問個問題,關於DOTA單挑

時間 2023-04-24 16:03:07

1樓:精靈阿蒙

絕對具體 以前別人問的。

是我寫的。

2樓:流號

斧王單挑很弱的,尤其沒小兵的時候。

要看你所謂的單挑是什麼回事咯,如果是solo,基本上隨便一個法球英雄能玩死,遠端法師活虐,後期直接推到。

如果是對線,近戰的話要小心不要給叫住了,而且斧王過來頂兵的時候,只要一越過遠端兵,近戰就可以對其反擊了。遠端的話,如果斧王沒人配合,要虐他輕鬆,初期斧王很脆的。

3樓:匿名使用者

試試刺蛇和vip(毒龍)瘋狂的毒他就行了 不要讓他近身 他近身你別打一直跑。

他吼你 滑鼠狂點旁邊別打他就行 保持距離 fw很好解決的。

很多英雄都可以讓他爽到死嘛~~~熟用英雄和英雄的技能~~~不一定非要按別人的加點方法~~~

4樓:無敵曉寶貝

斧王單挑不強的,你只要選個有控或減速,有aoe,激動的英雄就可以很容易打敗他。

比如pom,有群星墜落的aoe推線,有月神之箭的控制,也有跳躍的機動。

5樓:匿名使用者

熊戰士完克父王。

父王就是給別人打的而熊戰士就是越打別人越兇~

6樓:

熊戰可以利用高輸出的第三技能很好地剋制斧王。還有毒龍等一些遠端攻擊英雄也可以利用良好的操作剋制他。

7樓:匿名使用者

那要看你玩什麼英雄了。智力型的別讓fw近身不然幾下砍死你啊。繞著小兵和它打,看你操作。

敏捷的,儘量去暈它,靠自己的高傷害搞他。力量型的就只能硬拼,除非對方的裝備比你好n多,否則還是有機會的。

8樓:

斧王帶刃甲,等熊拍r,v了,呵呵,fw開吼,點燈,開刃甲,然後來個c,熊拍也好不到哪去吧。

9樓:匿名使用者

給你個惡搞的``

sp(暗影牧師)、

他轉你就給兵加。一個就有傷害乘5呢?也可以用t沒事點這玩、用做追殺也可以。減速3j明顯了就`

10樓:放飛de主旋律

小狗、毒龍、劇毒術士、船長、龍騎、 斧子單挑打不過多少個、建議你用龍騎、

11樓:寶貝越兒乖

死靈法,一直奶到半血,一個大。

12樓:匿名使用者

魚人守衛,出強襲暗滅,共減26點防……注意撐血。

ôúéñµ¥¹æôòï⣬dotaµ¥ìô×îç¿ó¢ðûêçë­£¿

dota 對陣

13樓:陽春3月13號

2邊陣容都很差勁,近衛方基本無控制,天災方夜魔、影魔、小小前期都是很需要等級的。要是會玩的話,我估計會311,小小和船長,雙遊,讓火槍、影魔、夜魔單。近衛方沙爾和風行前期必需買眼封野(要是 被拉一次野3個人很容易就秒掉上路的2脆皮),不讓他們的gank起來,那樣他們等級就起不來,到6級風行電棍沙爾抱團gank和推塔,他們要沒等級優勢基本頂不住,而且近衛幾個對錢和等級要求每天災高,多買真言拆他們的視野,神靈速度肉起,什麼挑戰臂章之類的,出了就跟團,在幽鬼沒肉起錢,你就是唯一的肉盾(而且血越少,你輸出越高),幽鬼一直打錢,如果你順風的話,直接假腿hy,不順就出盾和30,留大逃跑或拿人頭就行。

前期捻影魔,中期掐火槍。夜魔不單中肯定起不來(神靈和有鬼可以讓他基本無經驗)。其實dota玩的就是配合和控制地圖,不要怕浪費錢,200一個眼,不到2tp,想下你死一次得花多少,還給對方多少。。。

要是視野能控制,就趁早團,現在助攻也有錢了。後期必須的耐心打錢,也必須學會打錢,要是1波兵你只a死一個,隊友見了都心寒,你的每一分鐘都是隊友給你的掙出的,放過一個兵都是一種罪過。再說這2陣容吧,其實都很爛,你是在vs低階房玩的吧,虐菜可以,但真正有質量的對戰都應該有肉有輸出有輔助多控制,控制才是王道,現在dota裝備多而且實在(不像真三,魏國全神裝還是被後期趙雲a幾下就掛,要是有綠丈和刃甲,那。人人都可以做後期輸出,選太多前期沒用的就是給隊友壓力,這是我玩4年dota的一些經驗,希望能對你有些幫助。

