如何抽取Google Earth 谷歌地球 三維資料製圖(建模)

時間 2021-05-04 15:39:21

1樓:ww力

不是每個都有3d形態的

2樓:前春翠

(修改答覆)付費?怎麼可能!我用的就是免費的呀,而且還一切正常呢!

3樓:匿名使用者

某歌地圖為民眾提供了某歌街景、某歌衛星地圖等服務,需要先對現實世界的情況進行採集,再採取的不同建模方式進行三維場景搭建。這些技術,國內公司也逐步嘗試成功,應用在不同的領域,下面就一一介紹。

人工拍照採集

拍攝人員持相機到實地進行拍攝,採集現狀及紋理資訊**,主要是在人員居住生活的區域,直接提供某歌街景**。一般需要8個月左右,人工跟隨街景車進行360度拍攝。展示如下:

點開某歌街景地圖,檢視某一個地區/街道的360度實景拍攝**。

傾斜攝影測量

使用無人機搭載傾斜攝影測量儀對地表進行近地或航空的攝影測量,某疆就有傾斜攝影功能。

這種航空採集方法,不限地形進行採集,涉及大面積採集,以城市地貌為主。thingjs平臺支援傾斜攝影的測量資料在web端展示,尤其是園區建築密集區域的資料載入。

鐳射掃描+攝影

鐳射掃描器通過機載、車載、船載、人載等多種方式,直接測量物體表面的空間三維資訊。並配合攝影裝置,同步獲取物體表面紋理資訊。

主要在地面或空中採集沿路、沿河的帶狀地形,採集面積更大更廣。

三維場景模型搭建

當然,前面都是屬於地形圖和**的採集,我們現在看到的,都是基於三維建模技術提供的立體影象,常見有傳統手工建模、攝影自動建模、鐳射點雲資料建模、引數化批量建模。

①攝影自動建模技術,②傳統手工建模,③鐳射點雲資料建模,④引數化批量建模

攝影自動建模技術,國內有 photomesh、某疆無人機(需要硬體投入成本);

傳統手工建模,國內thingjs視覺化元件,citybuilder+campusbuilder+thingjs平臺實現3d視覺化大屏應用構建,完成場景搭建、指令碼開發、資料接入、專案部署,【免費註冊】;

鐳射點雲資料建模資料量最大,多用於道路等帶狀地形及其兩側建築的可見立面建模;

引數化批量建模可利用gis資料進行一般性的查詢和空間分析,常用於安全監控大屏視覺化應用,thingjs面向中小企業提供視覺化3d元件,技術門檻大大降低啦。

如何把風景**上傳到google earth(谷歌地球)上 5

有沒有高人能指點我一下,如何將谷歌地球裡指定區域的三維地形匯出成skb或者skp的檔案,

4樓:匿名使用者

本人知道有匯出的工具。如果三維地形範圍很大,電腦載入和執行較慢。三維吉專斯提供2種方法:一種是把

5樓:匿名使用者

我有另外一種軟體可以載入地形資料,進形三維**,用的是與谷歌相同的資料

6樓:匿名使用者

他們的資料都是**資訊,沒有三維的高度資訊,你自己把圖放平看也知道是平的版,都是衛星**權,本身就沒有高度資訊你怎麼匯出三維資訊.如果要非常精確就得自己慢慢建模,不需要非常精確就先畫平面的等高圖,去三維軟體置換吧.

使用dreamscape或者vray的置換是不能出錯的,效果也非常好,你只是展示用,不是搞軍事搞科學研究,那已經足夠.如果你肯定google有三維資訊,這個我不懂,這些資訊是會快取在硬碟裡,但是用什麼樣的記錄方式一般人不知道,要匯出肯定要編寫個介面去轉換,沒有現成的軟體來開啟.

【如何更改谷歌地球的快取目錄】(googleearth這一點實在是太傻p了)

7樓:匿名使用者

自定義google earth(谷歌地球)快取檔案和kml檔案(地標)的儲存位置

google earth預設安裝到c分割槽,使用者無法設定安裝路徑,這樣會帶來兩個問題,一是隨著使用次數和瀏覽量增加,快取檔案不斷增大,會佔用很多的c分割槽空間;二是如果重灌系統或者ghost還原,而事先又沒有備份地標檔案,則使用者的地標檔案將化為烏有。現在我們來通過修改登錄檔自定義google earth快取檔案和地標檔案儲存位置,解決這個問題。

開啟登錄檔編輯器,找到hkey_current_user\software\google\google earth plus,修改cachepath和kmlpath的鍵值為新的路徑,比如分別為e:\google_earth\cache和e:\google_earth\kml,確定,再次啟動軟體就會按新的路徑進行儲存,這樣就可以盡情瀏覽google earth而不必擔心地標檔案和快取檔案的問題了。

8樓:有所無一我

這個目前無法更改,如果改變路徑,就會出現網路無法連線的問題,一般我都是看快取變大之後就直接刪除。

如何在谷歌地球裡看到立體的山

9樓:划水男兒

工具-選項-地形那塊全√,我的谷歌地球這些都是預設的。

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