MAYA建模模組的常用命令 聽說只有十幾個!

時間 2022-12-19 14:05:10

1樓:cgwang王氏教育集團

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maya建模遇到的幾個問題

2樓:蟲牙

問題真的好多啊。

1,按住ctrl鍵,點選一個軸,就ok了。按住ctrl鍵,點選中間的方塊,就三個軸了。

2,物體級別下,選擇物體。display---polygons---backface culling。

3.不知道你的要求是什麼,edit---parent---開啟選項,選擇add instance.

4.在通道欄裡,選中選項(變成黑底為選中),按住shift或ctrl鍵,拖到滑鼠中鍵。shift鍵變化大一些。

5.將模型細分。

6,因為ctrl+shift+h是把最後隱藏的物體顯示出來。

3樓:匿名使用者

3.現有一對父子物體,選擇父物體夠隱藏,結果子物體也被隱藏了,怎樣避免這種情況。

5.將模型細分後檢視中的面數就會增多,我要的是細分後檢視中面數不變,但渲染的是細分後的效果。

6.怎樣將所有的物體取消隱藏。

3.父子物體屬於同一物體,在大綱下可以看到子物體附屬於父物體,父物體隱藏子物體肯定會被隱藏。(建模中建議用層來管理,這樣可以一個物體單獨隱藏,完成建模再做父子關聯)

5.選擇物體按數字鍵3

maya建模的問題

4樓:聽歌的稻草人

1. 建模時 儘量不用將雙臂合攏 一般t字型 或 馬步 這樣方便自己 也方便動畫製作人員的幫定。

2. 3d製作屬於團隊合作 每個環節都應該緊密配合 好的建模是為了 配合動作 來創造好的最終效果 因此建模人員在建模時 應該考慮 當動畫人員接手自己的建模時 可能遇到的困擾 比如lz所說的 腋下問題 如果雙臂合攏而導致 腋下佈線過於緊密 不僅阻礙自己佈線 也為動畫人員 分配權重帶來不不便。

3. 遊戲公司的建模 在於面數的精簡和 貼圖的表現 需要一定的美術基礎和工作經驗的積累 建模人員在建模時 不是任何時間都會有三檢視的 三檢視幫助你在建模時 把握身體比例 但隨著 經驗的積累 這些慢慢被你牢記時 你所需要從 原畫人員那裡得到的 只是角色的設計 例如 長相特點 服裝 性格等。

以上個人看法 僅供參考。

5樓:匿名使用者

我也是學習者,呵呵,大家交流下可以。我做的都是胳膊放下的。佈線不一樣嗎,你要是不嫌麻煩可以張開後,再調下去就是了。

話說公司做有正規三檢視的很少啊。都是一張原畫就可以了啊。主要靠自己的理解啊。

話說佈線我也糾結了很久,其實根據結構不就行了。考慮太多沒有什麼用啊。

6樓:匿名使用者

你 把他做成張開的就好 因為便於後面 綁骨骼 刷蒙皮 調動畫。

maya軟體有幾個模組 每個模組有什麼作用啊

maya建模有那些步驟 5

7樓:盜夢人

這個首先需要匯入素材,然後按照物體的結構一步步來進行製作,製作過程中需要掌握物體的形態比例之類的,當然你前提需要學過maya的基礎操作,才可以的。

8樓:匿名使用者

你要麼找相關方面的書籍,要麼去培訓,幾句話根本說不清。

maya中的模型,沒有了,求救!

9樓:匿名使用者

1、模型被隱藏。

具體解決辦法:執行display(顯示)模型,即可在maya中顯示出模型。

2、軟體介面右下角的渲染層面板,看看是不是模型所在的渲染層被隱藏了。

具體解決辦法:關閉渲染層面板即可。

很多三維設計人應用maya軟體,因為它可以提供完美的 3d 建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。

10樓:闌珊處的野狗

maya中的模型沒有了可以通過新建找回,步驟如下:

1、首先第一步maya2019版本為例,開啟maya,首先按住shift+滑鼠右鍵,點選建立一個圓柱體,如下圖所示。

2、接著就是進行建立了一個圓柱體後,我們將這個圓柱體拉長即可。

3、然後再圓柱體上加幾條迴圈邊,選中物體,同樣按住shift+滑鼠右鍵,點選插入迴圈邊,因為骨骼動起來是需要邊的,沒有邊是無法運動的,多加幾條迴圈邊,如下圖所示。

4、接著就是進行加入迴圈邊之後,得到下圖所示即可。

5、然後這時候就進行點選空格,回到側檢視,然後設定成繫結模組即可。

6、接著就是進行點選上方選單欄中的「骨骼」,點選「建立關節」選項,如下圖所示。

7、然後就是進行進行按4鍵後,點選「建立關節」,符合模型長度就可以即可。

8、接著就是進行選中模型和骨骼,點選「蒙皮」中的「繫結蒙皮」選項,如下圖所示。

9、最後就是進行選擇骨骼進行拖拽,模型也會跟著動起來就完成了。

11樓:joker幻滅

您好首先,請看看是不是模型被隱藏了,執行display(顯示)——show(顯示)——all(全部),看看有沒有東西出來。

然後檢查一下,軟體介面右下角的 渲染層 面板,看看是不是模型所在的渲染層被隱藏了。

如果以上的做了之後都不行,那麼您遇到了奇葩情況了!

這種情況是個很蛋疼的情況,請做好重做的心理準備。因為遇到這種情況的,一個可能就是軟體所導致的場景損壞,這個不能恢復的。

首先,試試在大綱檢視裡選中所有物體或者 那個消失不見的物體,然後執行檔案——匯出選擇物體然後選擇obj或者fbx等格式,匯出模型。

之後新建場景, 執行檔案——匯入來匯入您剛剛匯出的obj或fbx等模型格式檔案。看看其中有沒有 消失了的物體出現。

如果沒有的話,那麼只能重做了。。。沒辦法的事情,場景被損壞了,如果之前有備份檔案的話,還可以去找備份檔案來做,如果之前沒有備份檔案的話,那麼只好重做了,場景檔案被損壞了,這個是沒辦法的事情,恢復不了的,我以前也遇到過這個情況,當時氣的一筆,最後還是重做了。

試試看我上面說的方法看看行不行,希望您的還有救。

12樓:匿名使用者

用新版本的試試,也許能救回來。

13樓:哈哈哈哈複合成

消失的話先點window視窗的第一個選項裡的第一個選項,視窗會出現,然後再點display選項裡的show選項裡的all選項,如果不出現的話點左下角的四檢視選項,就出現了,如果模型被複制的話,按幾次撤回就好了。

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