c的graphicspath是圖形還是路徑

時間 2022-02-22 14:55:24

1樓:

graphicspath  是類 ,但是相對於圖形還是路徑,它比較偏向路徑

graphicspath物件

它由一系列相互連線的直線、曲線連線起來組成的開放(非閉合)圖形。

建立路徑時就會隱式建立一個新圖形(由上面的直線、曲線等組成)。也可以

顯示地宣告startfigure。

圖形具有方向,其先後順序加入的直線、曲線等就表明了次序。

一般圖形路徑是開放的,由起點,到最後圖形(終點)。也可以用closedfigure顯式  宣告為閉合圖形(比如填充和剪輯時要用)

路徑graphicspath 允許將各種形狀收集到一個單獨的單元(如同集合一樣)中。

它用addline,addcurve、addclosedcurve、addpie等來新增形狀。

而且路徑還可新增到另一個路徑中去,形成大型複雜路徑。

mygpath.addpath(gp1,false)

最後繪製路徑:drawpath(pen,gp)

graphicspath方法

clearmarkers   清除路徑的所有標記

setmarkers     在graphicspath上設定標記

closefigure    閉合當前圖形,開始新圖

closeallfigure 閉合所有開放圖形,開始新圖

flatten        將此路徑中的各段曲線轉換成相連的線段序列

getbounds      返回限定此graphicspath物件的矩形(外沿)

initializelifetimeservice  獲取控制此例項的生存期策略的生存期服務物件。

isvisible      指示指定點是否此graphicspath物件內

isoutlinevisible  指示當使用指定pen物件繪製此graphicspath物件時,指定點

是否包含在後者的輪廓內(下)

reset          清空pathpoints和pathtypes陣列並將fillmode設定為alernate

reverse        反轉graphicspath物件pathpoints陣列各點順序

transform      將變形矩形應用到此graphicspath物件

warp           對此graphicspath物件應用由一個矩形和一個平等四邊形定義的扭曲變形

widen          在用指定的畫筆繪製此路徑時,用包含所填充區域的曲線代替此路徑

軌跡梯度刷

graphicspath按先後(軌跡)次序維護一系列線條和曲線。

pathgradientbrush路徑漸變刷,在中心點可定義顏色,邊沿還可按軌跡分別指定顏色

c#使用graphicspath的addstring方法示例**如下:

using system;

using system.collections.generic;

using system.componentmodel;

using system.data;

using system.drawing;

using system.text;

using system.windows.forms;

using system.drawing.drawing2d;

namespace advanced_drawing

private void form14_paint(object sender, painteventargs e)}}

2樓:匿名使用者

graphicspath是類。

表示一系列相互連線的直線和曲線。無法繼承此類。

應用程式使用路徑來繪製形狀的輪廓、填充形狀內部和建立剪輯區域。圖形引擎在世界座標空間中維護路徑內的幾何形狀的座標。

路徑可由任意數目的圖形(子路徑)組成。每一圖形都是由一系列相互連線的直線和曲線或幾何形狀基元構成的。圖形的起始點是相互連線的一系列直線和曲線中的第一點。

終結點是該序列中的最後一點。幾何形狀基元的起始點和終結點都是由基元規範定義的。

由一系列相互連線的直線和曲線構成的圖形(其起始點和終結點可以是同一點)是開放的圖形,除非它被顯式閉合。可以通過使用 closefigure 方法顯式閉合一個圖形,這通過連線一條從終結點到起始點的直線閉合當前圖形。由幾何形狀基元構成的圖形是閉合的圖形。

為進行填充和剪輯(例如,如果使用 fillpath 呈現一個路徑),通過新增一條從該圖形的起始點到其終結點的直線來閉合所有開放的圖形。

當建立路徑或當閉合圖形時,即隱式開始一個新圖形。當呼叫 startfigure 方法時,新圖形是顯式的。

在將幾何形狀基元新增到路徑時,它新增包含幾何形狀的圖形,並且還隱式開始一個新圖形。因此,在路徑中始終有一個當前圖形。在將直線和曲線新增到路徑中時,根據需要新增一條隱式直線以將當前圖形的終結點連線到新直線和曲線的起始點,從而構成一系列相互連線的直線和曲線。

圖形具有方向,方向描述在起始點和終結點之間繪製直線段和曲線段的方式。方向按將直線和曲線新增到圖形的順序定義,或者按幾何形狀基元定義。方向用來確定剪輯和填充的路徑內部。

graphicspath用來儲存圖形的,graphics是畫圖形的

3樓:

我個人覺得,這個類表示的是一個圖形的邊線路徑,不知道這樣說你明白不?比如說 一個足球,那用這個類來表示的時候,就是一個空心的圓形,就是這樣:○

4樓:

它是一個路徑,它也類似於一個畫布,可以在這個畫布中新增各種樣式的路徑。

c# path 路徑介紹

c#找不到型別或名稱空間名稱"graphicspath"(是否缺少 using 指令或程式集引用?)怎麼辦

5樓:楓默管管

引用system.drawing.dll 程式集,並using system.drawing.drawing2d 名稱空間就行了。

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