什麼是photoshop?學ps能做什麼?如何學習ps

時間 2021-05-05 22:37:34

1樓:清河

2.ps可以實現的功能分為兩大塊:一塊是影象處理功能,一塊是繪圖功能。

影象處理功能:

是指用計算機對影象進行分析,以達到所需結果的技術。又稱**處理、影像處理、**處理、後期處理、p圖、ps。

影象繪製功能:

是要用ps創造出全新的**,這不僅僅要求使用者掌握ps的操作,還要具備一定的美術和繪畫基礎。

1.平面設計平面設計是photoshop應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富影象的平面印刷品,基本上都需要photoshop軟體對影象進行處理。

2.修復**photoshop具有強大的影象修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老**,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。

3.廣告攝影廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過photoshop的修改才能得到滿意的效果。

4.影像創意影像創意是photoshop的特長,通過photoshop的處理可以將原本風馬牛不相及的物件組合在一起,也可以使用「狸貓換太子」的手段使影象發生面目全非的巨大變化。

5.藝術文字當文字遇到photoshop處理,就已經註定不再普通。利用photoshop可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為影象增加效果。

6.網頁製作網路的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一個重要原因。因為在製作網頁時photoshop是必不可少的網頁影象處理軟體。

7.建築效果圖後期修飾

在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在photoshop中增加並調整。

8.繪畫由於photoshop具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪製草稿,然後用photoshop填色的方法來繪製插畫。 除此之外,近些年來非常流行的畫素畫也多為設計師使用photoshop創作的作品。

9.繪製或處理三維帖圖

在三維軟體中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用photoshop可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質也非常重要。

10.婚紗**設計

當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗**設計的處理成為一個新興的行業。

11.視覺創意

視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習photoshop,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。

12.圖示製作

雖然使用photoshop製作圖示在感覺上有些大材小用,但使用此軟體製作的圖示的確非常精美。

13.介面設計

介面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟體企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的介面設計師職業。在當前還沒有用於做介面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是photoshop。

學習photoshop能做什麼?

2樓:

photoshop簡寫就是ps

現在更多地被業餘愛好者運用在修改**上。

學習平面設計的話不止要會ps

會ps的沒見得就會平面設計

我個人覺得,平面設計是一門需要技術的藝術,沒有平時對藝術感覺的積累是不會有靈感的。

ps和其他軟體只是工具而已,真正的設計是來自內心。

如果你要從事平面設計工作,那首先最基礎的軟體知識掌握好,然後多去欣賞一些設計佳作,多去外面走走,這樣才不會死板。

ps不是萬能的

3樓:匿名使用者

學ps的好處當然是有的啦,但如果你想做平面設計的話,光會那一個軟體是不行的,要會一些其它的呢,比如coreldrw/cad啦,這兩個軟體你總得會一個啊.平面設計coreldrw與ai是挺得要兩個軟體.ps可以用來後期處理了.

4樓:卉丫頭

photo主要是處理平面的.當然能從事平面設計.只要會了就行.

不管學歷.小學學歷的也能從事.現在注重的是能力.

好好學學.練習一段時間就可以了.主要是用.

用熟了就行了.

5樓:悠悠龍龍

行 沒問題 還可去處理** 平面設計很簡單的

怎麼學習ps呀,要學習些什麼?

6樓:逆戰風雲

首先學習ps的基本工具,然後結合實際的案例進行學習。多做作業,從作業中不斷的提升自己。

為課網校就是一個很不錯的學校。

1、photoshop是一套無所不能的數位影像處理軟體,所以在學習 photoshop時,對於傳統相片的暗房處理和色彩學,最好能有一定程度 的瞭解,也就是說基本概念必須很清楚紮實,這樣就能可以很快的進入 photoshop的世界中。

2、首先要肯花時間去了解簡單的功能,再者要有自己的思維和設計如何去作圖,之後就是動手做,然後看下自己那點不會看教程。ps調色,摳圖的幾種方法、溶圖、去水印、等要掌握一下。

3、要有一定的繪畫基礎:素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪製,創作和表達。素描基礎最基本的四部曲:

黑白灰色階 體積感 空間感 速寫練習 。臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。

作畫步驟: ①處理好整個畫面的黑白灰關係

②塑造體積感同時關注空間關係

③調整空間關係,關注刻畫靠前的物件

4、繪畫訓練:

