autocad2019的三維圖怎麼畫

時間 2021-08-11 15:48:50

1樓:想你的攕

在autocad中,繪圖是核心功能,而由二維圖形到三維圖形更能夠接近於實物,下面我們就以在機械製圖當中一個常見的零件--法蘭盤的製作為例,來介紹autocad在三維製圖中的應用。 製作工具:autocad 2004中文版。

製作要點:在製作過程中,將用到圓、拉伸、三維陣列、消隱、並集和差集等命令。 1 單擊「標準」工具欄中的「新建」按鈕,開啟「autocad今日」視窗。

選擇「建立圖形」選項卡,在「選擇如何開始」下拉選單框中選擇「預設設定」選項,再選擇「公制」選項,建立新的圖形檔案。 選擇「檢視→三維檢視→西南等軸測」命令,切換檢視。單擊「圓」按鈕或者在命令列中輸入circle,命令提示如下:

命令:circle 指定圓的圓心或[三點(3p)/兩點(2p)/相切、相切、半徑(t)]:0,0,0 指定圓的半徑或[直徑(d)]:

120 然後回車重複執行「圓」命令,繪製一個半徑為50的同心圓,效果如圖1所示。 2 單擊「拉伸」按鈕或在命令列中輸入extrtde,命令提示如下: 命令:

extrude 選擇物件:選中大圓 然後回車重複執行「拉伸」命令。選擇小圓為拉伸物件,設定拉伸高度為100,效果如圖2所示。

3 單擊「圓」按鈕或在命令列中輸入circle。繪製一個以原點為圓心,半徑為30的圓。接著單擊「拉伸」按鈕或者在命令列中輸入extrude。

選中上述繪製的小圓,設定拉伸高度為100, 單擊「並集」按鈕或者在命令列中輸入union,命令列提示如下: 命令:union 選擇物件:

選中底座圓柱 選擇物件:選中圓柱軸套 效果如圖3所示。 4 單擊「圓」按鈕或在命令列中輸入circle,命令列提示如下:

命令:circle 指定圓的圓心或[三點(3p)/兩點(2p)/相切、相切、半徑(t)]:-85,0,0 指定圓的半徑或[直徑(d)]:

10 單擊「拉伸」按鈕或者在命令列中輸入extrude。選中上述繪製的小圓,設定拉伸高度為20,單擊「圓」按鈕或者在命令列中輸入circle,命令列提示如下: 命令:

circle 指定圓的圓心或[三點(3p)/兩點(2p)/相切、相切、半徑(t)]:-85,0,20 指定圓的半徑或[直徑(d)]:20 單擊「拉伸」按鈕或者在命令列中輸入extrude。

選中上述繪製的小圓,設定拉伸高度為20,效果如圖4所示。 5 單擊「並集」按鈕或在命令列中輸入union,命令列提示如下: 命令:

union 選擇物件:選取生成的圓柱體 選擇物件:選取生成的圓柱 選擇「修改→三維操作→三維陣列」命令或在命令列中輸入3darray。

命令提示如下: 命令:3darray 選擇物件:

選中並集生成的實體 輸入陣列型別[矩形(r)/環形(p)]:p 輸入陣列中的專案數目:6 指定填充角度(+=逆時針,-=順時針)<360> 旋轉陣列物件:

[是(y)/否(n)]《是》 指定陣列的中心點:0,0,10 指定旋轉軸上的第2點:0,0,10 效果如圖5所示。

6 渲染成型。單擊「差集」按鈕或在命令列中輸入subtract,命令列提示如下: 命令:

subtract 選擇要從中減去的實體或面域…… 選擇物件:選擇並集的實體 選擇要減去的實體或面域…… 選擇物件:依次選擇剩餘實體 選擇「檢視→消隱」命令或者在命令列中輸入hide。

然後選擇「檢視→渲染→渲染」命令,在「渲染」對話方塊中選擇合適的材質和顏色,得到如圖6所示的效果。

cad2004怎樣畫三維立體圖

2樓:

去下面的**看看:

也許會有你滿意的答案

3樓:匿名使用者

你把座標變過來就成功了一半了.

4樓:匿名使用者

這問題簡單.

找個師傅!

2004版的cad怎麼畫立體圖?

5樓:匿名使用者

1、三維立體圖主要用命令extrude進行二維拉伸。

2、操作步驟:

第一:將下圖矩形畫成立體圖

第二,輸入extrude後按空格:

第三:選擇要拉伸的物件後按空格:

第四:輸入要拉伸的高度,例100:

第五:成型立體圖:

3、cad畫三維圖,拉伸命令是最常用的。

6樓:匿名使用者

第13 章 三維繪製

autocad2007如何畫三維圖

7樓:匿名使用者

autocad2007畫三維圖不是很難bai,但du需要掌握三維繪圖基礎知識。下面zhi簡單dao介紹:

1.瞭解世界座標系和使用者專座標系,以及它們之屬間的關係與切換。

2.掌握「三點定座標」命令的使用方法:右手定則法。並能夠切換任意檢視。

3.會使用三維繪圖命令:「拉伸」和「旋轉」,生成三維模型。

4.會使用三維編輯命令:「差集」、「交集」和「並集」等布林操作,編輯三維模型。

5.會使用觀察命令:「二維線框」、「消隱」、「著色」、「渲染」及「三維動態觀察」等命令。

8樓:匿名使用者

到優酷找三維教程看看吧。

cad2004怎麼進入三維介面開始三維圖形的繪製?

