ps修圖頭髮下面壓得皺紋怎麼修,通道磨皮好像不行

時間 2022-08-12 13:35:14

1樓:

這個要看具體情況,因為看不到圖,也無法精準的告訴你怎麼做,最好的方法應該先把頭髮摳取出來,建立一個圖層,先把這個圖層的眼睛關閉,然後通過修復畫筆,仿製圖章等工具,在原始圖層上面修復頭髮下面的皺紋,頭髮不用管他只把皺紋修復好就行,完了之後,把新建的頭髮塗層的眼睛開啟,使頭髮復原。這樣處理的話對頭髮沒有損傷,比較自然。

2樓:逮福

按z,把要修的地方放大到最大。。

按s ,圖章工具,可以一個一個畫素的修。

ps磨皮,如何把**修的光滑、清晰、有質感?可加分

3樓:想名字想得頭痛

用磨皮外掛呀,一鍵磨皮美顏。網盤分享個給你吧

ps磨皮外掛dr5白金版修圖破解版

提取碼:1u14

人物寫真ps後期修圖基本流程步驟(如:先調色調還是先磨皮、曲線等),求助,謝謝。

4樓:

具體的製作步驟:抄

1、首先襲

開啟ps軟體,檔案-開啟(ctrl+o)素材**。

2、我們打算先去除**問題。

選擇圖章工具修飾。設定筆刷的大小大約20畫素。當然,這個依照實際**看情況,我們要注意修飾的細緻,以保證畫面效果真實。

3、不能完全修飾掉,該至少留幾個小缺陷。我們要把一些皺紋留下,才更真實。修飾完是下面的**效果,年輕很多。

4、複製背景層(ctrl+j)。把飽和度降低到0,**轉換成黑白的。

5、最後一步,選擇頂部選單,濾鏡-銳化-銳化,這時候我們可以看一下效果。

5樓:匿名使用者

看你磨皮用什麼方法,如果是高反差

保留磨皮,就先磨皮,因為高反差保留這專個磨皮屬方法會使**變亮一點,如果你先把色調好了再磨,顏色會很白。

我的流程是:

1、修一下穿幫的地方,處理一下現場雜亂的道具或者垃圾2、修大的痘印,疤痕,皺紋,因為這些東西指望磨皮是磨不掉的3、磨皮,磨皮會去掉一些普遍的**問題,磨完之後看看有哪些需要修復的細節修復一下

4、調色,建議曲線,過度均勻一點,主要是調節下明暗關係和對比,接著就是看看如果有偏色可以用可選顏色和色彩平衡修復一下,調完要記得如果有**過度的地方和**不足的地方要修整一下,**不足不能一味的用曲線色階這類的,會出現噪點,一般用仿製圖章就可以了。畫工好的話畫筆就行。

5、修形,用液化該瘦的瘦,該胖的胖。

6、銳化一下,讓**更清晰一點

7、最後裁圖,看看有哪些構圖不合理的地方,改變一下

ps如何用通道磨皮?

6樓:ps設計小喵

通道磨皮,我們可以選擇斑點比較明顯的通道,進行復制,再用高反差保留讓斑點更加突出,通過計算三次讓斑點顯露出來,把不需要磨皮的頭髮、眼睛、鼻子部分進行擦除,進行反向,給通道建立選區,回到圖層,調整曲線,最後可以調整一下細節,效果完成。

7樓:天線寶寶

1、開啟ps,直接拖拽**到畫布上即可;

2、選擇修復畫筆工具,把**痘印斑點什麼的大概去下;

3、點選通道,複製一層通道,如藍通道,選擇濾鏡-其他-高反差保留;

4、然後選擇影象-計算,模式選擇為疊加,重複計算三次;

5、選擇最下面的通道,按住ctrl選中選區,然後反選;

6、回到圖層,點選曲線,調整曲線即可;

7、這時候人物**變光滑了,磨過皮的感覺就是不一樣。

求ps保留質感的人物精修磨皮步驟?

8樓:匿名使用者

先自我介紹一下,葉子,職業修圖師,從事數碼後期行業12餘載,擅長人像後期處理,婚紗照商業化修圖,熱愛攝影,喜歡旅行,總是用**講述故事。

全文3504字,閱讀時間約9分鐘,如果覺得不願意全看的話,可以直接拉到最後看結論。

不過我本人並不推薦跳過,因為這樣你可能也並不能真正理解底層的邏輯思維。

補充說明:本不打算直接貼工具名稱,介於很多朋友都在問,所以直接貼在文內,軟體名叫『開貝修圖』,是一款商業化專業軟體,生產力工具,僅適用於商業人像攝影行業從業人員,可以提升效率,簡化操作,降低修圖時間,並非所有人的必須品,有時間的朋友完全可以通過ps等底層軟體完成對應操作和效果。

