學MAYA學費那麼貴啊?學習MAYA需要多長時間?

時間 2023-04-22 21:45:07

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:匿名使用者

改行吧 別進來 這行在中國 公司不多 人多。

幾萬學好還以為自己真能賺多少 其實一開始也就2000. 而且是上海的**。 內地估計更便宜。

3樓:王於成

卓越視界是目前培養學員質量最高的地方。檢視學生作品。自己多做比較。或請同學一起比較就能知道了。

4樓:龍騰_祥

學後臺現在很吃香。但這兩個學校沒聽過。

5樓:匿名使用者

要學習就要去最頂尖的地方。卓越視界你可以去看看。

學習maya需要多長時間?

6樓:_日語概說

maya是一個非常強大的三維軟體,它提供給創作人員非常廣闊的創造空間,正是這種靈活性,也造成了入門容易,提高難。那究竟學maya 難不難,需要多長時間呢? 都說maya很難學,要精通這個軟體至少也要。

一、二年的時間。其實這樣的說話是錯誤的,你的付出跟你得到的回報是成正比的。算個數,在大學裡面每週只有幾次課,甚至就一次兩次。

而大學四年中開設的專業課程頂多兩年。加上教學的老師製作經驗可以說是無。所以真正的學習時間還不到一個月。

這樣的學習方法要去學會一個知識點巨多的軟體肯定是很難的。一般沒有毅力的同學,學到幾個月遇到的問題積累了很多又沒法解決時就選擇了放棄。 同時maya前景還是非常好的,中國國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。

現在很多的大的城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。而目前中國動畫乃至整個cg行業也越來越朝著好的方面發展,國家也採取了相應措施予於扶持,而人才缺口也一直是討論的熱點。 在四維夢工場學習,一切以結果說話。

進入四維夢工場,需要進行針對性的專業測試,專業的課程顧問員會根據測試結果推薦符合學員目前水平的課程,真正做到不浪費學員的每一分錢。在四維夢工場將動畫遊戲培訓課程細分,每一部動畫片的製作不是靠一位全才,而是需要製作團隊的精心配合協作。完成一部動畫片需要策劃、原畫、建模、材質、特效、渲染、合成、後期等諸多工序,而每道工序都必須有高水平動畫設計師各司其職才能創作出高水平動畫片。

四維會根據學員前期學習及學員自我選擇為其推薦適合其發展的專精課程,培養其成為動漫遊戲某道工序的專精人才。 所以真正學精通maya軟體,學會動畫製作,滿足動畫公司基本要求。

maya到底難不難學?

7樓:清寧時光

作為一個建模小白,maya難不難學?

那些說maya難學的,那可能是你沒有找到適合的學習方法,如果是自學的話肯定會有難度,但如果報班學習,在專業老師的授課與指導幫助下,學習進步會很大的,很多問題也會迎刃而解,學起來也就沒那麼難了。

但難的一部分是因為和3dmax相比,3dmax是有現成的框架讓你用,但是maya是要你自己去做框架。

學好maya在建模的方面就會比較順利,因為不會受到素材的限制。

作為一款軟體,maya並不難學,難學的是其中的建模渲染技巧。雖然在很多行業都有應用到maya,但是要會一個軟體並不能說明就可以勝任某個崗位了。看你想以後做什麼,可以結合以後的發展方向系統的報班去學習,這樣以後才可以更好的就業。

由於maya功能的強大,越來越多的領域也在使用它了,比如平面設計,建築設計領域等,我們現在主要來說一下他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。

我們先來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,他們做的動畫電影,其實背後都有maya的參與,他們百分之八十都是用maya製作的,除了國外的動漫以外,還有國內的一些備受喜愛的三維動畫也使用了maya,比如這些:

黑客帝國》《蜘蛛俠》《星球大戰系列》《最終幻想系列》《功夫熊貓系列》《汽車總動員》《怪物史萊克》

總結一句話:它難學,但是在建模行業還是很吃香的。

學maya到底用不用美術基礎?

