vr火了,這對設計領域會有什麼影響

時間 2021-10-14 23:31:19

1樓:面具茶語

設計現在的互動是平面的,侷限性很大,需要設計師在看圖紙或設計圖紙的時候在腦海裡聯想出他想要的樣子。

vr的優點和缺點

2樓:匿名使用者

三大優勢:

1、沉浸感讓內容「62616964757a686964616fe78988e69d8331333363396364活」起來

這種沉浸方式讓vr真正活了起來,也就是為什麼vr行業會突然如此火爆的原因。無論是電視或者電腦,都無法帶來這樣真實的感受,即使最好的pc遊戲畫面,恐怕也不如身旁掠過一條藍鯨讓人讓你心情澎湃(htc vive一個深海體驗場景之中曾經出現類似畫面)。

除了遊戲、在教學、醫療、工業等各種方面都有一定作用,這個優勢是無法替代的。

2、體感技術讓產品更有說服力

提到體感技術已經不陌生了,之前xbox系列的kinect就有很好的應用。以ps vr為例,現在的高階一些的vr裝置,不僅內建了陀螺儀、gps等模組可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準感應身體每一個部位的動作。

這樣你的手舞足蹈,頭部動作甚至華麗的大轉身都能被識別,同步到場景當中。這樣身臨其境的感受更進一步。

3、簡易版vr讓產品快速普及

儘管我個人很不喜歡用手機作為螢幕的簡易版vr(現在市場上有很多類似產品,從便宜的紙盒版本到數百元昂貴的版本都有),他的缺點很多,導致手機過熱、佩戴不舒適,無法體驗整整vr的優勢,容易眩暈等等,但是不可否認絕大多數消費者不會話數千甚至數萬元去購買還是新鮮事物的vr頭盔。

這種簡易版產品成為了普及vr讓大眾瞭解並且接受的重要階段。相比其它硬體發展的過程,vr的入門門檻無疑降低了很多,只要有一部智慧手機,幾十塊錢的預算也能讓你體驗vr技術的魅力,可能體驗感並不好,但至少入門了。

三大劣勢

1、連線線和空間要求是最大阻力

vr產品有很多不成熟的地方,比如**、比如佩戴舒適性等等等等,不過最影響體驗的還是現在的連線線。那oculus rift或者htc vive來說,他們的體感很好,技術也非常優秀,但由於龐大的資料傳輸,導致還無法實現無線模式,另外供電也需要有線方式。

這樣就導致了一個致命問題,在移動的時候不能肆無忌憚,還要時刻顧及粗粗的連線線,這與場景內的體驗是完全不同的,這種異樣感將讓使用者很不爽。

同樣的,還有空間感。要想使用vr進行運動類遊戲或者有良好的伸展空間,就必須有非常大的空間,臥室是不行的,有太多障礙和人員通過的空間也不行,而考慮到國內尤其是大城市的房價,恐怕只有極少數人有這樣的條件,即便有了條件也很難保證不發生危險。

2、現有儲存和顯示影響體驗

由於vr時代的場景是360度的,所以對儲存空間的佔用幾乎是呈現幾何性增長的,對顯示、處理器等硬體的要求也非常高。現在一部pc遊戲大作動輒20、30gb空間佔用,到了vr時代,一部完整龐大的內容恐怕消耗的是上百gb甚至tb為單位空間佔用的。

如何解決資料問題、如何讓儲存空間龐大的同時儘量降低資源消耗是破解且需要解決的,不然vr內容永遠都只是片段式的。

還有圖形顯示的問題,不僅僅是對顯示卡的消耗,還有螢幕,我們都知道現在高階一些的vr都是兩塊不同螢幕,分別對應左右眼睛,所以為的4k顯示,很多時候都是單眼2k解析度,所以實際上我們視覺效果看到的也是2k,而不應該是螢幕真實解析度,即便如此,螢幕並不是集中在手機這樣一個很小的區域內,而是到了整個視覺範圍當中,即便是單眼4k也達不到細膩的效果。

另外還有畫面重新整理率的問題,低重新整理率將會影響人體感受,甚至會造成眩暈等不良反應。

3、主機問題難以解決

既然提到了儲存空間消耗的問題,就不得不說硬體的問題,在我體驗過的一些vr場景當中,一些第一人稱設計遊戲,即便在訓練房間當中而非模擬世界環境,也需要消耗大量的資源,比如一款模擬設計飛行器的遊戲,要演算**、飛行器、場景非常複雜,需要至少i5以上處理器以及gtx980以上級別的顯示卡才能流暢執行。而且場景還是受到嚴格控制的。

除此之外,還有網路、記憶體等等各方面限制,如果你想玩比價有趣的真實的vr遊戲,那麼主機的花費就要超過萬元,當然這還不能保證可以執行所有遊戲。在加上空間的費用、vr頭盔本身的費用,並不是普通消費者可以接受的。

3樓:華仔記

vr是可以更加具體與生動的表現畫面出來,缺點是不方便還有侷限性。

4樓:安徽新華電腦專修學院

優點就是可以讓你能提前模擬未知的東西

缺點是企圖用虛擬的事物代替真實事物

5樓:撥

任何事物都有兩bai面性的,不存在有du點和缺點,zhivr也是一個很廣泛的概念,只要dao生活中一切內是用模擬虛擬手法容

呈現的都是vr,只不過是表現載體的不同。算盤也是虛擬**,顯示器也是虛擬**,喇叭也是虛擬**,vr頭盔也是虛擬**,技術沒有優點缺點,只看應用領域。比如vr大空間多人互動vr系統大空間多人互動vr系統,只是一個可以提供娛樂,教學,展示的功能,主要看體驗的人拿來如何用。

6樓:匿名使用者

之前有很多,現在只去我認為不錯的

7樓:彌天vr加盟

vr的優點說白了copy就是給人能帶來真實、沉浸感十足的場景。

vr的缺點就是玩家玩久了可能會出現有點暈的狀態。

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