問道金系怎麼加點啊

時間 2021-09-04 13:19:22

1樓:匿名使用者

金:金相性加的是本門法攻和金系法攻。所以法金在90級以前都是極為吃香的。

但是我在這裡並不推薦3靈1敏的老套法金。(1)全靈加點:現在流行慢力,何嘗不能有慢法?

選擇理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敵的。而全靈法金90以前不可替代的多秒高傷害使許多其他法系羨慕不已。

屬性點全部加靈力,相性點先金後木然後才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特別提醒的一點:

100級以前建議大秒只點到1級。因為技能等級對傷害沒有太大影響,如果大秒點高了,血少的你會忙於補血和補藍的奮鬥當中。(2)全敏加點:

全敏加點,屬性點先火後金其次木。其實我很不推薦這種加點,全敏是為pk準備的。但是金的障礙技能和輔助技能並不適合全敏。

遺忘這個技能有幾大缺點:1.道行要求極高,及其不穩,火的昏睡和水的冰凍明顯高出一籌,所以金需要更多的時間刷道,及其麻煩(道行越高,每次cy,fm等給的道行就越少,最後是驚人的一天!

)2.衝突:已經是眾所周知了,都是f4,在點的是不同的物件的情況下,最多隻是f5.

與全敏水的配合很難,所以裝備的挑選也很困難。3.其實遺忘的控制效果並不好:

100%封印技能100%禁止使用物品;有機率物理攻擊!現在的力都是bt到一種境界的高傷害,我們區的89道王平砍是6萬左右,104級的寵物就算是飛昇之後的玄武也不過10萬上下的血量,如果他連擊12下(幾乎無限接近200%)那就是一下搞定的事。而且現在寵物和人們的抗裝都以抗遺忘為首選,所以全敏金的實用性並不是很大。

更何況練級當炮灰的艱難。(3)2靈2敏或者1靈3敏:這種是中庸之道,從任何角度來說,都沒有太大的缺點。

2敏在平時已經夠用(bt的任務除外)況且遊戲也並不是以pk過任務為職業的。3敏則是更傾向極端一點的,那1靈是保證攻擊輸出和法力上限。一管藍可以放2次法和放1次是質的區別,只能放一次你就沒有選擇寵物的餘地。

作為一個體木,我深有體會。相性點先金後火後木。(4)力金:

多數人選擇力金是因為他的輔助技能:增加攻擊。可是你有沒有想過,放一次劍和砍一次哪個更划算呢?

放一次劍就浪費一次出手機會。就算技能是增加30%的攻擊,持續5回合,每回合遞減%5.而砍一次是2萬。

我們來算一算:前者攻擊130%+125%+120%+115%+110%=600% 而因為放技能浪費一次出手,所以砍的有6次=600% 沒有差別,而且技能等級不知道要多高才能增加30%的攻擊。所以這個技能目前來說比較雞肋。

力的加點比較統一,不做討論。

2樓:習慣有你陪

法金:推薦3靈1敏的加點方式,相性點全加在金繫上。在60級後,可選加在水系[防禦]或火系[速度]上。2靈2敏。速度。攻擊都不差。

力金:3力1敏。攻擊高、速度夠。相性土系[物理攻擊] ;1體3力,血厚、攻高、不容易被怪打到;4力。絕對的高攻擊、血少、防低,搞個血寵拉血吧。

敏金:全敏型,絕對的高速選手。這類選手主要是看道行了,看看你能不能封住別人。

金系這個職業,在“問道”裡是個大家族。玩金的人,無論哪個區都是最多的,而且大多數人會選擇敏法金,因為後期秒得多,都覺得升級速度很快.但我卻選擇了力金。

其實力金也不是沒有用的,相反,我卻覺得力金好處比法金要好得多。

力金在五系職業裡,物理傷害和速度相對是比較快的一種型別。屬性點加2力2敏,不建議3力1敏。相性點主要加土,其次要加火,再加些木和水,這樣,不但傷害高,速度也能跟得上。

如果你在遊戲中速度慢的話,後期會被淘汰,所以2l2m,這樣,砍的不會少很多,速度卻快很多,再加上一些好的裝備的話,砍的血和一般的沒什麼兩樣。

3樓:匿名使用者

有兩種情況 你玩力

有兩種加點法 你就加3力1敏 寵物主加力量或者靈力 稍微加一點點敏捷 打上妖石 速度比人快100-200 人物相性 優先滿土相 其次滿火相 最後個人選擇加木相或者水相

還有就是加全力 寵物爆力爆法 打上妖石 速度比人快100就行 人物相性優先滿土 其次木和水自便 火相不加 第二種更適合單人殺 第一種更適合一起刷任務

玩法 3靈1敏 bb也是和3力1敏 相性就是把土相改為金相

全靈 和暴力一樣 相性也是土改金

如果你不是rmb玩家或者非常熟悉遊戲 可以自己賺錢的 千萬不要去加高敏

那樣你會速度沒上去 傷害也沒有 很悲劇得 個人建議 望採納

帶bb 低階可以帶雲 和電 高階的可以帶猙和水魔神 不過要搞好 要一定的錢

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