cad 平面圖 轉3dmax效果圖

時間 2021-10-14 22:22:47

1樓:當裡個當在路上

3dsmax匯入cad圖後作效果圖可用以下方法:

1  cad匯入max軟體後,將其組成組。

2  在x\y\z三軸歸零。

3  新增擠出修改器。

4  選擇一個材質球,賦給擠出物件材質,在繼續編輯模型時,方便觀察模型。

這個方法適合頂面和地面模型較複雜時,需單獨做,不需要頂面和地面一次性做出,只要牆體的模型。同時,cad影象較大線較多時,用這個方法速度省時。

5  要將頂面地面以平面作出,可以給模型新增截面工具,將截面樣條線的點或線重新編輯,成封閉圖形,轉為可編輯多邊形就是一個面。

6  如果圖形中有必要匯入不是擠出的部分,可以在樣條線裡分離出來,再將需要擠出的圖形擠出。

2樓:桃桃妖之

你在3d裡選擇檔案裡的匯入,然後找到你的cad圖,開啟後cad就進3d裡了,但是你不能直接擠出一個高度,你先在修改面板裡選擇“點”然後選擇cad圖的所有點,再在修改面板裡找到焊接,在焊接的後面一般輸入2.0就可以了,現在cad成了一個整體就可以擠出你想要的高度了,要注意的是你在cad裡做的圖一定不能多線,而且線與線之間都必須是閉合的,只有這樣在3d裡焊接完點才可以正常擠出,要不然匯入3d會很麻煩~~

希望這些可以幫到你

3樓:匿名使用者

進入的檔案是線 用擠出變成面 在用編輯多邊形 裡的邊命令 把線變面匯入的檔案想要變為模型必須是封閉的線,並且不能有重疊。

匯入cad檔案以後 是線性圖紙

需要3d修改器裡的 擠出 命令。擠出的數量標為你需要的面的高度

怎麼從cad的圖轉換成3d效果圖?

4樓:黃黃黃黃

2023年了,軟體可以自動識別cad圖紙生成3d圖了,匯入dwg檔案,只要選擇還要識別的圖層,目前能夠支援牆、門、窗、攝像頭等重複的統一的元素,並且能夠映象識別(比如朝向不同的攝像頭圖示),選擇好圖層後交給軟體處理,最後生成3d模型

目前只對建築室內結構支援的比較好,其他模型還不行

5樓:雪v歌

1 將物件轉為可編輯多邊形,在面級別,勾選忽略背面,框選物件,ctrl+i,反選面,將底下的面刪除。

2 選擇全部頂點,在z軸對齊。

3 此時,物件就是一個平面了。匯入cad後就是一個平面。

6樓:楊老將

你應該注意一點,在cad軟體裡已經具備三維檢視功能,只能按照步驟去操作就行,在cad軟體裡畫好平面圖後(不要急著進行標註)框選進行面域,進行布林運算,再將檢視轉變為三檢視,將線條改為渲染效果,最後進行拉伸就好。

7樓:匿名使用者

把cad另存為dxf格式

插入--共享資料--自檔案

開啟剛剛cad轉好的dxf檔案,就可以編輯3d檔案啦

8樓:匿名使用者

將cad的圖儲存為dwg的檔案格式 在3d max匯入你儲存的這檔案就可以了

9樓:匿名使用者

學proe吧,可以把平面圖轉變成3d的,在cad裡面不能的。

10樓:溥晨星

3d max檔案下可以直接匯入cad檔案,但要注意把cad檔案的線調好,不要有斷線或未接頭的.

11樓:魔王子夜

cad平面圖是不能直接轉換成3d效果圖的。

要3d效果圖有兩方法可以實現:

其一:在cad里拉伸成三維模型,通過3ds格式轉到3dmax中。上材質、加燈光、取角度渲染。才能有一張完整的3d效果圖。

其二:直接將平面cad匯入3dmax中,在3dmax中建立模型。

12樓:滿子民

我也不曉得 好象是ps吧

cad的平面圖匯入到3dmax裡面做成三維圖??? 10

13樓:我是捕魚大亨

cad平面圖是不能直接轉換成3d效果圖的。要3d效果圖有兩方法可以實現:

其一:在cad里拉伸成三維模型,通過3ds格式轉到3dmax中。上材質、加燈光、取角度渲染。才能有一張完整的3d效果圖。

其二:直接將平面cad匯入3dmax中,在3dmax中建立模型。在通過上述方法渲染。也能得到3的效果圖。

(1)計算機輔助設計(cad-computer aided design)指利用計算機及其圖形裝置幫助設計人員進行設計工作。 在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案;各種設計資訊,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的記憶體或外存裡,並能快速地檢索;設計人員通常用草圖開始設計,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成;由計算機自動產生的設計結果,可以快速作出圖形,使設計人員及時對設計作出判斷和修改;利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移、複製和旋轉等有關的圖形資料加工工作。

(2)3d studio max,常簡稱為3ds max 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

14樓:匿名使用者

cad匯入3d用inport(因為不會拼,打錯啦.但是肯定是inp開頭).匯入後用line畫出所有牆體擠出.

擠出是ex什麼玩意的.忘了.就記了開頭.

然後材質是在m裡面.按m就出來了。可以貼圖.可以顏色.如果貼圖建議你給物體個uvwmap.就是貼圖座標.這樣會更真實.

