DOTA裡智力英雄什麼屬性好速度快

時間 2022-01-18 02:20:13

1樓:匿名使用者

主要依次看施法前腰,智力成長,攻擊距離和移動速度,再次看力量成長和初始攻擊力,敏捷成長作用不大,除非你要轉物攻後期。

無施法前腰:召喚,薩爾,冰魂

短施法前腰:骨法,暗牧,chen,風行,先知(嚴重後腰,得手動取消),毒狗,黑耀,死靈龍,巫醫。

智力成長超過3的:骨法,暗牧,火女,謎團,巫妖。

綜合最優的是:骨法,暗牧,薩爾,冰魂,風行,召喚這幾個,出場率也最高,骨法幾乎是每場必出。

其他是毒狗,黑耀也不錯。

特殊的是藍胖和黑賢,唯一的兩近戰智力,但確實肉,但施法延遲還是有一點的。

2樓:5now丶

光法垃圾死...

暗牧 和骨法 這2個智力高 a兵犀利 施法無前搖..基本都是被搶的英雄

就這2個 智力型首選啊

4樓照你這樣說 選大樹得了 沒前搖也能頂 魔法值跟得上? 那個智力英雄能抗?

3樓:新手教練

如果選模型,我推薦你選光法,他的力量、智力成長,射程,速度都是十分優秀的

尤其是配合兩個增加射程和小鹿的推進,有著非常恐怖的效果

4樓:匿名使用者

沒有玩過omg的都不懂你在問什麼 呵呵

omg不單單要成長高,關鍵是施法動作,不要有什麼施法前擺後襬的。

智力成長高的是暗牧,謎團體積有點大,容易捱打而且移動速度慢。比較平均的,彈道也不錯的 就是召喚師,冰魂都不錯。畢竟開始的時候還是靠補刀的彈道嘛。

在omg裡面,600的攻擊距離會給你超級大的優勢。不過現在的omg也開始比較平衡了,很多技能選了後就不能使用遠端英雄了。具體的你可以看看相關地圖的介紹。

以前我記得拍拍熊的技能可以選遠端的英雄,那600的攻擊距離基本都逃不掉,外加一個控制一個人就可以去gank了。現在不行了。

順便也說一句,omg其實也是個團隊遊戲,有很多人說,技能隨機選擇出來的時候就知道誰贏了。那還是沒有配合的多想想,如果是一直一起玩的,可以在有限的英雄選擇中,出最強的技能組合。幾個神級技能,比如黑暗賢者的真空,它現在已經不能和絕大多數的技能重複選擇了。

為什麼內,一定是因為它太逆天了。既然一個人不能重複選擇,那無非就是分兩個英雄選咯。和你的隊友配合一下,可以想出很多高爆發讓人覺得無解的技能組合。

這才是omg的樂趣。相信地圖設計者的種種限制,就是為了提高團隊合作的重要。這才是dota的真諦。

5樓:逍遙5主

暗牧和骨法很脆的啊,站不住。其實冰魂不錯,施法前搖短,然後小y也還行,其他的都差不多吧,雙頭龍不要選,施法前腰長

6樓:徽京通達汽車

你應該是想問哪位智力英雄後期的攻擊速度也很不錯吧 那麼我建議你玩風行 她的彈道非常不錯 技能也是非常實用 而且她的屬性成長也是很不錯 基本上風行既可以打輔助也可以打後期 當然 她最多隻能打後期 大後期是不適合她的 忘採納 謝謝

7樓:真摯的幫忙

黑鳥的屬性是公認最好的。

8樓:匿名使用者

這問題好模糊

智力英雄,屬性好?麻煩解釋下,速度快又是指什麼?貌似風行的2個技能可以把移動和攻擊速度都加到很快

9樓:錦瑟_安年

從模型上講,術士和冰棍最好。其實黑鳥模型不錯。模型不容易被點。

成長也不錯。omg個人推薦術士,力量和智力、彈道都不錯。其實,有時候願意選藍胖,智力英雄還肉…………它怎麼會是個智力英雄……=。=!!

