cs1 5問題,CS1 5和1 6的區別

時間 2023-04-21 06:48:06

1樓:技術負責人

現在大部分cs玩家還是比較喜歡的,因為進入遊戲方便畫面清晰,操作性,娛樂性比1.

6要強一點。但是為什麼會這麼快進入我們的世界呢,原因就是比賽的時候不用1.

5的,全都是。其實1.

6最大的優點也就一個**的平衡性更好了而已,awp高手不再獨霸sc而已。此外無他。作弊的照樣出入無阻。

系統確實穩定了些,不會出現那樣的突然關閉。但系統穩定並不代表一切。

而其實說實在的,的最大問題在於把以前一直玩cs的人的開槍頻率打亂了,對於我這樣的對cs沒有什麼企圖,只是圖個樂,沒什麼追求的這類人來說,很彆扭,懶得再適應新的遊戲規則了所以還在玩1.

只是偶爾去找找感覺而已。

說實在的apocalyptic,並不是每個人都想在cs上玩出什麼來,並不是每個人玩cs是為了「參賽」,就像我一樣為了簡單的輕鬆一下的人不在少數。你可以悲哀在中國人裡還有市場。

但愷撒的歸愷撒人民的歸人民,玩站隊的儘管去玩,為了樂趣的儘管去玩。

如此而已。另外,新手起步還是玩吧,一來不會很受虐,二來確實沒前途了。

2樓:匿名使用者

你恐怕一直在浩方進行遊戲吧。

實際上,從2023年底開始,國際上的cs大賽就已經全面使用版本了,版本早就不用了,不過在中國,接受的速度沒這麼快。

中國大概直到2023年底才開始全面用,不過嘛,由於改變太大,所以很多人接受不了,改變如下。

1.狙擊槍開鏡延遲,其實這個在最初的版本里也是沒有的,不過後來加入了。

方如果在失敗的一局裡埋了包,那他們本局所有人都可以獲得額外的800元獎勵,並且如果雷**,埋雷的那個人可以獲得額外的3個frag也就是殺人數,解掉雷的警察也一樣~~

3. 加入很多新槍,特別是加入了盾牌這個被很多人不接受~~~實際上也是個大敗筆,到現在比賽也禁止使用。

對所有**的屬性進行了改進,比如awp的開鏡延遲就削弱了awp的威力,而準心大小的調整,讓步槍可以更輕鬆的瞄準,所以裡很難出現一杆awp打天下的情況了。

所以實際情況就是更加平衡。

最最主要就是awp的開鏡延遲,這個讓很多awp高手很難接受,所以很多人固執的停在,反正他們也不打比賽,所以是無所謂的,但是實際情況就是,現在早已是的天下,並且目前,1.

6也已經沒落了,估計不用1年就要被淘汰了。

3樓:匿名使用者

在全球都在用並沒有像你們想象那樣糟糕。全球所有的著名站隊如sk nip 3d包括中國的wnv(只不過出名晚而已,1.

5他們沒什麼戰績的,給他們的機會)都是過來的。

他們都是有一個適應的過程,時代發展的需要嘛。還有的修整:

awp是像大家所說的那樣反應速度慢了而且有些版本和和手槍的交換不是瞬間完成的,這樣很多玩順了的最不適應。ak 比以前更好用了,沒有1.

5的那樣飄的很了。deserteagle(沙漠之鷹)威力沒有的那麼強大了。

xm1014(連發萊菔)不想以前那樣在沒子彈事可以打一發裝一發,的不可連按的不然打不出子彈的。g3sg1/sg550(連發狙擊)它們的威力倍增(所以很多1.

6的伺服器禁止使用)增加警專盾牌和famas和galil(b41)另外沙漠之鷹的購買變為b14 ak為b42 重型狙擊步槍t為b45/ct為b46連發狙擊t為b46/ct為b45地圖扔雷bug減少。

4樓:何英悟

的搶比容易練習。

2.玩家對的時間較長,也形成了對它的鐘愛的awp延遲很長。

可以買的東西沒那麼多,沒複雜。

那盾牌就不好攻擊,有缺陷。

5樓:相信£永遠

其實最主要的原因就是盾的問題,國內還是流行戰網的亂戰,沒有戰術可言,甚至辱罵camp的人,所以很難被接受。

當然awp開鏡慢等等對平衡性的修改也讓很多喜歡awp的cser不能接受。

6樓:匿名使用者

個人認為比好玩。

awp看起來切換慢的點,其實和差不多,的awp切換後又不能馬上開槍,也要等秒,而切換的馬上就能開槍。

個人習慣)現在玩的都只玩玩區域網,很少網上對戰了。

如果你玩了1個月的再玩看看。

特不習慣,又沒了手感~~~

7樓:匿名使用者

我也不說那麼多的廢話。

因為出來時間久 大家都熟悉了買槍的編號什麼的還有各槍的特徵都熟悉。

而的出現(其中有幾種槍的特徵都改過了 我們大家最熟悉的awp就已經改過了) 而且有些槍的編號也發生改變。。。所以一般玩慣了1。

5的朋友 不會去玩的(當然戰隊的除外 因為比賽需要)

8樓:手機使用者

本人玩了7年cs,不是高手,也不是菜鳥。

從最早的到,,到目前的,一路玩下來。

和的時間玩的最長。

其實,大家都有個適應階段,當初從到。

5也適應了好久,(和比較接近,都是跳躍落地後要延遲一下,而1.