15樓:睡覺光腚

需要的話baidu訊息給我

我把專門問你準備的教程發給你

用cad製作完建築平面圖,怎麼匯入到3d max做效果圖。

16樓:有何不可裝飾

cad匯入3dmax 之後製作效果的步驟如下:

根據3dmax裡面的cad平面圖勾畫出房體基本結構(室內的話勾畫出客廳和廚房,臥室單獨做)

將勾畫出的房體轉化為poly並fit反面,然後背面消隱 ,再做出門和窗戶、吊頂、地腳線和背景牆等基本結構的建模。

調入沙發、電視櫃、餐桌燈等室內空間擁有的模型附上材質、打攝像機、佈置燈光並渲染出圖即可。

17樓:匿名使用者

先整理好圖層儲存,開啟3d先設定單位為毫米,然後在鄧檢視,在選單欄-----匯入---檔案型別cad就行了

18樓:德美樂舒

1、由於繪圖精度的問題,用cad的二維圖轉三維非常困難,如果是複雜圖形更是不可能的。第一種辦法只是理論上可行,實際上不可以。

2、還是老老實實用3d軟體畫好,再去渲染。

3、acad做立體圖較為麻煩,可以用其他3d軟體做。例如solidwork。

19樓:匿名使用者

根據平面圖擠出牆體,製作門窗等,燈光,材質,渲染即可,!

說來很複雜,!

希望能對你有所幫助,!

20樓:人魚小石

要在cad中進行戶型拉伸··然後儲存··再用3d開啟···

cad平面圖怎麼在3dmax中轉換成立體效果圖

21樓:匿名使用者

cad平面圖是不能直接轉換成3d效果圖的。要3d效果圖有兩方法可以實現:其一:

在cad里拉伸成三維模型,通過3ds格式轉到3dmax中。上材質、加燈光、取角度渲染。才能有一張完整的3d效果圖。

其二:直接將平面cad匯入3dmax中,在3dmax中建立模型。在通過上述方法渲染。

也能得到3的效果圖。建議採用後種方法,模型的質量要好的多。

22樓:奧萊米多

這樣不能直接導成立體的,在3d 檔案 匯入 cad格式,然後需要轉換多邊形,擠出建模,匯入前要把處框架以外的線條都刪掉

23樓:想你的夜

只有凍結了用線擠出 或是從cad中三維中用多線體畫好牆體再匯入3d就沒事了

cad平面圖如何匯入3d變成3d效果圖?

24樓:

cad平面圖可以直接匯入3dmax,但是3dmax也需要和cad一樣使用命令選單。匯入後選中牆體(必須封閉,cad中的線必須是封閉的),使用拉伸命令,給出一個高度,ok,生成!

cad中也可以使用3d的,但是,cad的模型相對精確,但是成型慢,渲染無外掛,比較呆板,現在都是用:cad畫出房型牆體框架、主要的立面效果,分別倒入3dmax中,然後單獨進行繪製,3dmax熟練的話,建模型很快很快,然後就是渲染了。一般都不用3dmax預設的渲染器,都是用外掛渲染,比如vary就是一個不錯的渲染器,光線跟蹤等,特別在材質表現上很真實。

最後渲染出效果圖後,再使用photoshop進行補償,畫面不足的地方,比如燈光、暗部與明部對比,色彩調整等等,最終就出了一個很辣愛絲的圖了!

25樓:匿名使用者

匯入後也是平面圖

你得會3d這個軟體 才能建模

然後渲染

每個半年,學不會。

26樓:遺落一世

檔案→匯入,就行了,但是那是平面圖

我是搞裝飾的,想編寫程式把cad裡面的平面圖直接轉化成3dmax裡的效果圖,請問用什麼程式語言

27樓:匿名使用者

走錯方向了吧

學裝飾的還要花時間去學語言?

要做效果圖那就把cad平面圖導進3dmax軟體裡,用3dmax弄成效果圖,都是這麼做的,還要花時間去學語言那不累壞了麼。

28樓:匿名使用者

autocad建立的實體模型,匯入到3dmax後總是出現實體破碎和缺失的現象,想了很多辦法都無法解決,請教高手是否有解決的辦法?

開啟3d,選單,倒入。檔案的格式選擇cad原圖。(cad儲存的時候一定要用2004版的格式儲存),否則是匯入不了的。

我用的是autocad2000建實體模型,然後輸出到3ds模型檔案,再在3dmax5中開啟,結果面破碎.......頭痛之極。我以前用慣autocad,用它建模是又快又精確,用3dmax建模始終覺得不方便。

匯入的cad檔案在3d裡面,需要attach一下,就是合併成一個物體吧,然後在mesh試試,好像是cad裡的線匯入3d中都是散的。轉到3dmx中再處理就不行了,事先精度不設好了就會有破面,這是必然的,3dmx軟體就存在這種情況。另外有時什麼都設好了也有破面,這是這個軟體的毛病,和你沒有關係。

你要有修補破面的能力才行。這就是3dmx的基礎操作得過關才行,不然你渲染不了。

你說的re是重新生成檢視的命令,如果cad三維模型不夠圓滑,需要把facetres值設大一點,然後再re重生成檢視就行了。但是往3d裡導不平滑不是這個原因首先匯出模型的時候看你選擇的塊還是顏色,然後存為3ds格式檔案,開啟max匯入模型,然後會出來一個對話方塊,然後選擇模型的自身尺寸,(首先要把max的單位尺寸調整好,一般為毫米確認,最好是和cad裡面的尺寸一樣)

點確認後,你會看到,模型的尺寸線雜亂無章,法線錯誤了,然後選擇修改命令裡面的優化命令,快捷鍵為:“o”。選擇下面的幾個選項,這裡就不多說了,沒有開啟max,基本上就沒有問題了!

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