現在做三維單機遊戲,三維網遊需要用到什么軟體啊

時間 2022-09-13 06:25:07

1樓:匿名使用者

一、策劃。不用多說了吧,顧名思義。

二、模型製作(含美工、音效等非程式工作)。製作模型的軟體比如 3d max,maya等。

三、程式設計。個人體會,遊戲就是:

輸入(鍵盤、滑鼠、事件等)->邏輯(演算法)->輸出(比如圖形的顯示等)

四、關於引擎。引擎就是把遊戲程式設計中很多需要反覆使用的東西模組化,通過在遊戲程式設計中的呼叫以提高開發速度和質量。

五、舉例。我們可以用vc呼叫windows api建立一個遊戲程式的基本框架,然後通過dx提供的api呼叫實現使用者的輸入(我們可以把dx進行再封裝開發自己的引擎。當然這不是引擎的唯一出路呵),經過一定的演算法(可以認為是狀態機、神經網路等)對遊戲資料進行更新,再把遊戲中所有的物件顯示輸出(當然,資料沒更新,顯示還是持續重新整理的,這就是幀數)。

如果是網路遊戲,那麼還必須考慮主機伺服器和客戶端的網路通訊。

2樓:超人越神

一般來說,你得先有一個遊戲引擎,現在比較用的多的是虛擬引擎,那個得賣幾百萬美元哦,當然也可以自己開發一個,這個就看程式設計師水平了,在有引擎的情況下,你才能把你的設想付諸實踐,3d max,maya 什麼的只能做動畫,是不能設計關卡的

3樓:匿名使用者

3d max,maya

4樓:匿名使用者

說白了,主要是程式設計,一般現在就用c++做,開發工具以微軟的vs為主。其實程式架構很重要,開發大型的遊戲,架構一定要好,這個需要經驗的。在此基礎上就要學計算機圖形學,然後掌握dx或者opengl這種引擎。

然後應該就能開發了。

望採納,謝謝!

新的單機的三維遊戲有哪些?

5樓:

使命召喚(4、5、6、7),戰地2。孤島危機1、2,孤島驚魂2,極度恐慌1、2、3,這些都是fps。

6樓:匿名使用者

使命召喚系列 刺客信條系列 我本人最熱衷的兩款遊戲

我學遊戲設計,三維動畫,都需要用到什麼軟體?

7樓:匿名使用者

補充樓上,這些東西之外你還要研究一下游戲引擎。畢竟最後效果是在引擎裡看的。目前主流的可以學一下虛幻3

8樓:匿名使用者

maya 3d max ae ps

9樓:匿名使用者

maya和3d max 都可以,專於學精就行

3d遊戲特效製作和人物建模用什麼軟體?**能**?謝謝。

三維遊戲開發

10樓:猥瑣文

1.virtools這個軟體是方便業餘人士開發3d遊戲而生的軟體,真正的商業化的3d遊戲是不會用virtools這種軟體的。他已經可以包括了3d遊戲開發的所有方面了。

如果你只是想做個3d遊戲自娛自樂的話學,virtools是個不錯的選擇,可以給你省很多時間。

2.opengl和director 3d是底層的圖形api(應用程式程式設計介面)。現在機器上的3d圖形顯示就是靠opengl和director 3d。

真正商業化的遊戲就是靠opengl或director 3d編寫的(在windows平臺上director 3d占主導地位,因為那是微軟自家的東西,微軟護短)。c#是一種語言,opengl(director 3d)是一種api。你可以用c#這種語言呼叫opengl這種api,opengl提供介面,c#呼叫後提供某種功能。

比如以用c#呼叫一個messagebox,messagebox就是一個api(不過是一個高層api)。

相對來說opengl比較好學,但是現在windows平臺上director 3d主導。其他平臺就是opengl的天下了。

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