如何將向量轉換為山格

時間 2022-07-08 19:45:14

1樓:喜歡地理問題

向量格式向柵格格式的轉換

1向量到柵格的轉換(柵格化過程包括以下操作):

1)將點和線實體的角點的笛卡爾座標轉換到預定分辯率和已知位置值的矩陣中;

2)對多邊形而言,測試過角點後,剩下線段處理,這時只要利用二次掃描就可以知道何時到達多邊形的邊界,度記錄其位置與屬性值。

2 多邊形轉換(柵格化過程包括以下操作):

1)內部點擴散演算法:

2)射線演算法:

3)掃描填充法:

4)邊界代數演算法:

5)複數積分演算法

1)內部點擴散演算法

該演算法由每個多邊形一個內部點(種子點)開始,向其八個方向的鄰點擴散,判斷各個新加入點是否在多邊形邊界上,如果是邊界上,則該新加入點不作為種子點,否則把非邊界點的鄰點作為新的種子點與原有種子點一起進行新的擴散運算,並將該種子點賦以該多邊形的編號。重複上述過程直到所有種子點填滿該多邊形並遇到邊界停止為止。擴散演算法程式設計比較複雜,並且在一定的柵格精度上,如果複雜圖形的同一多邊形的兩條邊界落在同一個或相鄰的兩個柵格內,會造成多邊形不連通,這樣一個種子點不能完成整個多邊形的填充。

2)射線演算法

射線演算法可逐點判斷資料柵格點在某多邊形之外或在多邊形內,由待判點向圖外某點引射線,判斷該射線與某多邊形所有邊界相交的總次數,如相交偶數次,則待判點在該多邊形外部,如為奇數次,則待判點在該多邊形內部(圖7-12)。採用射線演算法,要注意的是:射線與多邊形邊界相交時,有一些特殊情況會影響交點的個數,必須予以排除(圖7-13)。

3)掃描演算法

掃描演算法是射線演算法的改進,將射線改為沿柵格陣列列或行方向掃描線,判斷與射線演算法相似。掃描演算法省去了計算射線與多邊形邊界交點的大量運算,大大提高了效率。4)邊界代數演算法(baf-boundary algebrafilling)

邊界代數多邊形填充演算法是一種基於積分思想的向量格式向柵格格式轉換演算法,它適合於記錄拓撲關係的多邊形向量資料轉換為柵格結構。圖7-15表示轉換單個多邊形的情況,多邊形編號為a,模仿積分求多邊形區域面積的過程,初始化的柵格陣列各柵格值為零,以柵格行列為參考座標軸,由多邊形邊界上某點開始順時針搜尋邊界線,當邊界上行時(圖7-15-a),位於該邊界左側的具有相同行座標的所有柵格被減去a;當邊界下行時(圖7-15-b),該邊界左邊(前進方向看為右側)所有柵格點加一個值a,邊界搜尋完畢則完成了多邊形的轉換。

5)複數積分演算法

對全部柵格陣列逐個柵格單元地判斷該柵格歸屬的多邊形編碼,判別方法是由待判點對每個多邊形的封閉邊界計算複數積分,對某個多邊形,如果積分值為2r,則該待判點屬於此多邊形,賦以多邊形編號,否則在此多邊形外部,不屬於該多邊形。

2樓:

向量轉柵格相對容易,例如arcmap的shape資料就是向量資料,可以疊加cad資料(也是向量資料),想把這些向量資料轉換為柵格資料(其實就是轉換成**格式tif,jpg之類),檔案選項下拉選單有個命令export map(輸出地圖)選擇相應的dpi清晰度即可輸出柵格影象。

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