14樓:匿名使用者

前期對線,上路如果小心的話是沒問題的,風行薩爾都是混線極強的英雄,只要別被小小陰到,抓住二連,是穩壓對面的。中路也是半斤八兩,電棍對床長,誰壓誰拼的就是實力。下路看神靈,對面影魔夜魔都是需要等級的英雄,都是中的英雄不去中,應該果斷悲劇的,神靈壓好了,影魔5級之前對面不敢放肆。

真正要防的是中期對面的強力遊走:夜魔和小小。這兩位一起,那抓到就是死,視野一定要控制好,幽鬼一號種子保起,電棍二號種子,風行薩爾反gank能力強,讓他倆保幽鬼。

對面一個後期3個偽後,前期被抓死的太多把他們喂起來就是死路一條。有能力黑黃速度黑黃,這陣容沒有肉,電棍速度起肉,神靈速度龍芯。

你們團戰唯一aoe就薩爾,站位靠後,確保不被先手秒掉。

能秒火槍秒火槍,秒不了的話影魔先弄死。

15樓:匿名使用者

我覺得分路上可以先做調整,下路幽鬼神靈 對影魔,近衛明顯短手,壓制力不強。影魔容易發育,上路一個風行就可以壓 小小和火槍了,薩爾可以下路311,也可以協助中路壓制。

由於天災有夜魔的存在,薩爾肯定需要充當輔助的角色,買眼插眼,協助壓制。

天災爆發強,近衛出裝上,風行梅肯、電棍肉裝、神靈肉裝衝鋒、幽鬼出大件,薩爾團戰放技能就行了。。。團戰注意別被天災小小跳、船長、影魔跳大combo 就應該能行,近衛後期多。

16樓:匿名使用者

天災選的不是很好吧 沒有5號位 難道要夜魔打5號位麼優勢路的神靈應該對線不成問題 主要控制好sf的血量和補給 就可以不拉野佔線打 5級以後 夜魔肯定走了 風行下來弄sf就不成問題了。

中路用電棍打船長可能吃力 因為近衛方陣容沒有能太肉的 所以對面不選點控職業 那麼電棍的反淨化就作用不明顯 而且跑不過夜魔 只能說從風行和薩爾那邊先磨血 然後電棍追殺 幽鬼撿人頭 堅持打後期可以。

總的來講 如果tiny和sf打的順的話 快出跳 你們這邊只靠薩爾 是有點難。

17樓:匿名使用者

上路找機會多殺人 火槍殺不到 可以考慮殺小小 出門 封野。

下路神靈可以考慮走輔助路線 保幽鬼 狂點對手 注意別死了。

18樓:浪_子_回_頭

從陣容上看,天災比近衛好。

從分組上看,天災是是菜鳥分組。

結果近衛勝利。

原因,天災3路將都被壓制,並且天災的前期gank還不solo,沒有了前期優勢,天災後期都沒的打,必輸。

dota 單挑怎麼打?

19樓:手機使用者

第一局:小強對敵法。出門裝建議守護指環(可合成聖殿帶線必備)、雞、大藥、吃樹,儘快出秘法鞋,加點當然是主穿刺,燒藍1級,其餘黃點,有大點大。

你如果能操作的來的話,可以升小甲蟲,有大後大——a敵法一下——穿刺——小甲蟲禁魔後——燒藍——a1到2下,可能能殺,單是操作量比較大。主要靠穿刺清兵帶線推塔,基本不要想著殺他,只要你推完2個塔贏了,儘量補好每一刀,反補重於正補。中期有錢就出個祭品,核心思想就是帶線帶線再帶線。

第二局:火女有爆發,可以嘗試殺風行,但要注意,風行消耗能力很強,要注意走位,躲他的強力擊,同時用d和普攻磨血。裝備:

雞、吃喝、聖殿、秘法鞋必備,其他的要看情況了。優勢的話可以出紅杖,嘗試殺。一般可以出推推棒,逃命追殺都好用。

加點、大,局面不好加黃點。

第三局:應該比較輕鬆,注意走位,不要被斧王吼住。裝備還是帶線裝備:聖殿、假腿、臂章,有了臂章打斧王就好辦了。

20樓:匿名使用者

地穴是小強還是螞蟻?火女要出a杖(可能的話),食屍速度跟上就行了。

21樓:樓晨星

第一局你希望真的不大,別想著贏了,小強猛在爆發,對方敵法只要手放在b鍵上,只要你一破隱立刻b走,你根本殺不掉他,殺不掉後期你肯定也打不過。第二局火女只要你前期用d或t(如果你t的到她)磨血,六級之後找機會殺即可,一般拖到11級以後你就贏不了了。小狗vs斧王對面沒什麼勝算,小狗可是肉盾剋星。

22樓:浙江友名水產

你這幾個英雄。。。都脆。

23樓:過往雲煙

一定要這樣嗎?鬱悶!