---------------------下面是一些碎碎念,如果嫌長可以直接跳到下一段看核心內容---------------------

這次分享的內容其實是因為有很多朋友都在問我一個問題,就是「那些看起來特別有質感的商業修圖到底是怎麼修出來的?」

這類問題實在沒有辦法用一兩句話就講得清楚,所以今天在這裡系統的,深刻的剖析一下底層的原理內容,也意在希望瞭解這個部分的朋友或打算或正在從事這個行業的朋友一起**,共同提升。

(修圖前後原片及效果對比)

上述的結果是多重效果互相疊加之後產生的最終結果,這一點從任何調色修圖的角度來說都是如此。

從大的方向來講大概可以分為以下幾點:

基本光影正確與否;

影調的定調正確與否;

臉型 / 五官比例是否協調;

**是否乾淨平整;

人像面部光影層次是否鮮明;

整體氛圍是否塑造到位;

本文使用的工具是由國內開發商發行的一款影樓專用的修圖軟體,使用這款工具而不是使用photoshop作為基礎講解主要是考慮到篇幅及複雜程度的問題,本文的核心是剖析原理和思路,並不意指告訴大傢俱體的引數和操作,所謂授人以魚不如授人以漁正是如此。

掌握了思路和原理,具體的操作方法完全可以根據工具的不同而使用不同的處理流程,差別無非是效率高或者低,用起來簡單或是複雜,效果能否完全達到這幾個點而已。

--------------------------------------正文,具體思路---------------------------------------

首先,我們得明白什麼叫『**質感』

詞條:質感

意思:原意多指某物品的材質、質量帶給人的感覺。

詳細解釋:所表現物體的真實感。

這個詞其實已經把質感解釋得非常到位了,就是「真實感」。我們一直所說的**質感,就是需要把**打造得足夠「優質」且儘量保留其」真實感「的一個過程,這在整個人像修圖的過程中都可以看做是一個難點,同時也是一個焦點。

要達到這樣「優質」且保留「真實感」的**,我們首先從拍攝期就已經有了講究。所以看到這裡請不要再將手機隨手一拍,或者超低畫素的小圖**拿過來找我說,「葉子,這個幫我修一下唄,要有質感,通透一點兒的。」

我:「!@#¥%……」

**質感得是靠多重要素結合,首先拍攝的**就需要具備足夠的體量,那麼它一定得是原始格式拍攝的**,且需要具有足夠高的色彩及光影寬容度,這樣的**才能作為底片進行修正,大家一定要有一個概念就是,質感是在原有的底子優化和加強做出來的,而並非憑空新增的。

請點選輸入**描述

(擁有質感的**,****於網路,侵刪)

就如上面這張**而言,這個具備質感的**是通過光影層次、面部細節細膩程度及平滑度等多重要素共同作用的結果,如果人像**本來就已經丟失了這些細節,那麼不管後期再怎麼處理也無法達到期望的效果。

而如果已經滿足了上面所說的**基本要素條件,接下來的事情,就是一個職業的數碼修圖師需要做的了。

修圖思路其實上面已經講過了,大致就是:

光影矯正 - 基本影調定調 - 液化瘦臉 - 全域性磨皮 - 區域性精細磨皮 - 細節光影改善 - 氛圍渲染

一、光影矯正

光影矯正是開始修圖操作的基礎,這個步驟做得好不好會直接影響後續包括定調在內的所有效果,一般是通過cameraraw或者lr等軟體來完成。

在拿到**的時候我們就需要先根據**情況來判斷其光影的問題,重點是從**度、暗部、高光等角度入手,主要觀察**值是否正常,有沒有偏暗或偏亮,暗部的細節是否豐富,高光的細節是否豐富,細膩程度如何等方面。

請點選輸入**描述

以這張例項**為準,我們通過上面的角度觀察可以發現這張**的光影問題主要集中在**度和暗部細節上,整體拍攝基調較暗,需要加強**和暗部細節度。

熟悉cameraraw或lr的朋友甚至熟悉ps的朋友都可以直接使用對應的工具對其進行操作,調整陰影、**,黑色等引數值也可以修正達到一個較為理想的效果,這裡就不過多的累述了。

這款修圖軟體有一個功能可以自動完成上述識別判斷和引數調整,使用後可得到如下效果。

請點選輸入**描述

從引數上可以看出是對暗部進行了一個較大的加強,致使暗部的細節更加的豐富,這也為後續營造更好的效果打下基礎。

二、基本影調定調

在好的光影前提下,大部分影調都可以營造一個很好的視覺效果,唯一的區分點只是每個人的主觀感受會不同而已,當然,這也是作為你自己風格的基本體現。

影調也被分為類似中長調,中低調,高長調等等,每種影調都會有其獨特的風格,但在初始接觸或並未 需要進行研發的情況下,其實這些內容作為知識的儲備和了解相對而言要更加合適一些,當然,具體的更多細節大家可以自行搜尋瞭解。

