絕地求生打奔跑中的人需要預判嗎

時間 2025-06-05 14:10:10

1樓:豐豐的風箏

需要預判。因為子彈在飛行的過程中是有飛行時間的,超過一定距離後,你的子彈會有拋物線,飛行時間也會變長,再加上敵人在中遠距離移動中,你很難瞄準,這樣就得在敵人將要到的位置進行開槍。當子彈彈著點著陸的時候,子彈剛好落到敵人身上,這就叫預判開槍。

預判開槍的方法:

距離:100公尺,基本就是指這打,200公尺,留三分之一枝巨集滑身位,慢慢根據距離往上疊加。這也得考慮高低。

手感:預判開槍第一槍如果冒血了,你就跟著你絕渣的感覺,平移開槍就好,遇到蛇皮走位的,你就預判他的蛇皮位置,進行連續開槍。他蛇皮,轉著轉著就會中一槍,我通常叫緣分中槍,打不到,也別灰心,真的挺正常的 。

借用倍鏡:4倍鏡預判開槍,鏡頭會瘋狂往上跳,實際上你根據你拿的槍械,掌握好開槍節奏就行,不用猛臘太在意瞄準器瞄準的位置。

憋氣:當中了一槍你平移開槍時候,一定要憋氣打。當肺部變紅,那麼你的射擊機會基本gg了,得稍微緩緩氣,因為大喘氣的時候 ,槍特別不穩。

2樓:醉生夢死怎麼死

人的眼睛是動態捕捉視野旅冊卜,如果你一直旋轉視角不停左看右看,除非你天賦異稟,發現敵人的幾率會很低,(有些主播的眼神不得不服)發現拆穗敵人最好的辦法是,固定乙個方位,讓畫面靜止不動觀察幾秒,這樣只要畫面中有人移動,你會更容易發現敵人。平時在移動到危險區域,找掩體,精緻觀察四周,安全了再去下乙個掩體。

多利用第三人稱視角,大逃殺的第三人稱視角像bug一樣的存在,在過路口拐角,上二樓樓梯,進房子的時候,用第三人稱慢慢靠過去,從側面觀察拐角有沒有蹲坑的敵人,怕在草地放伏地魔的時候,用第三人稱,按住alt觀察四周,發現敵人後身體對準方向,蹲起來開鏡**,如果地形好 都不用蹲起來**,能更隱蔽。

這遊戲前期考驗戰術,如果做姿消到儘量不**,不暴露,出手伏擊快準狠,安全活到最後,後期考驗判斷,冷靜判斷形勢來決定怎麼打。

最後,大吉大利,今晚吃雞。

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