24樓:匿名使用者

不得不說,第一地穴vs敵法會很難打,特別是600出門,基本上你如果不能拿下兩座塔,基本上就輸了(單挑規則)因為,df對於地穴是很難殺的,而且df很好補刀有很容易逃命,單挑又不準控f,所以第一句比較難。火女對風行這應該壓力不大啊,出個風杖紅掌,就基本不懼奉行。第三個,前期很難打,不過出個臂章基本上就不怕了,再時刻保留一個大就行,免得被fw秒。

dota有幾個比較難的問題想問下

25樓:匿名使用者

sf壓完按s阻止後搖大家都知道。

比如tf垂直向上出鉤,鉤尖永遠在tf身體的正上方,如果希望鉤尖向左彎就在出鉤一瞬間按s阻止後搖,在鉤尖向上移動的同時水平向左移動,就能帶動鉤尖左彎,其他方向同理。

不過出鉤到收鉤時間有限,小鞋的移動速度是基本沒有效果的,有飛鞋或相位再玩吧。

樓主在試的時候可以把風杖加速度的都裝上練習

26樓:匿名使用者

我想原地轉圈時滑鼠操作的吧,那個sf的3連壓要是都像壓到的話要按zxxcc,基本使用於靜態連壓和跳刀連壓。

27樓:才少輕狂

網上有人講解,影魔3連壓有種簡單的方法,說是【無腦3連壓】,就是zzxxc,迅速按下就能無施法後搖。 屠夫彎鉤貌似是要用推推棒這個道具吧,具體操作還比較麻煩,個人感覺使用價值不是很高。

28樓:網友

轉圈:點頭像是讓英雄轉到面對敵人的方, 比較好的是點sf的尾巴,多試試就會了。

詳見:?kz=986732533

2.屠夫彎鉤操作很簡單的,但用好了非常難,去u9的屠夫專題看,說的很詳細。

詳見:

29樓:匿名使用者

連牙 是看見牙出來了 趕快按s 這個可以停止後面的操作。

30樓:匿名使用者

轉圈就是左右來回點。 頻率快了就好像轉圈。

沒有後搖是s鍵完成的。

tf彎鉤很難,是用shift操作操作出來的。 按住shift再t,很難全頻感覺。

還有用shift可以將真龍形態下的龍騎分成3個(分身斧)

31樓:喵喵大王來了

這些都是高階技巧了,這些花哨的動作其實意義不大,sf還是要中規中距,其實影壓取消是最好的,可以妨礙對方補兵,對你自己又沒影響。

tf要是gank的話,建議繞後先咬後鉤,比鉤不到gank失敗好多了。

32樓:匿名使用者

這個嘛…首先你得用這倆英雄。sf這英雄模型比較大,如果操作過硬是可以做到原地轉的,一般人不能做到,就是點影魔的軸心,這個和影壓密切相關,所以要練的。還有影魔在移動中a自己頭像可以做到180度轉身。

至於影壓的前後搖,記得前搖是秒,後搖是秒,把握好前搖時間,在前搖結束時按出下一個指令,直接跳過後搖,如果按得過早就會在第一炮後搖完成之後再壓第二炮,這裡有個技巧就是每壓一炮就點一下地板,通過移動指令來取消後搖,這樣也能打出近似完美的三連壓,而且按得快的炮會被移動取消。

繼續你屠夫的問題,屠夫的鉤子是和屠夫出鉤的方向水平而且是以屠夫自身位移而定的。所以不管屠夫怎麼移動,鉤子的方向不會發生變化,所以屠夫的鉤子在飛出的過程中,屠夫往前,鉤子也往前,屠夫往左,鉤子也往左。此乃玩鉤原理。

想利用彎鉤需要用到彈射法杖。平時的彎夠都不明顯,也不會用來繞過小兵,頂多是調整方位提高命中的。

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