這裡說一下實際應用的基本常態,也即是各種預設風格甚至是軟體內自帶的效果均可實現這個目標,你可以通過**或論壇及各種其他渠道獲取,質量有高有低,在此不做累述。

然後,你可以使用你希望得到的風格特點結合**本身的情況來使用它們。

當然,我這裡也是使用我用的這款修圖軟體中帶的效果而已。

請點選輸入**描述

三、液化瘦臉

液化瘦臉其實不應該作為**質感的內容部分拿出來講解,只是一張**要達到最終較好的效果這些步驟大概率是無法省略的,現在也有很多軟體通過ai技術能夠實現自動瘦臉的效果,所以在這裡只是簡單的提及一下就好。

這個部分如果要說的話需要涉及到人體構造,骨絡,脂肪比例等等,難點也是在於對人體結構的把握。

請點選輸入**描述

請點選輸入**描述

四、全域性磨皮 - 區域性精細磨皮 - 區域性光影改善

前面做的這些工作都是為了將**的整體風格和視覺效果達到一個較好的基準,在這個基準上進行**的處理。

磨皮的方法其實行業內通用的就那麼幾種:

軟體 / 外掛等已經高度整合的工具,簡單易上手;

高低頻,適用於膚質要求較高的情況;

雙曲線,費時費事,效果理論上最好但過於被盲目追捧;、

而針對全域性的磨皮而言,除了像本篇一樣使用對應軟體的工具處理外,高低頻就是一個比較常見的手法了。

常用的流程一般是使用全域性的磨皮外掛或軟體內對應的自動磨皮等功能對全域性進行粗略的磨皮處理,這一個步驟主要是用於處理掉**上密集的瑕疵以及粗糙的感覺,使之首先看起來相對細膩,絲滑。

因為基本全自動,所以全域性磨皮這個部分並沒有太多需要深入講解的內容,畢竟像膚色識別,區域識別等都已經由軟體本身的演算法完成了。

但是部分處理之後通常只是一種全域性的操作,並不能達到最終的效果,甚至差別還有點大。

所以這個時候一般會使用高低頻或雙曲線(假設)或精細磨皮等操作完成更加細節的處理,高低頻有一個特點,是可以將**的光影和質感分離開來,在進行處理的時候就可以較好的保留質感,只不過實現的過程相對而言要複雜和麻煩一些。

請點選輸入**描述

處理後所留下的就是像上圖一樣,輪廓和凹陷的區域所涉及到的光影表現為不均勻,額頭和臉頰的高光部分還需要進一步完善處理,ok,區域性光影改善,光影構造伺候,同時加強亮部並加深暗部,使之層次更強,光影更加均勻,整體的效果自然就出來了。

請點選輸入**描述

請點選輸入**描述

五、氛圍渲染

當修圖完成後,不管是作為封面還是作為海報,它都可以通過新增一些素材來完成最後的步驟。

請點選輸入**描述

嗯,再來看一下效果對比

請點選輸入**描述

我知道有的朋友肯定連上面的所有內容都沒有看,直接跳到這裡的。

好的,那麼結論是:

在有一張能滿足基本條件的**情況下,通過 基本光影的矯正、影調的定調、全域性及精細磨皮再加上最後的區域性光影修正,就足以完成一張充滿質感的人像後期修圖。

修圖是一個效果反覆疊加的過程,其中具體的操作方法有很多,根據你自己使用的工具都會有所區分。

本文不提及具體方法步驟,主講思路,我是葉子,一個用**講述故事的人。

ps.文中所用工具為商業化專業軟體,生產力工具,僅適用於商業人像攝影行業從業人員,可以提升效率,簡化操作,降低修圖時間,並非所有人的必須品,有時間的朋友完全可以通過ps等底層軟體完成對應操作和效果。

ps怎麼摳人物頭髮部分自然點,PS摳圖怎麼把人物的頭髮部分完整扣出來

噗噗說 可以使用通道摳圖,比較自然,具體步驟如下 開啟 2.複製圖層。3.進入圖層通道,選擇與背景反差大的通道。4.色階,使頭髮絲更黑。5.用畫筆工具,塗抹人物以及需要的部分。6.快捷鍵ctrl i 反向選擇。7.返回圖層不放,複製,完成。 巧米樂 1 開啟檔案,觀察通道紅 綠 藍,找出背景與頭髮有...

求助PS高手 下面這個圖是怎麼用PS做的謝謝

淺唱殘殤 很簡單用選取增減做就可以了 或者用鋼筆工具 詳細追問 設計這個logo應該是用向量軟體做的,不會是ps,你可以試一下,illustrator或coreldraw,做一下, 黑曜泥鰍 記住 logo 都是用ai做的,先畫一個圓,然後用選取刪除多餘部分再用鋼筆勾畫 就完事了 裕豐菸酒茶行 方法...

ps摳圖人的頭髮怎麼扣下來呢

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