狙擊手在狙擊目標時為什麼要考慮溫度和溼度

時間 2022-02-15 18:00:15

1樓:匿名使用者

樓上的說的很對,很詳實

不過,個人認為,現代戰爭是條件挑人,一個優秀的狙擊手是應該能應付一切困難的。

是想一下,目標和條件與周邊環境都是這樣,再不合適的溫度和溼度還不是得上,

所謂:狙擊手在狙擊目標時為什麼要考慮溫度和溼度。都是一些藝術作品中的陪襯擺了,為的是烘托。

再想想故去的那些槍王,都是在逆境中成就的。

2樓:匿名使用者

因為溫度和溼度會影響射擊精度

3樓:匿名使用者

溫度和溼度會影響彈道

4樓:

這個主要有兩個方面,溫度與溼度可能影響空氣阻力大小,以及火藥的燃速。

而狙擊手分兩種,一種是類似於**狙擊手一般這種狙擊手的作戰範圍在100碼之內。這時子彈的速度並沒有減低多少,如果是5.56這種小口徑子彈也只是從2700fps 降低到2400fps 而這種速度的降低,並不會在高度上產生多大的變化,畢竟這段區間裡最大的差別也才不到125px所以這個區間裡隨意怎麼套用都可以輕鬆打進t區範圍的標靶。

所以沒什麼需要擔心的。

而另一種則是軍隊的狙擊手,一般他們的任務是在精確射手之上解決800碼以上的威脅,於是由於誤差的長時間累計,這時環境溫度與溼度的影響漸漸通過空氣阻力顯現出來。

根據環境的溫度與溼度都會直接影響到空氣的密度。想象一下,就好像一個打球,不斷撞擊一個個小球陣列,如果小球越多,自然大球的減速就越快,就越容易慢下來。由於子彈的彈道是個拋物線,向下的方向始終是g而如果速度變慢的話,彈著點就會越近,而速度比原來要快的話,彈著點就會變遠,並且由於子彈的速度近乎是音速的3倍,所以阻力也會隨之變大,這個量在800碼以上的累計量就會變得很大,那麼就更容易發生偏移。

其次就是溫度對火藥的影響。其實溫度不僅僅是對槍支使用的無煙火藥有影響,在火箭燃料之類的存在影響。

這裡就是不同初始溫度下火箭燃料的燃速影響以及壓力對燃速影響的**。

一般來說溫度越高,燃料燃燒速率越高,燃燒越迅速,產生的壓力也就越大。而不同的溫度下,同樣的槍支使用同樣的子彈彈頭與相同的裝藥,體現在子彈速度上可能會相差200fps。在遠距離上彈道就完全不一樣了。

為了保證每一槍都可以預判到目標在這個距離上撞到子彈,所以需要保證每次的子彈初速,子彈受到的阻力相同,這樣才可以比較方便的計算。

5樓:匿名使用者

高度及溼度

空氣阻力的大小是基於空氣的密度、溫度、溼度、氣壓及子彈的速度,以下是子彈廠對於彈道測量的標準環境:

高度:海拔0米

壓力:水銀計760毫米

溫度:攝氏25度

溼度:78%

你必定想由山上往下射擊子彈的彈道會平一些,因為空氣的密度會比較低,但因為溫度相對低了這會使情況沒有改變。有一樣令你驚訝的是子彈在溼度較高情況下的彈道會比干燥環境更平,這是因為水的分子重量比干燥時輕,所以由幹空氣到溼空氣會使bc上升,但這個轉變非常少也不必詳細研究,溫度與高度的轉變反而影響更大。你必須為你的狙擊步槍做一個圓表,顯示在不同高度的彈道情況,當你能記下高度的影響後你的射擊便將會越來越準確了。

狙擊手在狙擊遠距離的目標時是靠計算還是靠經驗直覺來調整彈道的?

6樓:匿名使用者

當然要計算,在遠距離射擊是要考慮一切可能的因素,溫度、溼度、風速、高度,甚至地球自轉,這些光靠人的經驗和體感根本無法做到。

7樓:匿名使用者

近點的 根據風速 距離 調整好瞄準鏡 然後直接十字對著就行了 遠點麼就要考慮的稍微多點

為什麼狙擊手會有一個觀察員?

