填滿國庫以建立強大的軍隊征服各個國家,以致建立強大的帝國。國家初始位置不錯可以肆意向各個方向發展(最好北上建立波羅的海經濟圈),蒙古入侵是初期唯一值得考慮的事情...

3、法蘭西王國,公元 1080 夏 天主教

即便用最嚴格的標準衡量,法蘭西也是封建制度最為傑出和完美的典範。對將國家分為諸多行省、公國和采邑的做法,貴族們衷心擁戴,並自建軍隊以保障自己的安全和權威。

只有一點令法蘭西稍有缺憾,那即是統一...國王儘管名義上擁有整個法蘭西,但王室成員們卻很少離開巴黎,這並非因為他們無比熱愛這座城市,而是因為整個周邊地區都處於那些強盜領主的陰影下。坦率而論,就目前狀況,國王甚至無法確定他是否尚擁有這個國家。

諾曼人最近奪取英格蘭獲利頗豐,很難斷言他們是否會就此停手。

其他行省,如阿基坦、勃艮地、布列塔尼和佛蘭德斯亦蠢蠢欲動,危機四伏...採取必要措施以恢復王權,目前看來頗為必要,如此方可應付東部咄咄逼人的神聖羅馬帝國。同時,若不及時構建堅強南線防禦,即便目前貌似無害的西班牙和米蘭亦極有可能成為心腹大患。

國家優勢歐洲最精銳重騎兵精銳晚期步兵國家劣勢早期步兵較為脆弱特色兵種憲兵騎士

點評:法國是天主教諸國中的最強者....法國號稱歐洲騎士之花,是歐洲封建騎士制度的發源地,整個法蘭西的騎士比西歐諸國的總和還多....

遊戲中的法國騎士的衝鋒威力首屈一指,但是肉搏能力很一般,所以用騎士發起多次衝鋒是戰場上的最基本技巧。法國除了有精銳的騎士還有雙手斧兵,蘇格蘭衛隊,長槍兵,冒險者弩兵等這類強大的步行兵種,兵種齊全是法國最大的優點,如何將各個兵種組合應用便成為了制勝的關鍵。

4、西班牙王國(萊昂王朝),公元 1080 夏 天主教

任何生於伊比利亞半島者都自稱為西班牙人,因此三年前當阿方索六世宣稱自己為西班牙皇帝時,委實有些自吹自擂。畢竟自羅馬帝國以降,更無1個統治者真正全部控制過整個半島。就目前而言,牢牢掌握南部的摩爾,和新近崛起的葡萄牙,都證明阿方索之浮誇是何等荒謬不經。

然而,阿方索決意將萊昂、卡斯提爾和加利西亞納入囊中,卻絕非虛聲恫嚇。若**國家能夠擱置彼此之間的細小分歧,光復革命必會成功。

阿方索的確已獲得有利態勢,可將穆斯林勢力一舉逐回北非。西班牙國王目前躊躇滿志,但對伊比利亞之外地區,依然內心茫然。法蘭西國王雖於巴黎龜縮不出,以免與周邊強盜領主正面衝突,但一旦進入其南部采邑,卻不難招攬民心糾集大軍。

除非西班牙欲與之惡戰,否則須另行尋求可乘之機。西班牙人天生對海洋極為熟悉,堪稱天生優秀水手。也許,輝煌帝國之發端,將在浩瀚汪洋的彼岸,而非周邊陸地疆域。

果真若此,首先掌握先進戰爭藝術的民族,必將席捲整個世界。

國家優勢精銳海軍、輕步兵和騎兵國家劣勢缺乏重灌步兵及早期矛兵特色兵種征服者部隊

點評:西班牙萊昂王朝吞併了卡斯提爾王國和加利西亞納王國之後便與盤踞在伊比利亞南部的摩爾開戰,攻陷了摩爾軍事重鎮托萊多,此時正好時值2023年,遊戲中的西班牙辦由此而來...西班牙在遊戲中的優勢兵種——征服者部隊只能在美洲招募,所以在歐陸與諸國的戰鬥中根本用不著(從美洲造再運回歐洲,那時候仗都打完了...

),其實西班牙的優勢兵種是標槍騎兵和滑膛槍...西班牙的騎士部隊與法國基本相當,但是步兵與法國相距甚遠,不過若是掌握了著名的西班牙方陣必將所向睥睨。

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