求瑞安本地雙扣演算法 打,求瑞安本地雙扣演算法 打

時間 2022-10-13 15:10:08

1樓:匿名使用者

我知道的是溫州人自己雙扣的演算法好像跟你上面給的瑞安的演算法有點不一樣啊!不過上次我朋友訂婚,我們在塘下打的也是按溫州的演算法來的,我就給你舉一下五線和六線的演算法吧,七線及以上的只要翻數和貢獻替換掉就可以了。

一般我們如果打基礎一二三的話,六線至十線的貢獻依次是5、10、20、40、80

一、四家中都沒六線及以上的貢獻,五線最大。

頭家和他的對家最大隻有五線,則頭家和他的對家贏的數量是一樣的,輸方也是一樣的,雙扣是 3(雙扣基礎分)*2(五線翻番)=6,單扣 2(單扣基礎分)*2(五線翻番)=4、平扣 1(平扣基礎分)*2(五線翻番)=2.

二、頭家和他的對家有一家有六線,其餘兩人沒有貢獻分(六線及以上)。有六線貢獻的那一家是有3(其餘三家)*5(六線貢獻分)=15 的額外分的。雙扣則有六線的那一家收入是3(雙扣基礎分)*2(五線翻番)*2(六線翻番)+15(三家每家貢獻5)=27,有六線的對家3(雙扣基礎分)*2(五線翻番)*2(六線翻番)-5(六線貢獻分)=7。

其餘兩個輸家輸分為-3(雙扣基礎輸分)*2(五線翻番)*2(六線翻番)-5(六線貢獻分)= -17

三、頭家和他對家兩個都有六線貢獻,其餘兩人沒有貢獻。則贏家和輸家的得分也是一樣的,以贏家為例,雙扣得分為3(雙扣基礎分)*2(五線翻番)*2(六線翻番)+15(三家貢獻)-5(貢獻給另外一家)=22,輸家也一樣-3(雙扣基礎分)*2(五線翻番)*2(六線翻番)-10(兩家貢獻)= -22

四、還有很多很多,很麻煩,打字太煩,說起來很簡單,只要懂進去就行,其實規律就那樣。最重要的一點就是,如果你是輸方,且沒有六線及以上的貢獻分,只有五線,你就不要在那裡參合什麼翻倍的事情,沒你什麼事,只要你和你對家沒有一個跑頭家,五線沒用,翻番也和你們沒關係!

2樓:勐婆上湯

普通雙扣:遊戲打兩副牌。對家配合 , 遊戲的方法是配合的兩方要儘快將手中的牌出完 , 注意配合。

當配合的雙方都將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則叫雙扣成功了了。如果一方有一個第一名出完,一個第三名出完,則扣住了一個。如果一方有一個第一名,一個第四名,則為雙方打和。

記分方法:是雙扣成功,則勝利方獲 3 個基礎分,單扣獲 2 個基礎分,和頭家方獲 1 個基礎分。 勝方有五相可翻一倍,六相可翻兩翻,七,八相依次類推,誰家要是有六相以上將得到其他 3 家的貢獻,六相貢獻 1 個基礎分,七相貢獻 3 個基礎分,八相貢獻 5 個基礎分。

三個炸當五相,四個炸當六相,五個炸當七相,六個炸當八相。

千變雙扣玩法:在普通雙扣基礎上,「正司令」在百變雙扣除具有在普通溫州雙扣的功能外還有「財神」功能,可做任何一張牌,如: 5555 正司令 =5555 「 5 」、 34 「正司令」 67=34 「 5 」 67 、 55667 「正司令」 =55667 「 7 」

三個司令等於六相炸彈,是六相炸彈中最小的炸彈。

另外,3連炸就是3副炸彈連號碼的,5連炸同3連炸演算法,

溫州雙扣的詳細演算法是怎麼樣的?最好給我公式,越詳細越好,加分!

