怎麼調VRAY的引數渲染的圖紙清晰度更高,不會有霧濛濛的感覺

時間 2021-05-05 22:37:34

1樓:蘇霍伊

如果是影象帶灰度,那說明你已經是掌握了方法了,那種亮堂堂還**的才是菜鳥。渲染帶灰度的圖第一個就是省時間,第二個就是保真度高,灰度圖帶有更多的有效資料,你可以再ps等後期軟體中調整到合適的情況,如果太亮甚至是**,用後期調會有很多麻煩的,**出沒有資料全是白色色塊,調亮度對**出效果很差

vray室內渲染 感覺有些模糊 怎麼調整可以清晰銳利 解析度不動

2樓:天眼眩光

一、vr發光貼圖基本引數

半球細分:100

插值取樣值:100

細節增強:開啟,引數不動

二、vr燈光快取

細分:1500

取樣大小:0.005

三、vr dmc取樣器

自適應數量:0.75

噪波值:0.005

最少取樣:20左右

全域性細分倍增器:2

燈光是非常重要的,引數不對,效果就出不來,望有幫助。

用vray渲染出圖時,調哪些引數可以提高**清晰度?

3樓:設計廣場

燈光細分 材質細分 渲染引數調高 渲出圖後再進行通道圖

4樓:匿名使用者

這是vr和其他渲染器都會出現的問題 辦法是將效果圖渲染好後 拿到ps裡面去做 銳化 修改 就能將**變得很清楚了 這是必要的 是最後一部流程

請教各位大神,3dmax怎麼調vr渲染引數才能渲染出有質感且清晰的**?謝謝啦!

5樓:當裡個當在路上

3dsmax中把圖渲染抄的清楚些襲可用以下方法:

bai1  將貼**件的模糊值降du到最低。過濾方式選擇zhi無。

2  貼圖通dao道的表面色可複製到凹凸或置換通道,增強質感。

3  開啟抗鋸齒。全域性確定性蒙特卡洛下的自適應數量和澡波閾值降低,全域性細分倍增和最小取樣加大。

4  首次引擎使用發光圖。當前預設使用高,細分和插值取樣加大。燈光快取細分值要大。

6樓:匿名使用者

質感好不好,由材質和光照決定;清晰與否,和渲染器相關引數設定的高低有關,比如抗鋸齒、取樣、間接照明的質量

vray for sketchup 渲染出來的**上的實物有層霧,感覺有點霧濛濛的感覺

7樓:匿名使用者

看**說話,上圖~~

8樓:修氣駱花

調下線性指數

點倍增調下引數調大些

vray for su 渲染**清晰度問題 15

9樓:匿名使用者

調高:抗鋸齒的級別、燈光引數、材質細分值、渲染引數。先儲存為tiff格式,再轉換為jpeg格式,試試。請問按你出圖的尺寸一張圖渲染多長時間呢?

10樓:匿名使用者

你發1個 你渲染的圖和 vray引數給我們大家看下

如何讓vray渲染出來的圖清晰

11樓:匿名使用者

1、首先,為場景打好vray燈光以後,就要設定vray渲染的引數,按【f10】,開啟vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。

2、在設定好渲染器以後就開始設定有一步驟,3d設定有測試渲染和正式渲染,正式渲染的引數就比測試渲染的高了,在vray-global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel。

3、在測試v-ray:image sampler (antialising)下,測試渲染選fixed在正式渲染下選adaptive dmc。

4、在indirece illumintion 下,在v-ray:indirect  illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的**設定就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。

5、在v-ray:light cacle下要設定【subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染**細分的越細。

6、在render elenments下的這個設定就是最後的渲染設定了。

9、就可以看到渲染清晰的**。

12樓:匿名使用者

顯然出圖的清晰度可以先用網上通過網頁刷一下就可以了

13樓:賊涼滴風

渲染的時候把值都調高,另外燈光和材質的細分要給的高一些,燈光要打足就差不多可以了!

14樓:木木李安月

把燈光細化為30-50,牆面細化為15-30,大面積物體都細化為15-30,關鍵燈光要細化哦 ,渲染各個選項卡都要把值調高。具體不好講,沒有看到你的東西。

vray怎麼出高解析度的圖

15樓:匿名使用者

這首先得看你的材質調的怎麼樣了。。。要想高質量的解析度可以在出圖時調大各項引數:發光貼圖裡把預設設定為高,模型細分50,插補取樣30。

同時勾選顯示計算狀態。 燈光緩衝細分高一些,1000或者更高。。rqmc取樣器適應數量為0.

7到0.9之間,燥波閾值0.002左右。

這樣就差不多可以出圖了,但把渲染輸出的影象大小調大,這時前提。。最後要用ps處理的,個人覺得ps處理還是很重要的,字字手寫哦。。

16樓:百小度

在出圖尺寸那裡調就可以了。

17樓:匿名使用者

vray5.00.04是目前最穩定的版本,不過靠普通電腦的cpu渲染還是非常慢。設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染!

扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

3dmax2016-2017版本 最新支援到vray5.00.03;

3dmax2018-2021版本 最新支援到vray5.00.04。

vray渲染引數設定

18樓:不愛滾吧你

1、解析度的設定:列印a3的圖解析度有1280*960基本可以,因為是要快速出圖,所以圖大小隻要夠用就行。

19樓:匿名使用者

引數較多,不能一一寫出來!

給你個大體的思路, 小樣圖的時候也就是測試圖,發光貼圖可以給到非常低,燈光緩衝給200左右,出大圖的都加高就可以了。。。

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