UNITY自帶的SHADER放在哪個目錄的

時間 2022-02-10 13:00:16

1樓:育知同創教育

unity自帶的shader放在:assets\standard assets (mobile)\shaders 中,匯入的時候會自動從這裡載入所有的shaders工具。

shader程式的基本結構

因為著色器**可以說專用性非常強,因此人為地規定了它的基本結構。一個普通的著色器的結構應該是這樣的:

首先是一些屬性定義,用來指定這段**將有哪些輸入。接下來是一個或者多個的子著色器,在實際執行中,哪一個子著色器被使用是由執行的平臺所決定的。子著色器是**的主體,每一個子著色器中包含一個或者多個的pass。

在計算著色時,平臺先選擇最優先可以使用的著色器,然後依次執行其中的pass,然後得到輸出的結果。最後指定一個回滾,用來處理所有subshader都不能執行的情況(比如目標裝置實在太老,所有subshader中都有其不支援的特性)。

需要提前說明的是,在實際進行表面著色器的開發時,將直接在subshader這個層次上寫**,系統將把使用者的**編譯成若干個合適的pass。

2樓:子禾

一般你在建立工程的時候可以選擇匯入,這樣就在你的工程目錄下的assets\standard assets (mobile)\shaders 中。

u3d本身的shader其實是在安裝目錄的\unity\editor\standard packages中

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