易語言如果判斷如果真,易語言中的「如果」「如果真」和「判斷」的區別是什麼?

時間 2022-10-14 14:00:26

1樓:匿名使用者

如果真命令沒有為假時的程式部分,加個返回命令就好了,希望您看的懂.版本 2

.子程式 _按鈕1_被單擊

' 本命令根據提供的邏輯引數的值,來決定是否改變程式的執行位置' 如果提供的邏輯引數值為真,程式繼續順序向下執行,' 否則跳轉到左側箭頭線指向的命令處去執行。同「如果」命令相比,本命令沒有為假時的程式部分。

.如果真 (編輯框1.內容 = 「00」)編輯框2.內容 = 「00」

返回 ()

.如果真結束

編輯框2.內容 = 「0000」

' 本命令根據提供的邏輯引數的值,來決定是否改變程式的執行位置,' 如果提供的邏輯引數值為真,程式繼續順序向下執行,否則跳轉到左側箭頭線指向的命令處去執行。

.如果 (編輯框1.內容 = 「00」)

編輯框2.內容 = 「00」

.否則編輯框2.內容 = 「0000」

.如果結束

' 本命令根據提供的邏輯引數的值,來決定是否改變程式的執行位置,' 如果提供的邏輯引數值為真,程式繼續順序向下執行,否則跳轉到下一分支處去繼續判斷

.判斷開始 (編輯框1.內容 = 「00」)編輯框2.內容 = 「00」

.預設編輯框2.內容 = 「0000」

2樓:懶惰夫斯基

編輯框2.內容 = "0000" 這句要放在如果真的下面,不要放在虛線以下.

如果命令,有兩個分支,達成條件執行成立的分支,不達成則執行否定的分支.

判斷命令跟如果類似,通常是成串使用的.在判斷的過程中,只要有一個判斷成立,立即執行,然後跳到整串判斷的尾部.

如果真命令,是如果達成條件,就執行命令,它沒有否定分支,所以適合一些重複檢查的判斷.

例:如果真(編輯框1.內容 = "1")

變數1 = 編輯框1.內容

如果真(編輯框2.內容 = "2")

變數2 = 編輯框1.內容

如果真(編輯框3.內容 = "3")

變數3 = 編輯框1.內容

這個最後的結果就是三個條件依次被判斷一遍,只要條件達成就會執行.

易語言中的「如果」「如果真」和「判斷」的區別是什麼?

3樓:文件類共創空間

【如果真】通常用在處理一各簡單判斷行為,只能執行條件為真的命令。

【判斷】多用於大於兩個條件的判斷。當條件為真是不在判斷下去。否則就繼續沿著左側箭頭向下執行。

【如果】在【如果真】的基礎上增加了條件為假時的反應。【判斷】也是如此。當條件為真是不在判斷下去。否則就繼續沿著左側箭頭向下執行,在這點上【如果】和【判斷】是相同的。

4樓:匿名使用者

版本 2

.程式集 視窗程式集1, , , 在啟動視窗新增三個按鈕,分別命名為:如果真_按鈕、如果_按鈕、判斷_按鈕,在視窗空白處雙擊,將這裡的全部**貼上到視窗程式集1,執行程式測試

.子程式 如果真_舉例, , , 只需要對單個條件進行處理

.區域性變數 輸入內容, 文字型

輸入框 (「請輸入一個數字!」, , 「1」, 輸入內容, #輸入整數)

.如果真 (輸入內容 = 「1」)

' 輸入內容是數字1時視窗移到螢幕最左邊

_啟動視窗.左邊 = 0

.如果真結束

.子程式 如果_舉例, , , 需要對條件成立、不成立分別處理

.區域性變數 輸入內容, 文字型

輸入框 (「請輸入一個數字!」, , 「1」, 輸入內容, #輸入整數)

.如果 (輸入內容 = 「1」)

' 輸入內容是數字1時視窗移到螢幕最左邊

_啟動視窗.左邊 = 0

.否則' 輸入內容不是數字1時視窗移到螢幕最右邊

_啟動視窗.左邊 = 取螢幕寬度 () - _啟動視窗.寬度

.如果結束

.子程式 判斷_舉例, , , 需要對多個條件進行處理

.區域性變數 輸入內容, 文字型

輸入框 (「請輸入一個數字!」, , 「1」, 輸入內容, #輸入整數)

.判斷開始 (輸入內容 = 「1」)

' 輸入內容是數字1時視窗移到螢幕最左邊

_啟動視窗.左邊 = 0

.判斷 (輸入內容 = 「2」)

