動漫周邊產品設計的軟體有什麼,動漫設計要什麼軟體?

時間 2021-08-11 17:35:06

1樓:____軒轅未央

因為動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以遊戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以遊戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括**、圖象、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在遊戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。

在為遊戲廠商帶來遊戲以外豐厚的利潤的同時,也把遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。

需要使用的設計軟體列表如下:

如:1.動漫t恤、電子周邊、日用傢俱這系列的物品設計是需要使用illustrate、coreldraw、photoshop軟體進行操作的。

2.動漫手辦、數碼電玩、拼裝模型、掛件飾品系列物品的設計是需要使用flash、3dmax、maya進行完成與後期製作。

3.網遊產品需要使用遊戲程式設計相關軟體製作,如:c++程式語言、win32程式設計、物件導向程式設計、資料庫sql、mfc、cocos2d-x引擎應用、box2d物理引擎應用。

4.cos服裝道具是不需要軟體,只需要手工進行完成即可

2樓:藍漫的謎

用illustrator或者corel draw

動漫設計要什麼軟體?

3樓:長沙新華電腦學院

動漫設計專業來,是近自幾年來高速發展的it專業之一,隨著遊戲產業和動漫產業的蓬勃發展,動漫設計人才已經是重金難求,我們有本科,也有專科專業,

動漫設計是可以從零基礎學起的,

也就是說,即使你連畫畫都不會,也可以學好動漫設計,我們的很多學生都是學有所成,

已經達到了畢業就可以輕鬆出“成片”的水平,祝你一切順利

4樓:山西新華電腦學校

動漫設計主要學習的軟體分別有:2d、3d、平面軟體

5樓:江西新華電腦學院

photoshop、

6樓:貴州新華電腦學院

2維動畫設計:flash 和 ps

3維動畫設計:maya (用3dmax做3維動畫的無敵了,好像只有長沙一家動漫內公司用3dmax,人家3dmax是設計用來做容建築設計的···),ps(用來做材質的)和後期合成用的ae。

用人單位比較看重的就是這幾個軟體的使用。

7樓:武漢新華電腦學校

軟體的話ps、flash、3d、corel painter、maya差不多就夠用了。

動漫設計軟體有哪些

8樓:譚問萍少能

如果是無紙2d動畫就是flash,有紙2d動畫就是先傳統手繪然後用painter上色.製作3d遊戲或裝潢設計則是使用3dsmax.製作3d動畫則是使用maya.

9樓:殳良駿勇巧

廣州來匯眾動漫

課程設定

cg創作基礎:動

源漫造型基礎、色彩基礎、故事板與視聽語言、專案實訓12d動畫製作:flash動畫片製作、專案實訓23d模型製作:maya場景製作、maya角色建模、專案實訓33d渲染技術:

maya材質與貼圖、maya燈光與渲染、專案實訓43d動畫製作:maya動畫製作、動畫合成與特效、專案實訓5、職業素質培養

3d高階動畫製作:maya特效製作、maya動力學、專案實訓63d動畫片製作:maya高階角色動畫、maya角色表情動畫、專案實訓7

製作動漫的軟體都有哪些?

10樓:野顏兆瓊詩

比較專業的漫畫製作軟體比如manga

studio3

ex。不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。

如果不要求特別的[**]的專業,其實這兩款影象製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。

用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。

painter對手繪要求很高。

但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕鬆的製作出動漫美圖,是不可能的說~

先用手繪畫出草稿,然後掃描到電腦裡

接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.

然後導到photoshop裡,調整顏色,大小等等.

現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法

當然還有像lllustrator

等向量軟體可供使用.

動漫軟周邊是什麼,什麼是動漫周邊產品?

國內習慣用周邊產品來定義動漫相關產品。而在國外,上類商品被統稱為hobby 業餘愛好,嗜好 有硬周邊 core hobby 與軟周邊 light hobby 的區分。硬周邊產品core hobby 動漫畫 遊戲等作品形象的產品都算作周邊產品之列,而扭蛋 人型 可動人型 手辦 模型等沒有實用價值的純觀...

產品設計的步驟是什麼,產品設計的步驟是什麼?

尤尤老師 產品設計流程大致分為四個階段 頂層設計 框架設計 專案實施 迴歸迭代。1 頂層設計 概念上來講,就是需求分析與設計,如何把握住使用者的核心本質需求 是每一位優秀產品經理的必要涵養。2 框架設計 通俗地講準確理解原質化需求 對明確劃限的需求進行結構性設計。明確產品需求範圍和結構框架,構建細化...

基金產品設計的核心在於什麼?

隨便瞎說幾句,錯了大家別見笑啊。1。我覺得核心部分在於對 走勢及市場不同行業與板塊的 大家注意觀察可以看出一支 甚至一個 公司在投資中的方向性非常明顯,最顯著的例子就是上半年廣發和上投的走勢和有色金屬 的走勢相關性非常明顯。2。這個問題不太好,記得好像看過廣發的資料介紹過,首先是充分的市場調研,瞭解...