9樓:

沒有什麼三維介面,你可以隨時隨地繪製三維圖形,只是預設是二維的座標而已,你可以使用檢視工具欄切換到軸測圖、前檢視等檢視,就可以看到彩色的三維座標軸。

10樓:菜鳥侃侃

在有圖示的地方右擊,把「工作空間」勾上,後面的自己一看就知道了。

如何用auto cad2004來畫3維圖形啊?

11樓:

在autocad中,繪圖是核心功能,而由二維圖形到三維圖形更能夠接近於實物,下面我們就以在機械製圖當中一個常見的零件--法蘭盤的製作為例,來介紹autocad在三維製圖中的應用。 製作工具:autocad 2004中文版。

製作要點:在製作過程中,將用到圓、拉伸、三維陣列、消隱、並集和差集等命令。 1 單擊「標準」工具欄中的「新建」按鈕,開啟「autocad今日」視窗。

選擇「建立圖形」選項卡,在「選擇如何開始」下拉選單框中選擇「預設設定」選項,再選擇「公制」選項,建立新的圖形檔案。 選擇「檢視→三維檢視→西南等軸測」命令,切換檢視。單擊「圓」按鈕或者在命令列中輸入circle,命令提示如下:

命令:circle 指定圓的圓心或[三點(3p)/兩點(2p)/相切、相切、半徑(t)]:0,0,0 指定圓的半徑或[直徑(d)]:

120 然後回車重複執行「圓」命令,繪製一個半徑為50的同心圓,效果如圖1所示。 2 單擊「拉伸」按鈕或在命令列中輸入extrtde,命令提示如下: 命令:

extrude 選擇物件:選中大圓 然後回車重複執行「拉伸」命令。選擇小圓為拉伸物件,設定拉伸高度為100,效果如圖2所示。

3 單擊「圓」按鈕或在命令列中輸入circle。繪製一個以原點為圓心,半徑為30的圓。接著單擊「拉伸」按鈕或者在命令列中輸入extrude。

選中上述繪製的小圓,設定拉伸高度為100, 單擊「並集」按鈕或者在命令列中輸入union,命令列提示如下: 命令:union 選擇物件:

選中底座圓柱 選擇物件:選中圓柱軸套 效果如圖3所示。 4 單擊「圓」按鈕或在命令列中輸入circle,命令列提示如下:

命令:circle 指定圓的圓心或[三點(3p)/兩點(2p)/相切、相切、半徑(t)]:-85,0,0 指定圓的半徑或[直徑(d)]:

10 單擊「拉伸」按鈕或者在命令列中輸入extrude。選中上述繪製的小圓,設定拉伸高度為20,單擊「圓」按鈕或者在命令列中輸入circle,命令列提示如下: 命令:

circle 指定圓的圓心或[三點(3p)/兩點(2p)/相切、相切、半徑(t)]:-85,0,20 指定圓的半徑或[直徑(d)]:20 單擊「拉伸」按鈕或者在命令列中輸入extrude。

選中上述繪製的小圓,設定拉伸高度為20,效果如圖4所示。 5 單擊「並集」按鈕或在命令列中輸入union,命令列提示如下: 命令:

union 選擇物件:選取生成的圓柱體 選擇物件:選取生成的圓柱 選擇「修改→三維操作→三維陣列」命令或在命令列中輸入3darray。

命令提示如下: 命令:3darray 選擇物件:

選中並集生成的實體 輸入陣列型別[矩形(r)/環形(p)]:p 輸入陣列中的專案數目:6 指定填充角度(+=逆時針,-=順時針)<360> 旋轉陣列物件:

[是(y)/否(n)]《是》 指定陣列的中心點:0,0,10 指定旋轉軸上的第2點:0,0,10 效果如圖5所示。

6 渲染成型。單擊「差集」按鈕或在命令列中輸入subtract,命令列提示如下: 命令:

subtract 選擇要從中減去的實體或面域…… 選擇物件:選擇並集的實體 選擇要減去的實體或面域…… 選擇物件:依次選擇剩餘實體 選擇「檢視→消隱」命令或者在命令列中輸入hide。

然後選擇「檢視→渲染→渲染」命令,在「渲染」對話方塊中選擇合適的材質和顏色,得到如圖6所示的效果。

12樓:匿名使用者

最簡單的方法就是直接用09版本以上的cad

裡面就帶了3d的方式

沒必要搞那麼麻煩的

求大神,用autocad2004畫三維圖 15

13樓:匿名使用者

三維 從不用cad 用proe做還差不多,cad三維功能太不成熟了,一但做錯等於就要從做

cad三維我也不會,用proe10分鐘搞定,我是平面圖用cad 三維用proe

14樓:小z回答

學校出來後好久沒畫過了,你可以去威客發懸賞。

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丨崽灬崽滴 rectang命令 還可以在旁邊的工具欄點矩形的那個圖示,然後直接畫,然後輸入你的長和寬例如 300再輸入 再輸入200,就可以得到一個矩形了,也可以直接用直線來畫,l 命令只要設定在正交方向就好了 f3 是正交命令的開和關.或者用 多段線畫,這樣畫出的矩形每條線段是相連的,多段線的命令...

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首先選擇主檢視或者其他檢視,看你的錐形是怎麼放位前提,之後畫出處一個直角三角行,那個直角三角形是要那個錐形的底部圓的半徑和錐形的高組成的。燃後是面域三角形。再來是在直角的那條邊上畫一條直線,之後是開啟建模,按旋轉命令,旋轉三角形 按o 物件0 選擇直線 選擇旋轉360度,這是錐形就畫出來了,如果錐形...