' 輸入內容是數字2時視窗移到螢幕最右邊

_啟動視窗.左邊 = 取螢幕寬度 () - _啟動視窗.寬度

.判斷 (輸入內容 = 「3」)

' 輸入內容是數字3時視窗移到螢幕中間、上方,

_啟動視窗.左邊 = (取螢幕寬度 () - _啟動視窗.寬度) ÷ 2

_啟動視窗.頂邊 = 0

.判斷 (輸入內容 = 「4」)

' 輸入內容是數字3時視窗移到螢幕中間、下方,

_啟動視窗.左邊 = (取螢幕寬度 () - _啟動視窗.寬度) ÷ 2

_啟動視窗.頂邊 = 取螢幕高度 () - _啟動視窗.高度

.預設.判斷結束

.子程式 _如果真_按鈕_被單擊

如果真_舉例 ()

.子程式 _如果_按鈕_被單擊

如果_舉例 ()

.子程式 _判斷_按鈕_被單擊

判斷_舉例 ()這也是我從網上找的資料 看來我還得多瞭解易語言了

5樓:匿名使用者

如果真 相當於 如果 沒有否則那部分而 判斷 是滿足對多個條件的支援

易語言中的"如果""如果真"和"判斷"的區別是什麼?

6樓:匿名使用者

判斷,如果:

判斷:先判斷是否滿足,滿足就按順序寫**,不滿足就按線所指的繼續判斷。

如果:是先判斷是否滿足,滿足就按順序寫**,不滿足就按線頭所指的方向寫**!!!!

兩者的區別是:一個如果不滿足可以繼續判斷,一個不用繼續判斷。

這是我複製吧友的,如果還有什麼不明白儘管問,我知道他們的區別,愣是不知道怎麼說(天!我想再回學校好好學學語文!)

7樓:丶

說白了就是流程控制語句 每個程式語言都會有, 分支結構,如果是真則怎麼樣,如果是假則怎麼樣

8樓:

其實差不多,如果和判斷差不多,如果真呢有一點區別

易語言如果真判斷指定檔案是否存在

9樓:匿名使用者

分析了下,你的按鈕1是用來判斷指定目錄是否存在的是吧?按鈕2是讀取目錄。

首先指出你的錯誤,檔案是否存在這裡似乎是沒有用的。應該先判斷編輯框1的內容是否為空,然後再寫判斷檔案是否存在。即可!

10樓:匿名使用者

.版本 2

.子程式 _按鈕1_被單擊

.如果真 (編輯框1.內容 = 「」)

資訊框 (「請選擇路徑!」, 0, )

返回 ()

.如果真結束

.如果真 (檔案是否存在 (編輯框1.內容) = 假)資訊框 (「檔案不存在!」, 0, )

.如果真結束

易語言中如果()和判斷()有什麼區別?

11樓:我是醉顏酡

「判斷」和「如果」,只有在連續判斷的時候才會有所不同,如圖,通樣是兩條判斷

「如果」比「判斷」命令多一個分支,我用「子程式」表示,「判斷」涉及4個子程式,「如果」涉及5個

12樓:匿名使用者

如果和判斷

都是 根據提供的邏輯引數的值,來決定是否改變程式的執行位置 但是唯一不同的是,判斷是 如果提供的邏輯引數值為真,程式繼續順序向下執行,否則跳轉到下一分支處去繼續判斷。

而如果是 如果提供的邏輯引數值為真,程式繼續順序向下執行,否則跳轉到左側箭頭線指向的命令處去執行。

13樓:匿名使用者

判斷,如果:

判斷:先判斷是否滿足,滿足就按順序寫**,不滿足就按線所指的繼續判斷。

如果:是先判斷是否滿足,滿足就按順序寫**,不滿足就按線頭所指的方向寫**!!!!

兩者的區別是:一個如果不滿足可以繼續判斷,一個不用繼續判斷。

這是我複製吧友的,如果還有什麼不明白儘管問,我知道他們的區別,愣是不知道怎麼說(天!我想再回學校好好學學語文!)

14樓:匿名使用者

意思一樣,想用哪個都可以。

易語言 關於「如果真」判斷語句使用方法。不知道程式執行是怎麼樣的

15樓:匿名使用者

用如果。

如果真 的判斷沒有否則後面的區域,你的**執行以後得到的結果都是 n=1

易語言中的「如果」「 如果真」「 判斷」 這三個有什麼區別?以寫好了**,有附圖

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