1)速寫:大量練習速寫,場景速寫,角色速寫,設計速寫,可隨手隨地訓練

2)漫畫線稿:同樣地進行大量臨摹和創作

3)紙上水粉水彩的色彩練習:這樣的練習是非常有必要的經驗和繪畫體驗,例如調色,培養色感,利用顏色進行形體塑造。

5、 以上的練習能夠迅速提高觀察和繪畫能力,達到一定的程度後可以進行下一步驟的訓練。

6、角色基礎:

1)人體動態結構

方法:① 畫**。

② 同一動作不同高度和不同角度的訓練。

③ 關注連續動作的關鍵幀。

④ 嘗試設計動作。

2)人體體塊:注意體塊的朝向。人體需要注意的是:人物著裝、人體空間意識、視點的變化。

7、 ps中的基本概念

點陣圖:點陣圖影象在技術上稱為柵格影象,它使用畫素來表現影象。選擇 「縮放」工具,在檢視中多次單擊,將影象放大,可以看到影象是由一個個的畫素點組成的,每個畫素都具有特定的位置和顏色值。

點陣圖影象最顯著的特徵就是它們可以表現顏色的細膩層次。基於這一特徵,點陣圖影象被廣泛用於**處理、數字繪畫等領域。

向量圖:向量圖形也稱為向量圖形,是根據其幾何特性來描繪影象。向量檔案中的圖形元素稱為物件,每個物件都是一個自成一體的實體。

使用 「縮放」工具將影象不斷放大,此時可看到向量圖形仍保持為精確、光滑的圖形。

解析度:簡單講即是電腦的影象給讀者自己**的清晰與模糊。影象尺寸與影象大小及分辯率的關係:

如影象尺寸大,分辯率大,檔案較大,所佔記憶體大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。

通道:很多讀者對於通道概念都感到困惑不解。其實它很簡單,通道代表了色彩的區域。

一般來說一種基本色為一個通道,例如rgb顏色模式,r為紅色,代表影象中的紅色範圍,g為綠色,b為藍色。

圖層:在製作一幅作品時,要使用多個圖層。圖層就像把一張張透明拷貝紙疊放在一起,由於拷貝紙的透明特徵,使圖層上沒有影象的區域透出下一層的內容。

8、 影象的色彩模式

(1)rgb彩色模式:又叫加色模式,是螢幕顯示的最佳顏色,由紅、綠、藍三種顏色組成,每一種顏色可以有0-255的亮度變化。

(2)cmyk彩色模式:由品藍,品紅,品黃和黃色組成,又叫減色模式。一般列印輸出及印刷都是這種模式,所以列印**一般都採用cmyk模式。

(3)lab彩色模式:這種模式通過一個光強和兩個色調來描述,一個色調叫a,另一個色調叫b。它主要影響著色調的明暗。

(4)索引顏色:這種顏色下影象畫素用一個位元組表示它最多包含有256色的色表儲存並索引其所用的顏色,它影象質量不高,佔空間較少。

(5)灰度模式:即只用黑色和白色顯示影象,畫素0值為黑色,畫素255為白色。

(6)點陣圖模式:畫素不是由位元組表示,而是由二進位制表示,即黑色和白色由二進位制表示,從而佔磁碟空間最小。

9、常用的效果製作方法

1.)製作灰度影象

要把一個彩色的影象轉換為灰度影象,通常的方法是執行「影象」→「模式」→「灰度」命令,或執行「影象」→「調整」→「去色」命令。另外還可以通過使用「通道」調板來製作灰度影象。把影象轉化成「lab顏色」模式:

「影象」→「模式」→「lab顏色」命令,然後切換到「通道」調板,刪掉通道「a」和通道「b」,就可以得到一幅灰度更加細膩的影象了。

2.)製作虛線條

選擇「畫筆」工具,然後在其選項欄中單擊「切換畫筆」面板按鈕。此時就可以開啟「畫筆」面板,在其中設定「間距」值大一些,這樣就會留下空隙了,然後再使用畫筆在檢視中繪製自己所需要的虛線,即可完成虛線的繪製。

3.)製作兩張同等大小的圖以半透明效果重疊

選擇要調整的圖層,然後在「圖層」調板中會有「不透明度」設定選項和「圖層混合」模式設定選項,可以根據自己需要調整上層圖層的透明度。

4.)製作圖象邊緣漸漸淡出的效果

選擇用於製作該效果的圖層,然後單擊「圖層」調板底部的「新增圖層蒙版」按鈕,為其新增圖層蒙版。接著選擇「漸變」工具,設定前景色為純黑,背景色為純白,最後在蒙版中一拉效果就出來了。