3是連續跳躍而不減速的,當時人們也適應了好久,但現在也玩的很好)所以,大家要適應一下,可能以後就好了~~

9樓:來自長城謙恭的人參果

真正玩cs的人都是在。

因為都在廣網伺服器上打。

而還停留在對戰平臺的局網上。

天天只知道浩方的人是不會知道ip連線的速度要比對戰平臺快的多。

10樓:nb農民

的都被人稱做經典。

就好象是拳皇97一樣。

雖然後面陸陸續續的出了那麼多的版本。

但是玩"經典"的人們還是很多。

11樓:匿名使用者

因為版曾經在中國流行的相當長的時間。而且版本的大狙比的好用,這是最關鍵的,很多愛狙的玩家還是比較接受。

12樓:匿名使用者

的自動滑膛槍(就是所謂的連暴)的延遲時間也長了很多很多。

盾牌也是不平衡的源泉,有了它,我一cs菜鳥也能殺到人了。雖然用著很爽的撒,awp的子彈打上來也是「邦」的一聲。

13樓:網友

先入為主了,個人也不喜歡,awp開鏡太慢剛開始還以為網咖的機子破~_~

14樓:牙膏撒嘛

玩著就不爽。

awp開鏡太慢了,不死才怪。

操作還是1;5便捷。

15樓:

是玩的人接受不了,不習慣而已!!

習慣問題!!!

16樓:網友

狙不好用。

我們玩的時間久。

17樓:風_刺影

娛樂嘛 好玩就可以。

cs1.5和1.6的區別

18樓:信必鑫服務平臺

一:**上不一樣,增加了2把槍,警匪各一把,熱鍵都是41,威力不如m4&ak,但是**便宜,沒錢的時候可以考慮出個。t原來的ak改到了42,鳥槍是43。

比多一些一些**,而且刀在外形上比1.

5更漂亮了,是awp的開狙的度比的慢好點,但是準心比1.

5準好多,別的沒什麼改的,就是ct和tf都多了一把主**,但效果不好。可以拿盾牌。

二:對機器的配置要求更高了。使用槍械的習慣不同另外,awp的使用也有了一些改動,1.

6的awp有開鏡時間(換到awp不能馬上開鏡),個人認為這個改動是最主要的,一些留下的快速換槍習慣要改掉了。

在許多人眼中,都覺得版本才是最適合比賽的版本,也是國內玩家受眾最廣的一個版本。

最終因為漏洞更少,並且平衡了許多槍支的引數成為了比賽公認的版本。

然而爭議永遠存在,即使伺服器上的玩家日益增多,在國內,大部分的玩家仍然喜歡。

在他們眼中,的槍支他們更為熟悉、引數更為熟悉,而諸如防暴護盾的設定是相當可笑的。

cs1.5與cs1.6都有什麼區別?

19樓:風林網路手遊平臺

1、發行日期不同:

2023年6月19日。

2023年9月9日。

2、背景設定不同:

《半條命》獲得了超過40家**一致公認的「年度最佳遊戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——half-life更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與quake系列、unreal系列形成三足鼎立之勢。

counter-strike主要在經過最初的測試後,於2023年6月19日在美國發售。

從一系列的測試版開始,在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、**詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。

因為steam的功能非常豐富,所以cs搭配著steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對steam有著相當的不滿,因為覺得遊戲被改變的太多,而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音。

關於cs1.6

cs1.6要怎麼操作?

cs1.5解析度問題?

cs1.6的操作方法及攻略!

20樓:風林網路手遊平臺

b:購買物品的基本鍵。

o:直接到購買裝備選單內。

m:選擇當警察還是土匪。

n:夜視鏡開關。

g:把手中的**扔掉。

f:開啟手電筒。

r:上子彈。

e:開啟開關,拆包,領人質等。e可以做很多互動方面的事情,比如在倉庫可以看監視器,在一些地圖可以升起圍牆。

t:噴圖。y:傳送文字訊息(所有人可見)

u:傳送文字訊息(僅隊友可見)

k:向隊友語音通話。

i:地圖說明。

z/x/c:語音命令。

tab:顯示戰績,ping值,和玩家id

f5:抓圖,自動儲存在cs資料夾(bmp格式)1:切換主槍。

2:切換手槍。

3:切換刀子。

4:切換手雷。

5:切換c4

w:前進。s:後退。

a:左平移。

d:右平移。

空格:跳躍。

ctrl:蹲下。

shift:走路(預設是跑的,跑有腳步聲,走路沒有)

cs1.6和1.5的區別

21樓:匿名使用者

修正了地圖的一些bug 畫面上優化了一些,新增了一點地圖。

22樓:匿名使用者

的畫面流暢度提高了80以上。

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