10樓:徐康

我也覺得是黑鳥。。。介英雄給力啊,中後期都能打,有哪個智力英雄能比的

11樓:匿名使用者

我一般玩秀逗····

dota2中敏捷力量智力都決定著什麼?

12樓:霄閻

您好,dota2中力量決定物理攻擊,血量和回血速度,敏捷決定攻擊速度和護甲,智力決定魔法攻擊,魔法值及回魔速度。總的來說對應主屬性的英雄出對應屬性的裝備沒錯,但不是絕對的,像智力英雄因為血少皮薄,建議出點力量的小件撐血,避免被輕易擊殺。

13樓:匿名使用者

力量加血1點力量加19點血,智力加魔1點加13點魔,敏捷加攻速和防禦,具體不記得了,至於出裝,要看是不適合,不見得什麼型別英雄出什麼事裝,這個你可以上網看看dota的出裝思路,和dota2一樣的

14樓:

力量增加血量上限和回血速度,敏捷增加攻擊移動速度和護甲,智力增加魔法上限和回魔速度。出裝的話看推薦

15樓:千兩撥四斤

出裝? 第一不是每一把出裝都是固定的,第二假如你是菜鳥 可以參考網上的出裝 還有不管怎麼出鐵定要出鞋 還有小魔杖(反殺神器) 按照天梯分來說 一千三以上才需要根據對面陣容選擇裝備 這些需要時間的積累 不是三言兩語能概括的。 力量決定著血 敏捷決定著攻速 智力決定著藍 沒了。。

或者說其餘的我表達不出來

16樓:熊貓大俠是胖子

力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;

另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。

現在dota2中有推薦出裝了,可以學習,不是非要出相應的裝備的,如力量英雄法術傷害很厲害,可以出些法師裝備,

整體來說要看團隊需要什麼,如羊刀,跳刀,祕法等等,多練習就會熟悉出裝了,每個英雄都有自己的出裝推薦的,可以查查,找出自己喜歡的~

17樓:匿名使用者

dota2中的英雄屬性和dota一樣,只是地圖更加精緻,任務模型更加好看。

所以力量敏捷智力的加成還是和dota一樣,主屬性英雄一點主屬性會加1點攻擊。

另外力量增加血量上限,敏捷增加攻擊移動速度和護甲,智力增加魔法上限和回魔速度。

18樓:逆天的吻

理論上你的思路沒有錯。力量加19血 加每秒回血。敏捷加百分之一攻速 七點敏捷加一護甲。

智利加15魔法上限 加基礎回藍。所以 敏捷出主加敏捷的裝備 力量出力量 智利出智力。但是敏捷英雄後期血太少 要出恐鱉之心撐血量上限。

力量英雄靠技能吃飯的要出加三維就是三種屬性全加的裝備。有些智力英雄 可以打後期的如沉默術士 還要出蝴蝶 強襲護甲這種。變體精靈 美杜沙這種 所有屬性全部都要的要堆三維。

後期英雄還要出金箍棒 大炮這種有特效 只加攻擊的裝備

19樓:一個訪客

敏捷決定的是速度,力量決定的是武力攻擊力,智力是代表法術傷害。

dota裡算得上後期的智力型英雄都有哪些

dota中哪些智力型英雄有被動技能?