5.)在ps中繪製立體狀的球面效果

繪製一個正圓選區,再編輯一個三色漸變色,第一色為高光色,第二色為背光色,第三色為反光色(即比背光色稍淺一點的顏色),然後用球形漸變工具從浮動圓中的高光部分向背光部分拉出漸變。取消選區的浮動狀態即可。

6)儲存扣出來的圖而不要後面的底色

當選取影象後保持選區的浮動狀態,執行「編輯」→「拷貝」命令,接著再執行「編輯」→「貼上」命令,然後將下層刪除,最後將其儲存即可。注意儲存格式應為:sd格式或者、ps格式或、i格式。

7)製作無接縫的貼圖效果

無論是對3d影象或是網頁的製作,無接縫貼圖都是很重要的,可以在photoshop中輕易的完成。定製好你的影象後,執行「濾鏡」→「其它」→「位移」命令,在水平和垂直方向上位移,一般設定位移量為影象大小的一半,最重要的是將未定義區域設為折回。在完成位移之後,用橡皮圖章工具在影象的拼合處塗抹,消除接縫,然後將影象定義為圖案。

用這種圖案填充,就可以得到無縫的背景影象。

8)在ps中建立自定義筆刷

在photoshop中有一項很有用但未被大多數人充分利用的資源,那就是建立自定義筆刷。執行「編輯」→「定義畫筆」命令,將繪製的影象定義為新的畫筆。如果沒有選擇,那麼photoshop會把畫布上全部影象定義為畫筆。

這樣,就可以用這些自定義的畫筆創作各種獨特的影象了。

9)儲存鏡頭光暈效果

在初級的影象處理中,鏡頭光暈可說是最常用的修飾效果之一。一般情況下,可以直接在影象中使用「濾鏡」→「渲染」→「鏡頭光暈」命令,來為影象增加氣氛。

(1)如果對某一次的鏡頭光暈效果非常滿意,希望把它儲存下來,我們可以利用圖層混合的特性。事先在影象上新建一層,

(2)用黑色填充圖層,再執行「鏡頭光暈」濾鏡,然後將這一層的圖層混合模式設為「螢幕」,這樣,黑色被隱去,會得到單獨的光暈效果圖層。不過,這個方法唯一的缺點是,不能在白色的影象上顯示。

10)在ps中讓一張**鋪滿整個畫面

首先將一張**定義成圖案,然後,再進行填充。開啟一張影象,執行「編輯」→「定義圖案」命令,開啟「定義圖案」對話方塊,保持對話方塊的預設設定單擊「確定」按鈕關閉對話方塊。接著選擇需要填充影象的文件,執行「編輯」→「填充」命令,在開啟的對話方塊中設定填充內容為「圖案」並選擇定義的圖案,完畢後單擊「確定」按鈕關閉對話方塊即可。

學PHOTOSHOP有前途嗎,學PS有前途嗎?

有的,但要做起來挺難的,在這個過程中也很累,要不斷的學習,總覺得有學不完的東西。普通水平的話工資和其他行業差不多,一點也不高。水平高的話在還可以。會的東西要很多。工資也不見得就高 決定了要開始的話,建議還是去相關培訓學校學一下,有些東西自學可能學不到。然後再到廣告公司去實踐,一般剛去是沒有工資的,以...

photoshop學出來就業具體是什麼

就是圖形設計和 處理啊.當然能找到工作了,如果你學的精的話 比如說 幫人設計一下家裡的佈局什麼的,就是裝潢什麼的.還可以弄婚紗攝影什麼的啊 你這個涉及的方面挺廣的 要有信心啊 很多只要有關於圖象輸出的都能用到 像影樓修片,噴繪,印刷,廣告.不過他始終是個小工具,完全靠它而自己沒有東西,能吃上口飯,但...

學PS有什麼技巧嗎,學習ps有什麼技巧嗎

月光騎士 學ps除了要多學多練外,個人認為軟體方面至少要搞清3個問題1 掌握一些常的工具,比如 能熟用工具箱裡的基本工具等。2 弄清楚圖層的概念,初學容易導致圖層混亂,主要是圖層的概念不夠清楚。3 蒙板的概念,蒙板在ps裡應用十分廣泛,無處不在,也是最難搞明白的。甚至可以說ps絕大多數的工作原理都是...