BFS和DFS產生的生成樹是全部嗎

時間 2022-08-16 02:40:05

1樓:匿名使用者

我覺得不一定,除非在演算法中不是去第一個鄰接點而是隨機取,並且以所有頂點為起點使用如上演算法,應該能得到所有的生成樹~

dfs 和 bfs 兩種搜尋方法的區別 什麼情況下使用哪一種比較好 為什麼? 比如為什麼一般來說 dfs 比較快些呢

2樓:匿名使用者

一般來說是bfs比較快的吧。因為沒有遞迴,runtime_error一般就是記憶體溢位,就是越界了! bfs一般用來搜尋最短路徑最好,dfs用來搜尋能不能到達目的地之類的

c++中圖演算法是什麼如果只是bfs和dfs,我都已經會了是不是該學習樹演算法啊?

3樓:

最小成本生成樹的演算法?

最短路徑問題?

其實就是圖到樹的轉換,在考慮最小或者最大問題.

要求畫圖並對所畫的圖進行dfs和bfs遍歷。   如: 5

一個資料結構的問題!!

4樓:匿名使用者

dfs遍歷採用棧來暫存頂點。bfs採用佇列來暫存頂點。

當要求連通圖的生成樹的高度最小時,應採用bfs遍歷。

5樓:匿名使用者

請輸入%d條邊的頂點1 頂點2 權值(以空格作為間隔): \n",g.arcnum);

for(k=0;k

6樓:匿名使用者

用廣度優先遍歷bfs

資料結構c語言版 圖的遍歷 dfs和bfs演算法,用鄰接矩陣儲存 急阿**等 求大神指點

7樓:無暇美眷

#include

#include

#include

#include

const int max=100;

const int visited=101010;

const int unvisited=111111;

const int affinity=101010;

const int infinity=111111;

using namespace std;

class edge

bool operator>(edge oneedge)bool operator<(edge oneedge)}}/***********防止出現孤立點****************/

if(mark[i]==visited) i++;

else v=i;}}

int main()

以上**執行環境codeblocks 程式採用dfs遞迴演算法 dfs非遞迴演算法 bfs非遞迴演算法

望採納~

已知一個有向圖如圖,請分別寫出從頂點a出發進行深度優先遍歷和廣度優先遍歷所得到的頂點序列及生成樹。

8樓:蘅域

dfs(depth-first-search)深度優先搜尋演算法,是為了要達到被搜尋結構的葉節點的搜尋演算法的一種,早期使用較多。

寬度優先搜尋演算法(又稱廣度優先搜尋)是最簡便的也是很多重要圖演算法原型搜尋演算法之一。

9樓:請叫我聲傑哥

你知道一個郵箱圖形。分別寫出頂點可以發出一個深度的優先遍歷條件。

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