3DMAX中反射與折射是什麼意思

時間 2021-09-11 22:29:14

1樓:匿名使用者

3dmax中漫反射和反射都是遵循現實中的物理現象來表現場景的。

漫反射:當一束平行的入射光線射到粗糙的表面時,表面會把光線向著四面八方反射,所以入射線雖然互相平行,由於各點的法線方向不一致,造成反射光線向不同的方向無規則地反射,這種反射稱之為「漫反射」或「漫射」,漫反射通常就是表面色

高光反射:任何物體都有一定的高光,面積越小越光滑,光線相對越集中,高光就越強

反射:就是光線照到相對光滑的物體上,沒有被吸收的光線就會被反射出來,物體表面越光滑,反射光就越強烈

在3dmax中,「影響漫反射」等等,是在燈光的修改引數下有的。勾選「影響漫反射」,就是燈光會以漫反射的方式發射光線。漫反射光線是燈光對場景影響最大的光線

勾選「影響高光反射」,場景中有反射的材質,都會反射到燈光,在渲染的圖中,由於攝像機角度的問題,不是所有的反射材質就會表現到燈光的高光反射

勾選「影響反射」,有反射材質的物件會反射到燈光自身的形狀和顏色。比如燈光是是白色球體,地板磚上會反射一個球體狀的燈光,要渲染才能看得到。

這一點和影響高光很容易混淆,但是也有判斷的方法,燈光自身高光是帶有一定模糊的,尤其是反射物件反射有一定模糊是,同一個球形燈,在同一個地板磚模型上反射到的燈光高光比燈光的反射更模糊,面積更大。

2樓:俯仰乾坤

您好:說白點反射就是指一個物體呈現在另一個物體上的強度,反射越接近白色,強度就越大,物體表面越光澤;反之越模糊。折射就是透明度,折射越接近白色,物體的就越透明,像玻璃一樣。

3dmax影響漫反射、影響高光反射和影響反射是什麼意思?大概簡單講解一下

3樓:當裡個當在路上

3dsmax裡的反射折射燈光等等都是模擬現實中的物理現象來表現場景的。所以,漫反射、高光反射、反射就不難理解了。

漫反射,光線照射到某個物件上,因為沒有絕對光滑的物體,所以光線會產生漫反射。漫反射,通常也是表面色。

高光反射,任何物體都有一定高光,面積越小越光滑,光線相對越集中,高光就越強。

反射就是物體吸收一部分光線,將沒有吸收的光線反射出來。表面越光滑,顏色越淺,反射越強。

在max軟體裡,影響漫反射等等,是在燈光的修改引數下有的。勾選影響漫反射,就是燈光在場景中,會以漫反射的方式發射光線。這也是燈光對場景影響最大的光線。

影響高光反射,勾選後,場景中有反射的材質,都會反射到燈光,在渲染的圖中,因為攝像機角度的問題,不是所有的反射材質都會表現到燈光的高光反射。

勾選影響反射,有反射材質的物件會反射到燈光自身的形狀和顏色。比如燈光是白色球體,地板磚地面會反射一個球體狀的燈光,要渲染才見到。這一點和影響高光容易混淆。

但也很好判斷,燈光自身高光是帶有一定模糊的,尤其是反射物件反射有一定模糊時,同一個球形燈,在同一個地板磚模型上反射到的燈光高光比燈光的反射更模糊,面積更大。

3dmax中在渲染設定的vray:環境中開啟反射/折射環境覆蓋有什麼作用?

4樓:

很簡單的

就是 反射/折射環境覆蓋 就是這個意思本身max自帶有環境設定,開啟這個之後就是替換max自己的設計。因為vray對vray的光學傳遞計算的要更快一些,同時這個效果比max自帶的環境設定要稍好一些。

這個功能很簡單,比如有一個鏡子在場景中,那麼除了鏡子之外什麼都沒有,那麼應當是什麼都沒有,黑乎乎的。當你在環境反射設定換成了綠色,那麼鏡子裡面就會變成綠色,模擬鏡子周偉是一個綠色的環境。

折射的話就是玻璃,同理。

希望能幫到你o(∩_∩)o~

5樓:匿名使用者

那是環境選項的、就是外面的環境、開啟應該是反射窗外環境的東西吧、

6樓:匿名使用者

可以調整物體的關於反射與折射的關係。讓物體表現的更加真實和細膩

7樓:匿名使用者

就是強行指定反射或折射的內容

3dmax中vray材質中的反射和折射問題

8樓:匿名使用者

反射是代表外界物體對材質球表面的影響,折射主要是調透明度,如果想要調顏色可以在煙霧裡調

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