阻塞佇列程式設計
1樓:匿名使用者
你這個同時只能有乙個工作執行緒?
你說的其它語言程式設計是指用c++以外的嗎。
多執行緒之阻塞佇列
2樓:戶如樂
blockingqueue操作方法:基於陣列實現的御指有界阻塞安全執行緒佇列。
建構函式相關屬性核心函式puttake
基於連結串列實現的阻塞佇列。
建構函式相關屬性核心函式putdelayqueue每次都是將元素加入排序佇列,以delay/過期時間為排序因素,將快過期的元素放在隊首,取數旅攜據的時候每次都是先取快過期的元素。
構造方法相關屬性核心函式offertake
無界優先佇列。
建構函式相關屬性核心函式offertake
雙棧雙佇列演算法,乙個寫鎮鎮配synchronousqueue需要和乙個讀synchronousqueue組隊出現。
構造方法相關屬性核心方法puttake
j**a 中 阻塞佇列 非阻塞佇列 和普通佇列的區別是什麼?
3樓:網友
阻塞佇列與普通佇列的區別在於,當佇列是空的時,從佇列中獲取元素的操作將會被阻塞,或者當佇列是滿時,往佇列裡新增元素的操作會被阻塞。試圖從空的阻塞佇列中獲取元素的執行緒將會被阻塞,直到其他的執行緒往空的佇列插入新的元素。同樣,試圖往已滿的阻塞佇列中新增新元素的執行緒同樣也會被阻塞,直到其他的執行緒使佇列重新變得空閒起來,如從佇列中移除乙個或者多個元素,或者完全清空佇列。
從開始,jdk在包裡提供了阻塞佇列的官方實現。儘管jdk中已經包含了阻塞佇列的官方實現,但是熟悉其背後的原理還是很有幫助的。一下是阻塞佇列的實現:
public class blockingqueue
public synchronized void enqueue(object item)
throws interruptedexception
if( == 0)
public synchronized object dequeue()
throws interruptedexception
if( ==
return ;}
4樓:網友
不知道你在哪看到的這句話,不過 「 試圖向乙個已經滿了的阻塞佇列中新增乙個元素或者是從乙個空的阻塞佇列中移除乙個元索,系統將等待可用的空間 / 在元素變得可用之前一直等待」
這裡提到的「等待」並不是執行緒的wait 而是 lock 鎖,當滿足條件時會 unlock 解鎖,當然有些方法也可以在呼叫的時候設定超時時間。
網路程式設計中阻塞和非阻塞socket的區別
阻塞阻塞呼叫是指呼叫結果返回之前,當前執行緒會被掛起。函式只有在得到結果之後才會返回。有人也許會把阻塞呼叫和同步呼叫等同起來,實際上他是不同的。對於同步呼叫來說,很多時候當前執行緒還是啟用的,只是從邏輯上當前函式沒有返回而已。例如,我們在csocket中呼叫receive函式,如果緩衝區中沒有資料,...