LOL有什麼黑科技,LOL 有什麼 黑科技 打法

時間 2021-10-14 21:02:59

1樓:

黑科技的話不得不說teemo(主要賤)。但是打teemo其實可以不用選擇出常規的ap,是可以出ad的。邏輯和韋魯斯是一個道理,韋魯斯在出攻速的時候因為有w的被動點人傷害很高,teemo的e其實是比韋魯斯的w傷害還要高的平a。

所以說玩teemo我們可以選擇先出鬼刀(加ad和ap),然後盧安娜的颶風(清線快,e會有效果),冰錘(血量和粘人能力提了上來)。這三個是teemo必出的裝備,之後可以選擇出智慧末刃或者破敗(看個人喜好打法)。如果覺得對面人a不到或者粘不上,可以選擇出科技搶,給ap也給ad也是可以選擇出的。

這裡召喚師技能來講的話閃現是必須帶的,第二個技能可以選擇帶點燃或者傳送。teemo在沒有出鬼刀前最後不好和別人對拼要不然很容易吃虧,前期在做好鬼刀後就可以搞點事情了。符文方面建議帶致命節奏的(提高攻速)。

2樓:浙江衛健科技****

都是要靠裝備,等級來碾壓對方的。裝備一旦成型想怎麼玩就怎麼玩。

3樓:熱情的我

下路錘石加機器人非常經典的組合,雙鉤組合,非常有意思的一對組合,操作係數也挺簡單的,首先下路必須應該由一個射手還有輔助英雄組成,錘石雖然手不是很長,但是他也是遠端的英雄適合當一名adc,陣容沒有問題,在對線的時候,本來娛樂局就非常害怕帶鉤子的英雄,這樣下路兩個帶鉤的,對面的剛加的小心了,雙鉤組合的經典操作就是超遠距離拉人,在機器人使用q技能時候把對方拉向自己的時候,點錘石的燈籠,這樣對面的英雄就會來一個超遠距離的位移,在加上他倆的控制沉默技能,肯定是跑步了了,對面的人也跟不上來,基本上抓一個死一個,非常的有趣。

暴力奶媽眾星之子,在英雄聯盟中都管她叫奶媽,顧名思義她就是一個輔助類的英雄,主要的作用就是給英雄加加血,沒有多少的傷害,但是經過玩家的探索與發現,發明了一個新的打法,全屋裡輸出流奶媽,俗稱暴力奶媽,一個輔助類的英雄出全輸出想法就很奇特,但是也非常的有意思,奶媽的攻速很快,雖然說前面對線有點上,但是她是一個自給自足的英雄,能夠通過技能回血,賴線能力強,在加上沉默技能,自己就能保護自己,當穩定的發展的後期,裝備成型,暴力奶媽就能展現出來了,能抗能打,輸出還特別高。還殺不死,對面感覺的很絕望。

ap劍聖ap劍聖在英雄聯盟當**現的時間不是很長,因為他的出現打破了遊戲的平衡,拳頭公司立刻就把他改版了,改版後就不適合出ap了,但是人們是不會忘記那個在s2時期的ap劍聖,人擋殺人,佛擋殺佛,沒有人能夠阻止他的腳步。他已經成為了這個過去的神話了。

4樓:漠顏蘿

玩lol除了技術以外就是我們常說的套路了。我們走過的最長的路,就是套路啊。

我們耳熟能詳的就是一級蹲草叢啦。這是第一次玩的時候,打人機養成的習慣。但,不得不說,雖然不能經常用,但偶爾真的是有奇效的啊。

越是高階局,越會忽略這些曾經的老套路了。很多套路也還是在職業聯賽裡學到的,不知道大家是不是這樣覺得的。lol新套路總會不斷出現,玩家們可以使用更多的玩法.

lol中的常規打法無非就是基本的對線打野,召喚師技能都是大家公認的通用的,但總有一些不按常理出牌的逗比們,他們開創了一個又一個套路,並且正逐漸變得流行起來.反正筆者是很喜歡套路的,這是遊戲中的一種調味劑吧,畢竟技術不怎麼陽阿 ,嘿嘿。

套路不僅僅是如上說的站位問題,大家常打法無非就是中單閃現引燃,上單閃現傳送或引燃,打野閃現懲戒,adc閃現**或護盾淨化。輔助閃現虛弱或引燃,而往往有時候遇到一些不按常理出牌的奇葩們。往往選擇不同的召喚師技能,選擇不同的打法。

而這些我們都將它統稱為“套路”。也就是創新啦。

塞恩就是新改動的英雄之一,不但技能改了,模型也有重大變化,所以他的黑科技也是不少啊。因為英雄死亡後還可以移動和攻擊,這就被我們開發了。老司機偷buff,更多的是上單老司機的做法。

在一級的時候偷偷摸摸的一個人摸到對面野區,然後在buff重新整理後不要命的打,死掉之後利用被動效果來擊殺buff,擊殺buff後再利用傳送迅速的回到線上,以優先2級和身上或許的buff來取得線上優勢。這個做法一個是在於buff在死亡之後不會再消失,所以塞恩能夠利用自己死後的被動效果來擊殺buff取得經驗與優勢。不過用的多了肯定也是會發現的,如果被人蹲上一波,那估計就gg了。

筆者之前試過,拿出塞恩後,對方就會在蹭到問頭了。無比的傷啊,人頭和buff都沒了。

下路因為是雙人路,那麼配合與剋制就尤為重要了。有個非常吃經濟的adc,輔助就是老黃牛啊。只能吃吃經驗。

雖然現在該動了輔助的地位,可線上還是很惆悵。消耗就是比較重要的了。選個高消耗的英雄就是佔領先機。

就像在聯賽**現的女槍輔助一樣,帶個雷霆,簡直不要太爽。一不小心就會中招。

英雄剋制也是一個重要環節,因為現在英雄越來越多,玩法也就出了很多了。不然怎麼會有陣容經濟學一說能。筆者就是對陣容有過小研究的。

不過比較極端的陣容也可以是一種套路。這可能就是克隆模式出來的意圖了吧。

然而,更多長而深遠的套路等著我們去開發。

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