3樓:匿名使用者

雙扣:坐一對的兩家(兩對面)先逃出,剩下兩家被扣住。這時,在123的底分中,底分為3。

單扣:坐一對的兩家(兩對面)先逃出一人,剩下兩對家中再有一人逃出,再是先逃出的那家的對家逃出,最後第二家的對家被扣住。這時,在123的底分中,底分為2。

平扣:坐一對的兩家(兩對面)先逃出一人,剩下兩家再逃出,第一家的對家被扣住。這時,在123的底分中,底分為1。不管怎麼扣,有先逃出的玩家的一方為贏的一方。

246就是雙倍

4樓:匿名使用者

123是指底分,雙扣的輸贏分為:「雙扣」、「單扣」和「平扣」

雙扣:坐一對的兩家(兩對面)先逃出,剩下兩家被扣住。這時,在123的底分中,底分為3。

單扣:坐一對的兩家(兩對面)先逃出一人,剩下兩對家中再有一人逃出,再是先逃出的那家的對家逃出,最後第二家的對家被扣住。這時,在123的底分中,底分為2。

平扣:坐一對的兩家(兩對面)先逃出一人,剩下兩家再逃出,第一家的對家被扣住。這時,在123的底分中,底分為1。不管怎麼扣,有先逃出的玩家的一方為贏的一方。

底分清楚之後,再來算翻倍,倍數按照贏的兩家手上的最大的線數來算,五線2倍,六線4倍,七線8倍,以此類推。

最後是貢獻,比如234的貢獻,是指六線貢獻2分,七線貢獻4分,八線貢獻6分(五線是沒有貢獻的,六線開始算),貢獻是指你炸出線以後,所有的玩家要額外給你分數,不管輸贏,不管對家都要給,也就是說比如你炸出八線,在算完底分和倍數以後,你會另外收到6x3=18分

演算法就是這樣,具體錢可以按照習慣定

雙扣演算法

5樓:苦心孤詣卻成

雙扣,說白了就是底分乘以2。

底分為10分,就算20分;低分為15分,就算30分。底分為20分,就算40分。底分不允許超過20分。所以即使雙扣最高也只能40分。

假如abcd四人打牌,ab共同作戰,cd共同作戰。

最後一輪假如a先出牌,並且出了一副對牌。前提是,本局ab一方抓分。

1、不論其他人手上是什麼牌,只要大不過a手上的對牌,ab兩人就可以雙扣底分。

2、如果b手上也是對牌,並且比a的對牌還大,那麼ab兩人也是雙扣。

3、如果c或者d兩人不論誰手上碰巧也剩下對牌,並且比a大,那麼ab不能雙扣,當然因為cd此局不抓分,所以即使牌大也是不雙扣的(具體規則還看地方習慣)。

另外,該a出牌了,手上不論剩下一種(只一種)什麼花色,只要其他三個玩家手上都沒有該花色了,a可以甩牌,如果別人手裡非全主牌,是大不過的。如果a甩牌,且對牌,即使別人手裡全主,但沒對牌,依然壓不住a。但a不能雙扣。

6樓:

就是雙倍算分,簡單的說如果底裡有10分,雙扣就是40分。以此類推。

7樓:匿名使用者

只要還生活在這個社會裡,社會交往和人際溝通就是每個人都躲不開的課題。看這裡//試試!

不管是多麼強大的人,都需要在別人的幫助和協助下實現自己的目標,我們不可能單槍匹馬地成功;而在日常生活裡,不和諧的職場關係、親密關係可能給一個人的生活帶來多大的痛苦,人所共知。

現實生活中打溫州雙扣分數演算法

8樓:匿名使用者

現實生活中打溫州雙扣,比如打10,20,30的,扣一就是10,平扣就是20,雙扣就是30。五相翻倍,六相翻2倍,七相翻3倍。一般都是翻倍到七相。

六相-八相的貢獻沒有一定的規定,都是玩家事先說好的拉。

9樓:匿名使用者

我舉個例子:比如打1,2,3,分, 貢獻:6線5分,7線10分,8線20分,9線40分那麼8線雙扣的演算法就是:

普通雙扣3分,6線雙扣6分,7線雙扣12分,那麼,8線雙扣就是24分,外加每人貢獻給你的8線20分/人,加起來就是24分+60分=84分!謝謝!

溫州百變雙扣貢獻以及翻倍演算法 5

10樓:匿名使用者

不同打法的演算法不一樣,可以自己定。平扣、單扣、雙扣的分數比例可以為1:2:

3或1:3:5等,即常說的123或者135。

具體的錢的數額也可以自定。以123為例,假設規定平扣為10元,則單扣為20元,雙扣為30元。

另外翻版從5線開始,5線翻一番(即2倍),6線翻兩番(即4倍),7線為8倍,8線為16倍。

以上述案例為物件,則在上述基礎上乘以翻倍的倍數,如5線雙扣為2*30=60元。

注意,翻倍只有在5、6、7、8線的那一方取勝的情況下才會發生;但是貢獻則不管6、7、8線的那人是否獲勝,都照收不誤。

雙扣怎麼算錢?