8樓:乾萊資訊諮詢

maya有很多版塊,看你是學哪種,每種學的內容都不一樣。我按製作順序大概說一下。

劇本、原畫:和maya沒什麼關係,原畫看這名字就知道是要會美術的吧。

模型:模型製作說通俗點就是捏人,但是模型的貼圖都需要你自己畫圖。

分鏡:各個公司不一樣,有的是手繪,有的是maya三維製作,這部分maya不需要美術基礎。

動畫設計:製作的大頭,估計你學動漫設計就是這部分了,動畫設計是不需要美術基礎的。

後期:後期可以分的很細就不細說了,這部分一般不需要你有手繪能力,但學過美術審美高的話會有幫助。

maya建模自學靠譜不?

9樓:renderbus瑞雲渲染

自學當然是可以的咯。

autodesk maya算是三維動畫軟體中運用最廣,效果最好的了。

首先,想要學好maya,還需要你會一些別的技能,雖然當時我認為零基礎也是完全可以的,但是越往後學就覺得這些「別的技能」是多麼重要,能夠助你一臂之力,事半功倍!!!

1)你英文基礎要好些。

因為教室的軟體全英語一個漢字都木有啊,這對於英語聽力聽到的都是@#¥%…的人來說,簡直了。。。笨人就用笨方法,把不熟悉的單詞記在小本子上沒事就看一遍,混個臉熟慢慢也就記住了,當然現在是有漢化版的福利了。

2)另外,你還需要有一定的美術功底。

初期學習一些飄動絲綢、粒子特效時,對這方面要求不高,生活中的一些基礎色彩知識就可以做的很好。但題主的問題是學習建模,如果是學習角色模型的話,那麼就需要你會一些基礎的美術知識比如素描,素描中的線條和結構很重要,會直接影響你模型的身體比例。上學時業餘學習素描每天畫線條畫的都要吐了!

3)最後,也是最最重要的一點,就是你為什麼而學。

maya是比較難學的(當然會有人反對這個說法,就像現在好多人都會基礎的ps卻不瞭解ps到底有多深還一直在講自己是ps大神)maya學的越來越多時,說的最多的一句就是「媽呀,maya好難!!」

學maya到底用不用美術基礎?

10樓:瀋陽新華網際網路學校

學習maya常規來講是需要美術基礎的,因為無論涉及到哪一個模組都需要你有藝術設計感,它會涉及到表達專業素養上。從你學習maya的那一刻,你就已經一步邁進了cg行業,它不僅僅是技術,也是藝術。學習美術能夠讓你更理解人物的靜態和動態美。

maya中涉及的模型需要美術的造型基礎,maya中涉及的動畫,需要你在美術中學會人物的骨骼走勢肌肉動態如何表達。動力學中如何更生動自然。當然很多學習maya的學校也會說不需要美術基礎,是因為maya也可以零基礎學習,缺點就是在後期學習的過程中理解能力會比有美術基礎的人弱一些。

所以建議,可以去找到有美術專業短期培訓的網際網路技術學校。希望對你能有幫助。

11樓:匿名使用者

學maya軟體是不需要美術基礎的,它只是一個工具,這個工具學到一定程度後如果懂得程式設計那是最好不過,因為要使角色動起來程式設計是很重要的,不程式設計也行,只是有侷限性,這是軟體方面的。另外你學這個軟體不僅是只學會應用或熟悉地操控它對吧,如你所說學好後是要應用在動漫設計方面的工作,這就需要美術基礎了,maya這軟體是目前世界三大軟體之一,強大得很,所以在大型動漫製作的時候都是分工的,如有的人負責建模型,有的人負責燈光渲染,有的人負責動畫等等,所以總的來說沒美術基礎的可以去學,學好後可以幹分工方面的(怎麼分工得看你掌握這軟體的那個方面,最好全面掌握它),當然了沒美術基礎是幹不了整體策劃設計的高階活了,但懂美術的人不一定會對maya掌握得很好,所以這就是學maya的空間。如果你想在這行業發展的好當然會美術好會的東西也全面。

沒有基礎的話建議報個專業的班。眾維在這方面教的不錯也全面適合零基礎的你可以諮詢一下。

請問maya學到什麼程度算厲害了?可以找工作了

maya好學啊?誰告訴我該怎麼去學

12樓:匿名使用者

maya是不太容易上手的軟體,建議你到朱峰社群找下maya教程,跟著做例項,從零開始學習。

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