8樓:starlink大尉

因為狙擊手的工作比較複雜,一個人獨自幹狙擊效果不好。

1、現代狙擊的特點是射擊距離遠,精度要求高。雖然狙擊手追求首發命中,但是實戰中往往因為各種各樣的原因無法實現。所以另一個觀察員會給出彈著點資訊幫助狙擊手校正。

2、現代狙擊的精度要求高,就要考慮很多因素,包括溫度、風向、風力等等,狙擊手一個人無法再短期內將這些情況全部掌握,並完成實戰。所以狙擊手觀察員幫助狙擊手獲取這些資料,讓狙擊手專心射擊。

3、狙擊手觀察員可以起到掩護的作用,在撤退突圍的時候有個掩護總比單槍匹馬要強。

9樓:匿名使用者

由於重力、距離、風速風向、溼度、溫度、彈頭形狀等原因會影響子彈的飛行方向,正常來說狙擊槍的瞄準具在十字準心的基礎上會有上下左右各4個密位點(美製),每個點在不同距離上表示不同的尺寸,如果是固定目標就比較好辦了,只需要考慮重力、風速風向、溫度、溼度,如果是移動目標就需要把目標的移動速度也考慮進去,因為子彈在飛行的時間裡目標也是移動的,所以就需要瞄準在目標之前。觀察員的另一個作用是在狙擊手未命中目標的情況下報告著彈點,這樣狙擊手就可以根據著彈點在目標的哪個方位來調整射擊的方向,從而命中目標。你說的那個只是在一般的遊戲中給簡化了,不過你想體驗的更深入一些,可以去玩玩《sniper:

ghostwarrior》中文名叫《狙擊手:幽靈戰士》

10樓:冬日裡的月光

同學 fps遊戲設計的太理想化了 瞄中就打中 有時瞄都能打中 但在真實的戰場中 子彈在空氣中會受到種種情況的影響 所以要經過一定的技術估測才能使子彈準確命中目標 就算是在cf中 你ak掃到後來就算準心中間指著別人也是打不中的 要考慮到壓槍。。。

11樓:舞夜謎殤

子彈因為重力的關係,被自身的重量所影響,呈拋物線運動,同時會被風所影響,使其偏離軌線,因此,風力、重力、距離都要報告,狙擊手在心中精確計算時間和角度,確定擊中目標。

12樓:匿名使用者

額~距離遠啦子彈是弧線運動的,又不是在遊戲裡面,瞄準就可以啦!

13樓:

因為望遠鏡比瞄準鏡看得更遠,看得更清楚

怎樣才可以做一個好的狙擊手?如何測風速、溼度、溫度、風向?

14樓:漠北刀匠

其實所謂風俗溼度溫度磁場等等這些資料化的東西,狙擊手在作戰中會不會使用呢?會用到,但並不是絕對。

舉個例子,比如武警狙擊手在解救人質的時候,初期準備時間豐富,並且要求高精度以避免誤傷人質。這個時候,狙擊環境中各種因素就縣的尤為重要,因為忽略任何一個細微的步驟,都會造成子彈飛行中的偏差,放大之後可能就是一槍打爆了人質的腦袋成功解救了匪徒,那可就是大笑話了。

這個情況下,良好的計算能力,周密的部署能力以及對時機的把握狙擊位的選擇,都至關重要。

而戰場上的軍隊狙擊手。雖然配備了觀察手輔助計算射擊等等,但真正戰場上,除非有預謀的執行某些刺殺任務,平時對精度的要求並不像武警那麼高,拿俄羅斯軍隊的狙擊手來說,使用svd狙擊步槍,在要求一擊必殺的時候,他們往往並不做精細計算,而是根據長期的射擊經驗進行預判射擊。比如要擊中400米外的某個敵軍,往往會直接根據經驗上抬槍口一定的距離,然後開槍。

但是,這並不是說明軍隊裡面的狙擊手對計算不重要。而是他們選擇模糊化心算,這個概念可能不太好理解,其實就是,平時對各個常用作戰距離進行大量的射擊訓練從而獲得射擊經驗,然後再根據戰場上的環境臨時判斷並按照資料大致計算,計算的這個調整數值不一定非常準確,但是結合經驗,完全可以做到殺敵斃命。

總的來說,作為一名狙擊手,良好的戰場洞察能力,強大的瞬間計算能力,對時機的把握,戰場位置的選擇,以及大量的射擊訓練,這些才是區別於普通射手的地方。想作為一名狙擊手,除了艱苦的訓練以及不斷的學習,沒有捷徑可以走。

15樓:啊無限幻想

額,建意你去度娘那擦擦

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