我的3Dmax2019在透檢視中怎麼顯示不出貼圖,但是渲染時

時間 2021-09-11 22:29:14

1樓:菌菌菌茵茵

先說一下你的第一個問題吧,就是不是所有的貼圖都能在場景中顯示出來,另一個原因可能是貼圖錯誤問新增uvw貼圖就行啦還有一個點視口左上角--最左方括號--材質--有貼圖的明暗材質。試試

第二場景燈光問題,沒加燈光卻有陰影是不是很奇怪呢,別急。那是因為現實中物體只有在有燈光的照射下然後產生漫反射,我們才能看到該物體,對不對。

同樣的道理,如果場景中沒有燈光的存在我們是不會看到場景中任何模型都是漆黑一遍。於是3dmax設計人員在場景為使用者新增了幾盞燈光為模型提供照明,這燈光叫預設燈光或者是場景燈光。

預設燈光也就是渲染面可以照亮模型板--vr-全域性開關下的預設燈光。在場景中它可以照亮模型,在效果圖中,可以選擇關閉或開啟它,場景燈光就照亮場景。兩種燈光的切換可以到配置那裡切換。

2樓:

不是所有的貼圖都能在場景中顯示出來,也有可能是貼圖錯誤問新增uvw貼圖就行了。還有一個點視口左上角--最左方括號--材質--有貼圖的明暗材質。

因為現實中物體只有在有燈光的照射下然後產生漫反射,我們才能看到該物體。同樣的道理,如果場景中沒有燈光的存在我們是不會看到場景中任何模型都是漆黑一遍。於是3dmax設計人員在場景為使用者新增了幾盞燈光為模型提供照明,這燈光叫預設燈光或者是場景燈光。

預設燈光也就是渲染面可以照亮模型板--vr-全域性開關下的預設燈光。在場景中它可以照亮模型,在效果圖中,可以選擇關閉或開啟它,場景燈光就照亮場景。兩種燈光的切換可以到配置那裡切換。

要進入貼圖通道里麵點在視口中顯示,然後出貼圖通道再點一次在視口中顯示。進入材質編輯器,點在視口中顯示。

我的3dmax2012在透檢視中怎麼顯示不出貼圖,但是渲染時能顯示出來

3樓:菌菌菌茵茵

先說一下你的第一個問題吧,就是不是所有的貼圖都能在場景中顯示出來,另一個原因可能是貼圖錯誤問新增uvw貼圖就行啦還有一個點視口左上角--最左方括號--材質--有貼圖的明暗材質。試試

第二場景燈光問題,沒加燈光卻有陰影是不是很奇怪呢,別急。那是因為現實中物體只有在有燈光的照射下然後產生漫反射,我們才能看到該物體,對不對。

同樣的道理,如果場景中沒有燈光的存在我們是不會看到場景中任何模型都是漆黑一遍。於是3dmax設計人員在場景為使用者新增了幾盞燈光為模型提供照明,這燈光叫預設燈光或者是場景燈光。

預設燈光也就是渲染面可以照亮模型板--vr-全域性開關下的預設燈光。在場景中它可以照亮模型,在效果圖中,可以選擇關閉或開啟它,場景燈光就照亮場景。兩種燈光的切換可以到配置那裡切換。

4樓:瑞從冬

我碰巧用了英文版的然後就能看到貼圖的效果了,用中文版的顯不出來,就改用英文版。

5樓:im傳媒

解決方法:

全選所以物體

右擊——物件屬性

取消勾選——頂點通道顯示就好了

3dmax2012匯入的檔案在透檢視中怎麼會沒顏色 求解~~

6樓:黑暗靈魂魔騎士

你渲染測試一下,試試,

有可能是不鏽鋼,顯示為黑色了

7樓:6吳道德

是貼圖丟了。用吸管洗一下。重新找一下路徑

我的3dmax是2012版的,怎樣才能在透檢視中顯示物體的分段線?

8樓:夕陽

1、快捷鍵f3;2、在透檢視左上角有一個真實,點它,勾選下面的邊面。

3Dmax2019開啟檔案後,透檢視真實檢視變黑了,怎麼回事

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