11樓:匿名使用者

以下舉例雙扣打1. 2 .3的演算法4相:

雙扣3 單扣2 平扣1 倍數為1倍5相 雙扣6(3*2) 單扣2*2=4 平扣2*1=2 倍數為2倍6 相:貢獻為3,倍數為4倍 雙扣總得21 底錢3*4+貢獻3*3 = 21 單扣17(2*4+3*3)平扣(1*4+3*3) 7相:貢獻為5(有的地方為6, 但現實中打為了好算一般都是5,這裡按5算) 倍數為8倍 雙扣39 (3*8+5*3) 單扣 (2*8+5*3) 平扣23 (1*8+5*+3) 8相:

貢獻為10,倍數為10倍,(現實中打的話一般都是算到7相 ,既8倍,但有的地方算16倍,qq遊戲裡面的就是,按溫州人的打法為則為10倍 ) 9相:貢獻20, 倍數1510相:貢獻40,倍數20雙扣錢的演算法 其實就是 底錢+貢獻 底錢=3*(單扣為2,平扣為1)*倍數 貢獻=3*(3,5,10,20等) 當然如果其他人有相的話還要減去他的貢獻.

如你自己有8相,其他人有9相的話,你和對家把對手雙扣,那麼你得錢就是3*10+3*10-20=40 若是按8倍算的話,3*8+3*10-20=34 若你被對手雙扣,那麼你的得錢就是 3*10-20-3*15= - 35 既你輸出35 不知道我這樣說 大家能不能懂

12樓:

又扣好象全國算錢的規則是一樣的,都是124的。

即:1、如果你方出完牌的順序是1/2名,即雙扣對方,贏4個單位;

2、如果你方出完牌的順序是1/3名,即單扣對方,贏2個單位;

3、如果你方出完牌的順序是1/4名,贏1個單位;

4、如果你方出完牌的順序是2/3名,輸1個單位;

5、如果你方出完牌的順序是3/4名,即被雙扣,輸4個單位;

6、如果你方出完牌的順序是2/名,即被單扣,輸2個單位;

13樓:匿名使用者

平扣不給錢,雙扣給雙倍錢,單扣給單倍錢,貢獻自定,5線翻一倍,2 4 6 6線翻兩倍4 8 12

七線翻四位8 32 48

雙扣怎麼打

14樓:

一、基本規則:

1、玩家人數:4人

2、組隊:對家的兩人為一隊

3、牌數:兩幅牌共108張牌(以下每種牌各兩張)。

二、出牌順序:

1、如果上一局是單扣或平扣,則從上一局最先出完牌的玩家開始出牌。

2、如果是第一局、新局、上局雙扣結束或者上局非正常結束(逃跑)的情況,則隨機選擇一個玩家先出牌。

三、牌型說明:

1、單張:任意一張單牌

2、順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中

3、對子:任意兩張點數相同的牌

4、連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中

5、三張:任意三張點數相同的牌

6、連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:555666777。2和王不能出現在連對中。

7、炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,同為炸彈的牌型,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大。天王炸彈最大。

四、得分計算:

若連炸換算出來的相數沒有本來組成連炸的單炸之一的相數大的時候,則需要按教大的演算法計算。

五、得分計算公式:

1、先打完手中全部牌者獲勝。

2、勝利者最終得分:基礎分×翻倍數×(1-稅率)。

3、失敗者最終得分:-基礎分×翻倍數。

擴充套件資料

一、雙扣特色:

1. 大、小王可以當任意牌出。(可以當作是任何一種牌型打出桌面。並不受任何限制)

2. 大、小王和其他牌一起組合出的時候必須符合出牌型別。(出牌型別包括:順子、連對、單張)

3. 三張大王的任意組合當6相。三張大王和一般的6相(比如333333)的大小關係定義如下:6相大於3大王。

4. 當大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情況下可以當不同的牌使用的時候,則取最大值的牌。

5、比如5678大王一起出,大王可以當4,也可以當9的時候,則取大王當9。

二、牌型大小比較

1、牌的大小:本遊戲的牌點由大到小排列為:大王、小王、2、a、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3;

2、牌形的大小:單張、對、三同張、連對(必須在3連隊以上可以出)、連三同張(必須在3連三同張以上)、 順子(2不能出現在順子中)牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同。

三、特別說明

1. 大王單張出的時候,還是算大王

2. 大王和其他牌一起出的時候,必須符合出牌的牌型。如33445大王,那麼這裡的大王只能當5才能符合 出牌的型別。

又比如5679大王,那麼這裡的大王只能當8,才能符合出牌型別。比如3344大王,那麼這 裡的大王無論當什麼牌都不能符合出牌型別,所以這種牌不成立。

3.大王組合其他任意三張牌都可以變成炸彈,如:444大王,這樣相當於4444的炸彈。

4444大王——五相,4.44444大王——六相4可以算貢獻分。444444大王——七相4。

4444444大王——八相4。44444444大王 ——九相4。達到貢獻的都要算貢獻分。

33334444555大王,這樣是三連炸。

四、其他說明

1、不支援三連二牌型;

2、炸彈,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大; 炸彈大於任何其它非炸彈的牌型。

五、記分規則:

誰先出完牌誰勝、對方手中餘12張以上為雙扣、餘7-11張牌為單扣、餘1-6張牌為平扣。

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