20樓:匿名使用者

lina,黑鳥,沉默,zeus,冰女,藍貓,小鹿,大魔導師,雙頭龍,藍胖子,死靈法,死亡先知,死靈龍

21樓:不會隱身的力丸

冰女輝煌光環(提升全場內友方單位的魔法回覆速度。)

火女熾魂(每當秀逗魔法師釋放技能時,她熾熱的戰魂能被動地提升自身的攻擊和移動速度,提升效果可以疊加。)

沉默最後遺言(所有在光環籠罩下的敵方單位在施放完一個技能後會被沉默,在一段時間內不能施法,作用範圍750。如果光環效果內有任意敵人死亡,他將會永久地從這個英雄身上偷取1點的智力。如果沉默術士在遺言光環範圍內親手殺死一個英雄,他會額外竊取其一點智力。

遺言現在在沉默術士被眩暈時也會失效(之前是隻有被沉默時才會失效)

遺言不再被主動法球的攻擊觸發(如霜凍之箭、沸血之矛,等等))

大魔導失效力場(大魔導師的祕法專精特長能保護周圍的友方單位,使其免受弱小魔法的影響。)

藍貓超負荷(風暴之靈施放任何技能,都能讓體內的電能超負荷運轉,在下次攻擊時將釋放出電能衝擊,對範圍內的敵方單位造成額外的傷害,並降低300範圍內單位50%的攻擊速度和80%的移動速度,持續0.6秒。)

小鹿不可侵犯(當魅惑魔女受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度)

宙斯靜電力場(每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍900範圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。)

藍胖多重施法(多重施法讓食人魔魔法師能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轟 - 每級降低3秒的冷卻時間,魔法消耗上升30/80/110點。嗜血術 - 每級降低5秒的冷卻時間。

引燃 - 每次擴大150的作用範圍。等級1 - 40%施法2次等級2 - 50%施法2次或25%施法3次等級3 - 60%施法2次或30%施法3次或15%施法4次)

雙頭龍液態火(雙頭龍從腹中筆直地射出一團液態火焰,燒灼他選中的犧牲品。對對方單位(175範圍)造成持續傷害並降低其攻擊速度。)

黑鳥精氣光環(附近的友方英雄在使用技能(不包括0魔法消耗的)時有一定的機率能夠恢復一部分的魔法,對於毀滅者本身的自動施放技能機率減半。

技能被動增加毀滅者的基礎魔法值。)

死靈飛龍

守墓人的斗篷(死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防 護力量就會被削弱一層。魔法防護力一共有4層;在14/12/10/8秒後會自動恢復。

)死靈法師

歇心光環(死靈法師所散發的死亡氣息使附近敵方單位的心臟逐漸停止跳動,每秒受到最大生命值一定百分比的傷害。無視魔法抗性,但對魔免單位無效。)

施虐之心(陶醉於散播死亡和痛苦,死靈法師每殺死1個單位都會恢復一些魔法。)

死亡先知

巫術精研 (提升死亡先知使用巫術的能力)

dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼?如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性?

22樓:工藤

力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。

力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是dota中價效比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,mek之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去準沒錯。

23樓:

力量加血量和回血速度,敏捷加攻擊速度和護甲,智力加魔量和回魔速度。

加黃點是加2全屬性

智力英雄出力量手套會加力量也就是血量和回血速度,敏捷也行出也是一樣的,如果說力量英雄的話還會額外加攻擊。

24樓:低糖__綠茶

主要屬性分三種:力量、敏捷和智力。力量主回血跟血上限,敏捷主攻速和護甲,智力主回魔和魔上限。

一點黃點等於2點全屬性,也就是力量、敏捷、智力都加2點。其中,一點力量增加19點血上限,一點敏捷增加1%攻速,一點智力增加13點魔上限。智力、敏捷英雄出力量拳套可增加他的血上限跟回血速度。

另外,對於力量英雄每加一點力量攻擊加1,敏捷英雄每加一點敏捷攻擊加1,智力英雄每加一點智力攻擊加1.

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1.巨魔 2.虛空假面 3.幻影刺客 4.德魯伊 以前是第一,後來纏繞改成可以攻擊後。就不是了。5.幽鬼 樓上的全錯,理論最強的單挑英雄就是熊德,也就是德魯伊,原因只有一個,熊德的召喚熊也可以帶6格裝備,12格神裝對6格神裝下場很明顯,這是dota吧裡經過試驗的,沒有之一 首先dota不是單挑遊戲....